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होर्ड शतरंज

होर्ड शतरंज में एक सामान्य फ़ौज 36 प्यादों के ख़िलाफ़ खड़ी होती है। काला हर प्यादा कैप्चर करके जीतता है; सफ़ेद शहमात देकर जीतता है। यहां हैं सटीक नियम, शुरुआती पोज़िशन, और दोनों तरफ़ से कैसे जीतें।

होर्ड शतरंज सबसे बड़ा डेविड-बनाम-गोलाइथ वाला बोर्ड है। एक तरफ़: बिल्कुल सामान्य शतरंज फ़ौज। दूसरी तरफ़: 36 प्यादे और बिल्कुल कुछ और नहीं — कोई राजा नहीं, कोई और मोहरा नहीं, बस पैदल सिपाहियों की एक बेरहम दीवार जो लगातार आगे बढ़ती रहती है। यह असंतुलित है, देखने में थोड़ा नाइंसाफ़ी जैसा भी लगता है, और जब आप कुछ बिल्कुल अलग आज़माना चाहें, तो यह सबसे मज़ेदार वैरिएंट्स में से एक है।

दोनों तरफ़ जीतने का तरीक़ा भी अलग-अलग है। काला हर आख़िरी प्यादा कैप्चर करके जीतता है। सफ़ेद शहमात देकर जीतता है। चलिए बोर्ड सेट करते हैं।

10 सेकंड में होर्ड

  • खिलाड़ी: 2 (एक तरफ़ प्यादे खेलता है, दूसरा मोहरे)
  • ट्विस्ट: सफ़ेद के पास 36 प्यादे हैं और कोई राजा नहीं; काले के पास सामान्य फ़ौज है।
  • कैसे जीतें: काला सारे प्यादे कैप्चर करता है; सफ़ेद काले को शहमात देता है।
  • कहां खेलें: Lichess (बिल्ट-इन वैरिएंट)।

शुरुआती पोज़िशन

जब होर्ड गेम शुरू होता है, आप यह देख रहे होते हैं:

होर्ड की शुरुआती पोज़िशन: सफ़ेद के पास 36 प्यादे हैं और कोई राजा नहीं; काले के पास बिल्कुल सामान्य फ़ौज है।

सफ़ेद (होर्ड) पूरी नीचे वाली चार रैंक प्यादों से भर देता है — यानी 32 — साथ ही चार और पांचवीं रैंक पर धकेले हुए (b5, c5, f5, g5), कुल मिलाकर 36 प्यादे। ग़ौर करें, कहीं भी सफ़ेद राजा नहीं है। इस बीच, काले के पास ऊपर की दो रैंक पर सामान्य 16-मोहरों वाला सेटअप है। सफ़ेद पहले चलता है और झुंड को आगे धकेलना शुरू कर देता है।

होर्ड शतरंज के नियम

लगभग सब कुछ सामान्य शतरंज जैसा ही चलता है — पर दो जीतने की शर्तें और प्यादों की कुछ अजीब आदतें ही सारा फ़र्क़ बनाती हैं।

दो बिल्कुल अलग लक्ष्य

Lichess साफ़ बताता है: मोहरों वाला पक्ष “सारे प्यादे कैप्चर करके जीतता है,” और सफ़ेद जीतता है “मोहरों वाले राजा को शहमात देकर।”

  • काला (मोहरे) जीतता है हर एक प्यादा कैप्चर करके — किसी भी प्यादे को शामिल करते हुए जो प्रमोट होकर बड़ा मोहरा बन जाए। होर्ड को बोर्ड से मिटा दो और तुम जीत गए।
  • सफ़ेद (होर्ड) जीतता है काले के राजा को शहमात देकर, बिल्कुल सामान्य शतरंज की तरह। सफ़ेद के पास अपना कोई राजा नहीं, तो उसे कभी शहमात नहीं दी जा सकती — सफ़ेद सिर्फ़ तभी हारता है जब उसका हर प्यादा कैप्चर हो जाए।

प्यादों को एक ख़ास चाल मिलती है

क्योंकि सफ़ेद के प्यादे पहली रैंक पर भी शुरू होते हैं, दूसरी रैंक पर भी, इसलिए एक अतिरिक्त नियम है ताकि वे पिछली क़तारें अटकी न रह जाएं: “पहली रैंक के प्यादे दो खाने चल सकते हैं, बिल्कुल दूसरी रैंक के प्यादों की तरह।” तो पहली रैंक का प्यादा अपनी पहली चाल पर दो खाने आगे कूद सकता है, ठीक एक सामान्य दूसरी-रैंक वाले प्यादे की तरह।

नियम-वकीलों के लिए एक और बारीक बात: काला किसी ऐसे पहली-रैंक प्यादे को एन पासां नहीं ले सकता जो अभी-अभी दो खाने कूदा हो — Lichess नोट करता है कि “यह एक वैध एन पासां कैप्चर नहीं है।” दूसरी-रैंक की दो-खाने वाली छलांगों के ख़िलाफ़ एन पासां सामान्य तरीक़े से काम करता रहता है।

बाक़ी सब सामान्य शतरंज जैसा है

प्यादे अब भी दूसरी तरफ़ पहुंचने पर प्रमोट होते हैं (काले के लिए एक बहुत असली ख़तरा — एक प्रमोट हुआ होर्ड प्यादा वज़ीर बन जाता है!), मोहरे सामान्य तरीक़े से चलते और कैप्चर करते हैं, और कोई चाल तभी वैध है जब वह सामान्य शतरंज में वैध होती — सिवाय उस पहली-रैंक वाले अपवाद के। काला अब भी कैसल कर सकता है; सफ़ेद के पास राजा नहीं, तो होर्ड के लिए कैसलिंग की बात ही नहीं उठती।

होर्ड शतरंज में कैसे जीतें

दोनों तरफ़ को लगभग विपरीत रणनीति चाहिए।

काला खेलते हुए (फ़ौज — आप सब कुछ कैप्चर करने की कोशिश में हैं):

  • प्यादों को कुशलता से बदलें। विशाल दीवार के सामने आपकी ताक़त सीमित है, तो हर कैप्चर का मोल हो। जो प्यादे सुरक्षित तरीक़े से ले सकें, ले लें और अपने मोहरों को झुंड के भीतर फंसने से बचाएं।
  • हमला करने से पहले घेराबंदी करें। जो प्यादा आगे नहीं बढ़ सकता, वह प्रमोट भी नहीं हो सकता। घोड़ों और ऊँटों को ऐसी जगहों पर जमाएं जो अगली क़तार को जमा दें, फिर आराम से उसे तोड़ें।
  • प्रमोशन पर नज़र रखें। आपके साथ हो सकने वाली सबसे डरावनी चीज़ है कोई होर्ड प्यादा आठवीं रैंक तक पहुंचकर वज़ीर बन जाए। ख़तरनाक दौड़ने वालों को हमेशा ढके रखें।
  • यहां आपका राजा एक लड़ाकू है। कोई दुश्मन राजा नहीं और (आमतौर पर) झुंड पतला होने के बाद शह देने वाला कोई दुश्मन मोहरा नहीं, तो आपका राजा आगे बढ़कर बचे-खुचे प्यादे साफ़ करने में मदद कर सकता है।

सफ़ेद खेलते हुए (होर्ड — आप शहमात देने की कोशिश में हैं):

  • एक जुड़े हुए समूह की तरह आगे बढ़ें। प्यादे एक-दूसरे को तिरछे बचाते हैं। एक फ़ौजी क़तार की तरह आगे बढ़ें ताकि कैप्चर काले को महंगा पड़े, और दुश्मन राजा की तरफ़ लाइनें खोलें।
  • सब कुछ राजा पर केंद्रित करें। आपको शहमात नहीं दी जा सकती, तो बेख़ौफ़ खेलें — काले के राजा को खोलने के लिए प्यादे आगे फेंकें और अपनी गिनती ख़त्म होने से पहले मात मजबूर करें।
  • प्रमोशन आपका तुरुप का पत्ता है। एक भी प्यादे को आख़िर तक पहुंचाना झुंड को झुंड-प्लस-वज़ीर बना देता है। एक ऐसा दौड़ने वाला बनाएं जिसे काला रोक न सके।

होर्ड शतरंज कहां खेलें

Lichess होर्ड को एक बिल्ट-इन वैरिएंट के तौर पर देता है — रेटेड या कैज़ुअल, किसी भी टाइम कंट्रोल में, इंसानों या कंप्यूटर के ख़िलाफ़। यह साइट की वैरिएंट लाइनअप में लंबे समय से पसंदीदा रहा है। Chess.com अपने वैरिएंट मेन्यू में होर्ड नहीं देता, तो Lichess ही जगह है। आप इसे बोर्ड पर भी सेट कर सकते हैं, पर 36 प्यादों को एक तरफ़ जमाने के लिए दूसरे सेट से उधार लेना पड़ेगा।

होर्ड शतरंज FAQ

क्या होर्ड शतरंज संतुलित है? काफ़ी हद तक — 36-प्यादों का सटीक सेटअप इस तरह तय किया गया कि किसी भी तरफ़ को भारी बढ़त न मिले। यह एक असली मुक़ाबले की तरह खेला जाता है, महज़ एक गिमिक की तरह नहीं, हालांकि दोनों तरफ़ खेलना बिल्कुल अलग एहसास देता है।

अगर सफ़ेद के पास राजा नहीं, तो वह कैसे जीतता है? काले के राजा को शहमात देकर, बिल्कुल सामान्य शतरंज की तरह। क्योंकि सफ़ेद के पास राजा नहीं, उसे कभी शह में नहीं डाला जा सकता या शहमात नहीं दी जा सकती — सफ़ेद सिर्फ़ तभी हारता है जब हर प्यादा कैप्चर हो जाए।

पहली-रैंक के प्यादे दो खाने क्यों चल सकते हैं? ताकि जो प्यादे बिल्कुल पिछली रैंक से शुरू होते हैं, वे बेकार बोझ न रह जाएं। यह ख़ास नियम उन्हें वही दो-खाने वाली शुरुआती छलांग लगाने देता है जो सामान्य दूसरी-रैंक के प्यादे लगाते हैं।

कौन सा पक्ष खेलना आसान है? राय अलग-अलग हैं। कई शुरुआती मोहरों वाले पक्ष (काला) को ज़्यादा सहज पाते हैं क्योंकि वह सामान्य शतरंज के क़रीब खेला जाता है; होर्ड को कमांड करने के लिए प्यादा-तूफ़ान वाले हमलों की समझ चाहिए। दोनों आज़माएं।

एक और अजीब फ़ौज आज़माएं

होर्ड सबसे बड़ा असंतुलन-प्रयोग है। नियम-तोड़ने वाले और मज़े के लिए, आज़माएं परमाणु शतरंज (कैप्चर धमाका करते हैं), एंटीचेस की उलटी दुनिया, या राजा दौड़ की सीधी सी रफ़्तार — सब मिलेंगे वैरिएंट हब में।


लिखा और तथ्य-जांचा गया चेस लैब अकादमी संपादकीय टीम द्वारा (AI-सहायता प्राप्त, इंसान-संपादित) · नियम Lichess के होर्ड वैरिएंट नियमों और Wikipedia से सत्यापित; शुरुआती पोज़िशन की वैधता python-chess से सत्यापित · आख़िरी सत्यापन 2026-07-16 · स्रोत · हम कॉन्टेंट कैसे सत्यापित करते हैं

इस लेसन के बारे में — चेस लैब अकादमी की संपादकीय टीम हर गाइड पर रिसर्च करती है, उसे लिखती है, और छापने से पहले हर नियम की जांच करती है। कॉन्टेंट AI की मदद से तैयार होता है और हर नियम को पब्लिश करने से पहले मूल स्रोतों से सत्यापित किया जाता है — हमारी कार्यप्रणाली देखें। हमारी कार्यप्रणाली पढ़ें →
सत्यापन — नियम Lichess वैरिएंट नियमों और Wikipedia से जांचे गए; शुरुआती FEN की वैधता python-chess (Horde वैरिएंट) से सत्यापित · अंतिम सत्यापन 16 जुलाई 2026
पहेलियां — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
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