Változatok · Alkalmi

Horda sakk

A horda sakk egy normál hadsereget állít szembe 36 gyaloggal. Sötét azzal nyer, hogy leüti az összes gyalogot; Világos matt-tal nyer. Íme a pontos szabályok, a kezdőállás, és hogyan nyerhetsz mindkét oldalon.

A horda sakk a végső Dávid-Góliát tábla. Az egyik oldalon: egy teljesen normál sakkhadsereg. A másikon: 36 gyalog és szó szerint semmi más — nincs király, nincsenek tisztek, csak egy könyörtelen fal gyalogos katonákból, akik előre masíroznak. Aszimmetrikus, kicsit igazságtalannak tűnik, és az egyik legszórakoztatóbb változat, amit kipróbálhatsz, ha valami teljesen mást szeretnél.

A két oldal még csak nem is ugyanúgy nyer. Sötét azzal nyer, hogy leüti az utolsó gyalogot is. Világos matt-tal nyer. Állítsuk fel a táblát.

Horda 10 másodpercben

  • Játékosok: 2 (az egyik oldal a gyalogokat játssza, a másik a tiszteket)
  • A csavar: Világosnak 36 gyalogja van és nincs királya; Sötétnek szabványos hadserege van.
  • Hogyan nyersz: Sötét leüti az összes gyalogot; Világos mattot ad Sötétnek.
  • Hol lehet játszani: Lichess (natív változat).

A kezdőállás

Íme, amit egy Horda-partit kezdve látsz:

A Horda kezdőállása: Világos 36 gyalogot vezényel, király nélkül; Sötétnek teljesen normál hadserege van.

Világos (a Horda) az alsó négy sort teljesen megtölti gyalogokkal — ez 32 —, plusz még négyet feltol az ötödik sorra (b5, c5, f5, g5), így összesen 36 gyalog. Vedd észre, hogy sehol sincs fehér király. Sötétnek eközben a szokásos 16 bábus felállása van a felső két soron. Világos lép elsőt, és elkezdi előretolni a rajt.

A horda sakk szabályai

Szinte minden úgy zajlik, mint a hagyományos sakkban — de a két különböző győzelmi feltétel és néhány gyalog-furcsaság mindent megváltoztat.

Két teljesen különböző cél

A Lichess így fogalmaz: a tisztek “az összes gyalog leütésével nyernek,” Világos pedig “a Tisztek Királyának mattolásával” nyer.

  • Sötét (A Tisztek) nyer, ha leüti az összes gyalogot — beleértve minden előléptetett gyalogot is. Söpörd le a Hordát a tábláról, és nyertél.
  • Világos (A Horda) nyer, ha mattot ad Sötét királyának, pontosan úgy, mint a hagyományos sakkban. Világosnak nincs saját királya, tehát sosem lehet mattot kapnia — az egyetlen módja a vesztésnek, ha teljesen felmorzsolódik.

A gyalogok különleges lépést kapnak

Mivel Világos gyalogjai az első soron is indulnak, nemcsak a másodikon, van egy extra szabály, hogy azok a hátsó sorok ne legyenek holt súlyok: “Az első soron induló gyalogok két mezőt léphetnek, hasonlóan a második soron induló gyalogokhoz.” Tehát egy első soros gyalog két mezőt ugorhat előre az első lépésénél, pontosan úgy, mint egy normál második soros gyalog.

Egy apró kiegészítő részlet a szabálybogaraknak: Sötét nem üthet en passant egy első soros gyalogot, amely éppen két mezőt ugrott — a Lichess megjegyzi, hogy “ez nem érvényes en passant ütés.” Az en passant továbbra is normálisan működik a második soros kétmezős ugrások ellen.

Minden más normál sakk

A gyalogok akkor is előlépnek, amikor elérik a tábla túlsó szélét (nagyon is valós veszély Sötétnek — egy előléptetett Horda-gyalog vezérré válik!), a bábuk úgy mozognak és ütnek, mint mindig, és egy lépés akkor legális, ha a hagyományos sakkban is legális lenne, eltekintve az első soros gyalog-kivételtől. Sötét továbbra is sáncolhat; Világosnak nincs királya, tehát a sáncolás fel sem merül a Horda számára.

Hogyan nyerj horda sakkban

A két oldalnak szinte ellentétes játéktervre van szüksége.

Sötéttel játszva (a hadsereg — le akarod ütni mindent):

  • Cserélj gyalogokat hatékonyan. Korlátozott tűzerőd van egy hatalmas fallal szemben, tehát minden ütésnek számítania kell. Vedd el azokat a gyalogokat, amelyeket biztonságosan tudsz, és kerüld el, hogy bábuid a rajban ragadjanak.
  • Blokkolj, mielőtt támadnál. Egy gyalog, amely nem tud előrelépni, nem tud előlépni sem. Helyezz huszárokat és futókat olyan mezőkre, amelyek lefagyasztják a frontvonalat, majd nyugodtan bontsd le.
  • Figyeld az előléptetéseket. A legrémisztőbb dolog, ami veled történhet, ha egy Horda-gyalog eléri a nyolcadik sort, és vezérré válik. Tartsd fedezet alatt a veszélyes futókat.
  • A királyod itt harcos. Ellenséges király hiányában, és (általában) tisztek hiányában, amelyek sakkot adhatnának, miután a raj megritkult, a királyod előrenyomulhat, és segíthet feltakarítani a gyalogokat.

Világossal játszva (a Horda — mattot akarsz adni):

  • Nyomulj összefüggő tömegben. A gyalogok átlósan védik egymást. Előrenyomulj falanxban, hogy az ütések anyagba kerüljenek Sötétnek, és nyiss vonalakat az ellenséges király felé.
  • Mindent a királyra irányíts. Nem lehetsz mattolva, tehát félelem nélkül játszhatsz — dobd előre a gyalogokat, hogy feltörd Sötét királyát, és kikényszerítsd a mattot, mielőtt elfogynak a számaid.
  • Az előléptetés a tromfod. Ha akár egy gyalogot is eljuttatsz a végállomásra, a rajból raj-plusz-vezér lesz. Hozz létre egy futót, amit Sötét nem tud megállítani.

Hol lehet horda sakkot játszani

A Lichess beépített változatként kínálja a Hordát — ranglistás vagy alkalmi, bármilyen időbeosztás, emberek vagy a gép ellen. Régi kedvenc az oldal változat-kínálatában. A Chess.com nem szerepelteti a Hordát a változat-menüjében, tehát a Lichess a hely, ahova érdemes menni. Élőben beállítható, de a 36 gyalog egy oldalra pakolása némi kölcsönzést igényel egy második készletből.

Horda sakk GYIK

Kiegyensúlyozott a horda sakk? Ésszerűen — a pontos 36 gyalogos felállást úgy hangolták, hogy egyik oldalnak se legyen elsöprő előnye. Valódi versenyként játszható, nem csak egy trükkként, bár a két oldal vadul másképp érződik.

Hogyan nyer Világos, ha nincs királya? Sötét királyának mattolásával, pontosan úgy, mint a hagyományos sakkban. Mivel Világosnak nincs királya, sosem kerülhet sakkba vagy kaphat mattot — Világos csak akkor veszít, ha minden gyalogja leütésre kerül.

Miért léphetnek két mezőt az első soros gyalogok? Hogy a legelső soron induló gyalogok ne legyenek holt súlyok. A különleges szabály lehetővé teszi nekik ugyanazt a kétmezős nyitólépést, mint a hagyományos második soros gyalogoknak.

Melyik oldalt könnyebb játszani? A vélemények eltérnek. Sok kezdő intuitívabbnak találja a tisztes oldalt (Sötét), mert közelebb áll a hagyományos sakkhoz; a Horda irányítása gyalogroham-támadás-érzéket igényel. Próbáld ki mindkettőt.

Próbálj ki egy másik furcsa hadsereget

A Horda a nagy aszimmetria-kísérlet. Több szabálybontó szórakozásért próbáld ki az Atomsakkot (az ütések felrobbannak), az Antisakk fordított világát, vagy a Versenyző királyok tiszta sprintjét — mindezt megtalálod a változatok központjában.


Írta és tényellenőrizte a Chess Lab Academy szerkesztősége (MI-asszisztált, emberi szerkesztésű) · Szabályok ellenőrizve a Lichess Horde változat szabályai alapján; a kezdőállás jogszerűsége python-chess-szel megerősítve · Utoljára ellenőrizve: 2026-08-10 · Források · Hogyan ellenőrizzük a tartalmat.

Erről a leckéről — A Chess Lab Academy szerkesztősége minden útmutatót kutat, megír és tényellenőriz. A tartalom MI segítségével készül, és minden szabályt elsődleges forrásokkal vetünk össze publikálás előtt — lásd a módszertanunkat. Olvasd el a módszertanunkat →
Ellenőrzés — szabályok ellenőrizve a Lichess változat-szabályai és a Wikipédia alapján; a kezdő FEN jogszerűsége python-chess-szel (Horde változat) ellenőrizve · Utoljára ellenőrizve 2026. augusztus 10.
Feladványok — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessÉlő 3D sakk skinekkel és jutalmakkal
Töltsd le az appot