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राजा दौड़

राजा दौड़ (Racing Kings) एक शतरंज स्प्रिंट है: शह देना पूरी तरह मना है, और जो राजा पहले आठवीं रैंक तक पहुंचे वह जीत जाता है। यहां हैं सटीक नियम, शुरुआती स्थिति, ड्रॉ का नियम, और दौड़ कैसे जीतें।

राजा दौड़ दुश्मन राजा पर हमला करने के पूरे विचार को ही कूड़ेदान में फेंक देता है। इसके बजाय, दोनों खिलाड़ी बोर्ड के एक ही तरफ़ लाइन में लगते हैं और अपने-अपने राजा को फ़िनिश लाइन तक दौड़ाते हैं — यानी आठवीं रैंक। जो राजा पहले वहां पहुंचे, वह जीता। यह शतरंज है जिसे एक फ़ुटरेस की तरह दोबारा गढ़ा गया है, और इसके साथ एक सख़्त नियम आता है जो इसे साफ़-सुथरा बनाए रखता है: शह देना पूरी तरह मना है।

वेरिएंट डिज़ाइनर वी. आर. पार्टन (V. R. Parton) ने इसे 1961 में बनाया था — यह एक तेज़, टैक्टिकल दौड़ है जहां हर टेम्पो मायने रखता है। यहां है इसे कैसे दौड़ाएं।

राजा दौड़ 10 सेकंड में

  • खिलाड़ी: 2
  • ट्विस्ट: शह देना मना है — न आप विरोधी को शह दे सकते हैं, अपने राजा को शह वाले खाने पर ले जा सकते हैं।
  • कैसे जीतें: सबसे पहले अपने राजा को आठवीं रैंक तक पहुंचाकर।
  • कहां खेलें: Lichess (नेटिव वेरिएंट)।

शुरुआती स्थिति

राजा दौड़ बिना किसी प्यादे के शुरू होती है, और सेटअप बेहद असामान्य है: हर मोहरा नीचे की दो रैंकों (रैंक 1 और 2) पर ठसाठस भरा है, जहां दोनों फ़ौजें एक-दूसरे के आमने-सामने नहीं बल्कि बग़ल-बग़ल खड़ी हैं।

  • काला बाईं आधी तरफ़ लेता है: राजा a2 पर, वज़ीर a1 पर, और उसके हाथी, घोड़े व ऊँट b, c, और d फाइलों को भरते हैं।
  • सफ़ेद दाईं आधी तरफ़ लेता है: राजा h2 पर, वज़ीर h1 पर, और उसके मोहरे e, f, और g फाइलों को भरते हैं।

दोनों राजा दूसरी रैंक (a2 और h2) से शुरू करते हैं, सीधे छह घर दूर आठवीं-रैंक की फ़िनिश लाइन की तरफ़ देखते हुए। रास्ते में कोई प्यादा नहीं — बस मोहरों की भीड़ और एक दौड़ जो लगानी है।

राजा दौड़ के नियम

मोहरे बिल्कुल वैसे ही चलते और पकड़ते हैं जैसे मानक शतरंज में। जो कुछ भी असामान्य है वह दो नियमों से आता है:

1. शह — कभी नहीं

यही वह नियम है जो इस वेरिएंट को परिभाषित करता है। Lichess इसे साफ़ शब्दों में कहता है: “शह देना पूरी तरह मना है: न सिर्फ़ अपने राजा को शह वाले खाने पर ले जाना मना है, बल्कि विरोधी के राजा को शह देना भी मना है।”

तो यहां शह जैसी कोई चीज़ है ही नहीं — आप शाब्दिक रूप से ऐसी कोई चाल नहीं चल सकते जो दुश्मन राजा पर हमला करे, और आप कभी अपने राजा को किसी हमले वाले खाने पर नहीं ले जा सकते। यह दौड़ को ईमानदार बनाए रखता है: आप बस किसी मोहरे को खड़ा करके अंतहीन शह से विरोधी के राजा को जगह पर जमा नहीं सकते। हां, कैप्चर बिल्कुल ठीक हैं — आप अब भी बिल्कुल सामान्य शतरंज की तरह मोहरे बदल और पकड़ सकते हैं। बस आप इसे ऐसे नहीं कर सकते कि शह लग जाए।

2. आठवीं रैंक तक पहुंचने वाला पहला राजा जीतता है

लक्ष्य सीधा है: अपने राजा को आठवीं रैंक (दूर वाले छोर) के किसी भी खाने पर विरोधी से पहले पहुंचाएं। आख़िरी रैंक छू लें और दौड़ जीत लें।

बराबरी वाला नियम (ड्रॉ का नियम)

सफ़ेद के पहले चलने के फ़ायदे की भरपाई के लिए एक चालाक पेच है। Lichess के अनुसार: “जब सफ़ेद अपने राजा को आठवीं रैंक पर ले जाता है, और काला, अगली ही चाल पर, अपने राजा को भी आठवीं रैंक पर ले जाता है, तो खेल ड्रॉ घोषित कर दिया जाता है।” दूसरे शब्दों में, अगर सफ़ेद पहले फ़िनिश लाइन पर पहुंच जाए, तो काले को भी आठवीं रैंक तक पहुंचने के लिए एक फ़ौरी चाल मिलती है — और अगर काला वहां पहुंच जाए, तो दौड़ बराबरी पर ख़त्म होती है। यह सफ़ेद के पहले चलने के अंतर्निहित फ़ायदे की भरपाई करता है, जो एक शुद्ध दौड़ में बहुत मायने रखता है। (अगर काला पहले आठवीं रैंक तक पहुंच जाए, तो काला सीधे जीत जाता है — सफ़ेद के लिए कोई बराबरी वाला नियम नहीं है।)

राजा दौड़ कैसे जीतें

राजा दौड़ की अपनी ही अलग रणनीति है। कुछ ज़रूरी बातें:

  • दौड़ें, पर आंख मूंदकर नहीं। रफ़्तार जिताती है, पर एक राजा जो किसी ऐसे खाने की तरफ़ दौड़ पड़े जहां से वह आगे नहीं बढ़ सकता — या जहां आगे का हर खाना कवर हो — वहीं अटक जाता है। पूरा रास्ता पहले से तय करें।
  • अपने मोहरों से रास्ता साफ़ करें और उनका रास्ता रोकें। क्योंकि कोई भी शह नहीं दे सकता, आपके मोहरे इसलिए होते हैं ताकि अपने राजा के लिए रास्ते खोलें और दुश्मन राजा के आगे रुकावटें डालें। उनके राजा के सामने के खानों पर नियंत्रण रखना ऐसा है जैसे उनके रास्ते में बाड़ लगाना।
  • टेम्पो का हिसाब ध्यान से रखें। बराबरी वाले नियम की वजह से, सफ़ेद को अक्सर साफ़ जीत के लिए दो असरदार टेम्पो आगे पहुंचना पड़ता है, या ऐसे पहुंचना पड़ता है कि काला उसे तुरंत बराबर न कर सके। कोई भी क़दम उठाने से पहले दोनों राजाओं के फ़िनिश तक की चालें गिन लें।
  • घोड़े सोना हैं। घोड़ा बिना रुके किसी आगे वाले खाने को कवर कर सकता है और ट्रैफ़िक के ऊपर से कूद सकता है — अपने राजा को एस्कॉर्ट करने और विरोधी को जाम करने, दोनों के लिए एकदम सही।
  • अपने राजा के भागने के रास्ते खुले रखें। आप कभी किसी शह वाले खाने पर नहीं बैठ सकते, तो अगर आपके राजा के आगे के सारे खाने कवर हो जाएं, तो आप बस इधर-उधर शफ़ल करते रह जाएंगे। हमेशा अपने लिए आगे बढ़ने का एक वैध रास्ता छोड़ें।

राजा दौड़ कहां खेलें

Lichess राजा दौड़ को बिल्ट-इन वेरिएंट के तौर पर देता है — रेटेड या कैज़ुअल, कोई भी टाइम कंट्रोल, इंसानों या बॉट के ख़िलाफ़। यह साइट के वेरिएंट लाइनअप का एक स्थायी हिस्सा है। Chess.com अपने वेरिएंट मेन्यू में राजा दौड़ शामिल नहीं करता, तो Lichess ही आपका ट्रैक है। इसे असली बोर्ड पर भी खेला जा सकता है अगर आप मोहरे रैंक 1–2 पर सेट करें और बिना-शह नियम लागू करने पर राज़ी हों।

राजा दौड़ के अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या राजा दौड़ सीखना मुश्किल है? यह ज़्यादा शुरुआती-दोस्त वेरिएंट्स में से एक है — लक्ष्य (दूर वाले छोर तक दौड़ना) बेहद सीधा है, और यहां हिसाब लगाने के लिए कोई शहमात नहीं। गहराई आती है टेम्पो गिनने और रोकने से, जो आप जल्दी सीख जाते हैं।

क्या राजा दौड़ में कैप्चर कर सकते हैं? हां। कैप्चर बिल्कुल सामान्य शतरंज की तरह काम करते हैं। बस एक ही पाबंदी है कि कोई भी चाल — कैप्चर हो या न हो — शह देने वाली नहीं हो सकती।

अगर सफ़ेद पहले आठवीं रैंक तक पहुंच जाए तो क्या होता है? काले को भी अपने राजा को आठवीं रैंक पर उतारने के लिए एक फ़ौरी चाल मिलती है। अगर काला सफल हो जाए, तो यह ड्रॉ है (बराबरी वाला नियम); अगर नहीं, तो सफ़ेद जीत जाता है।

प्यादे क्यों नहीं हैं? यह वेरिएंट एक शुद्ध दौड़ है, और प्यादे बोर्ड को जाम कर देते और स्प्रिंट धीमी कर देते। उन्हें हटाने से राजा चलते रहते हैं और खेल तेज़ बना रहता है।

कोई और वेरिएंट आज़माएं

राजा दौड़ शतरंज है जो एक फ़ुटरेस में बदल गया है। अगर आपको ऐसे वेरिएंट पसंद हैं जो जीत की शर्त ही बदल दें, तो आज़माएं विस्फोटक परमाणु शतरंज, उल्टे लक्ष्य वाला एंटीचेस, या चार-तरफ़ा उथल-पुथल वाला 4-खिलाड़ी शतरंज — सब मिलेंगे वेरिएंट्स हब में।


लिखा और तथ्य-जांचा गया चेस लैब अकादमी संपादकीय टीम द्वारा (AI-सहायता प्राप्त, इंसान-संपादित) · नियम Lichess के Racing Kings वेरिएंट नियमों और Wikibooks से जांचे गए; शुरुआती स्थिति की वैधता python-chess से सत्यापित · आख़िरी सत्यापन 2026-07-16 · स्रोत · हम कॉन्टेंट कैसे सत्यापित करते हैं

इस लेसन के बारे में — चेस लैब अकादमी की संपादकीय टीम हर गाइड पर रिसर्च करती है, उसे लिखती है और छापने से पहले हर दावे की जांच करती है। कॉन्टेंट AI की मदद से तैयार होता है और हर नियम को पब्लिश करने से पहले प्राथमिक स्रोतों के आधार पर जांचा जाता है — हमारी कार्यप्रणाली देखें। हमारी कार्यप्रणाली पढ़ें →
सत्यापन — नियम Lichess वेरिएंट नियमों और Wikibooks के अनुसार जांचे गए; शुरुआती स्थिति की वैधता python-chess (Racing Kings वेरिएंट) से सत्यापित · अंतिम सत्यापन 16 जुलाई 2026
पहेलियां — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
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