兵海棋是最極致的大衛對歌利亞。一邊是完全正常的西洋棋軍隊;另一邊是 36 隻兵,其餘什麼都沒有——沒有國王、沒有大子,只有一道不斷向前推進的步兵高牆。它極度不對稱、看起來有點不公平,卻是你想換點全新體驗時最好玩的變體之一。
兩方連獲勝方式都不一樣:黑方要吃光每一隻兵,白方則要將死對手。 我們來擺盤。
兵海棋 10 秒速覽
- 人數: 2 人(一方執兵群,一方執正常棋子)
- 關鍵設定: 白方有 36 隻兵、沒有國王;黑方是標準陣容。
- 怎麼贏: 黑方吃光所有兵;白方將死黑王。
- 在哪裡下: Lichess(原生變體)。
起始局面
一盤兵海棋開始時,你面對的是這個畫面:
白方(兵海)把最下面四個橫列全部塞滿兵——共 32 隻——再加上推到第五橫列的四隻(b5、c5、f5、g5),總計 36 隻兵。注意盤上沒有任何白方國王。黑方則在最上面兩個橫列擺出一般的 16 子陣容。白方先走,開始把兵群往前推。
兵海棋的規則
幾乎一切都照標準西洋棋進行——但兩種不同的勝利條件與幾個兵的特殊設定,讓一切都變了樣。
兩個完全不同的目標
Lichess 講得很清楚:棋子方「靠吃光所有兵獲勝」,而白方靠**「將死棋子方的國王」**獲勝。
- 黑方(棋子方)獲勝的條件是吃掉每一隻兵,包括任何升變成大子的兵。把兵海從盤上抹乾淨,你就贏了。
- 白方(兵海方)獲勝的條件是把黑方國王將死,與普通西洋棋完全相同。白方自己沒有國王,所以永遠不可能被將死——白方唯一的敗因就是被吃光。
兵有一項特殊走法
由於白方的兵不只在第二橫列、連第一橫列也有,因此多了一條規則,免得後排的兵動彈不得:「位於第一橫列的兵可以走兩格,與第二橫列的兵相同。」 也就是說,第一橫列的兵首步可以往前跳兩格,就跟一般第二橫列的兵一樣。
給鑽研規則的人一個延伸細節:黑方不能對剛剛從第一橫列跳兩格的兵吃過路兵——Lichess 註明「那不是有效的吃過路兵」。對第二橫列跳兩格的兵,吃過路兵仍然照常適用。
其餘都是普通西洋棋
兵抵達對面底線時照樣升變(對黑方而言這是非常真實的威脅——升變後的兵海兵會變成皇后!),棋子照常移動與吃子;除了第一橫列那條兵的例外之外,凡是在標準西洋棋中合法的著法在這裡也合法。黑方仍可王車易位;白方沒有國王,所以兵海方根本不會有易位這件事。

怎麼在兵海棋中取勝
兩方需要的作戰計畫幾乎完全相反。
執黑(正規軍——你要吃光一切):
- 有效率地換兵。 面對一堵巨牆,你的火力有限,每一次吃子都要有價值。安全吃得掉的兵就吃,避免棋子被困在兵群裡。
- 先封鎖,再開打。 不能前進的兵就是不會升變的兵。把騎士與主教釘在能凍結前線的格子上,然後從容拆解。
- 緊盯升變。 對你來說最恐怖的事,就是一隻兵海兵走到第八橫列變成皇后。把危險的通路兵盯死。
- 你的國王在這裡是戰力。 敵方沒有國王,而且兵群一旦稀疏,通常也沒有能將軍你的大子,所以你的國王可以親自向前推進,一起清掃殘兵。
執白(兵海——你要將死對手):
- 整片連成一氣地推進。 兵之間可以斜線互保。以方陣推進,讓黑方每次吃子都得付出子力代價,同時打開通往敵王的路線。
- 全部瞄準國王。 你不可能被將死,所以放膽下——把兵往前丟,撬開黑方的國王防線,趁數量還夠時強行將死。
- 升變是你的王牌。 只要有一隻兵抵達底線,兵海就變成兵海加皇后。製造一隻黑方攔不住的通路兵。
哪裡可以下兵海棋
Lichess 把 Horde 列為內建變體——計分或休閒、任何時限,可以對人也可以對電腦。它是站上變體陣容中的長青人氣選項。Chess.com 的變體選單裡沒有 Horde,所以要下就上 Lichess。你也可以用實體棋具擺,但要把 36 隻兵湊到一邊,得跟第二副棋具借點兵才行。
兵海棋常見問題
兵海棋平衡嗎? 算相當平衡——36 隻兵這個確切陣型是經過調校的,任一方都沒有壓倒性優勢。它是一場真正的較量,而不是噱頭,只不過兩方的下法感受天差地遠。
白方沒有國王,那要怎麼贏? 靠將死黑方國王,就跟普通西洋棋一樣。因為白方沒有國王,它自己永遠不會被將軍或將死——白方只有在所有兵都被吃光時才會輸。
為什麼第一橫列的兵可以走兩格? 這樣一開始就在最底排的兵才不會變成死重量。這條特別規則讓它們也能像一般第二橫列的兵那樣,首步跳兩格。
哪一方比較好上手? 看法不一。許多新手覺得棋子方(黑方)比較直覺,因為下法更接近普通西洋棋;指揮兵海則需要對兵陣攻勢有感覺。兩邊都試試。
試試別的怪陣容
兵海棋是不對稱設計的偉大實驗。想要更多顛覆規則的樂趣,可以試試原子西洋棋(吃子會爆炸)、上下顛倒的反向棋,或純粹衝刺的國王競速——全都在變體總覽裡。
由 Chess Lab Academy 編輯團隊撰寫並查核(AI 協助、人工編修)· 規則已對照 Lichess Horde 變體規則查證;起始局面的合法性以 python-chess 驗證 · 最後查核日 2026-08-03 · 資料來源 · 我們如何查證內容。