सीखें · शुरुआती

शतरंज कैसे खेलें

शुरुआत से शतरंज खेलना सीखें — बोर्ड, मोहरे, वे कैसे चलते हैं, मक़सद, और ख़ास नियम। हर बिल्कुल नए खिलाड़ी को जो चाहिए, सब एक ही जगह।

शतरंज एक 8×8 बोर्ड पर खेला जाने वाला दो-खिलाड़ी रणनीति वाला खेल है जिसमें हर तरफ़ 16 मोहरे होते हैं। आपका मक़सद है दुश्मन राजा को शहमात देना — उसे इस तरह फंसाना कि वह हमले में हो और भाग न सके। सफ़ेद पहले चलता है, फिर खिलाड़ी बारी-बारी चलते हैं, हर बारी में एक मोहरा। बस इतना ही पूरा खेल है, और बाक़ी सब आप एक दोपहर में सीख सकते हैं।

यह आपका होम बेस है। नीचे आपको हर नए खिलाड़ी की ज़रूरत की हर चीज़ मिलेगी, साथ ही पहेली के हर टुकड़े पर गहराई से जाने वाले लिंक भी।

60-सेकंड वाला वर्ज़न

  • बोर्ड: 8×8 ग्रिड, 64 खाने। आपके दाएं-निचले कोने में हल्का खाना।
  • मक़सद: दुश्मन राजा को शहमात दें (बिना भागने की जगह के हमला करें)।
  • बारी: सफ़ेद पहले जाता है; खिलाड़ी बारी-बारी चलते हैं, एक-एक चाल।
  • मोहरे: प्यादा, घोड़ा, ऊँट, हाथी, वज़ीर, राजा — हर एक अलग तरह चलता है।
  • ख़ास चालें: कैसलिंग, एन पासां, और प्यादा प्रमोशन।

शतरंज का मक़सद क्या है?

सब कुछ पकड़ने की बात भूल जाइए — शतरंज बोर्ड साफ़ करने का खेल नहीं है। पूरा खेल एक ही निशाने पर टिका है: दुश्मन का राजा

जब आप राजा पर हमला करते हैं, वह शह है। विरोधी को जवाब देना ही होगा — राजा को हटाकर, हमले को रोककर, या हमलावर को पकड़कर। अगर वे इनमें से कुछ भी नहीं कर सकते, तो वह शहमात है, और गेम ख़त्म। आप जीत गए।

राजा को किसी आम मोहरे की तरह “पकड़ना” नहीं होता। राजा आपकी फ़ौज की जान है; जिस पल वह फंस जाता है, गेम रुक जाता है। बाक़ी सब कुछ जो आप करते हैं — प्यादे पकड़ना, मोहरे बदलना, केंद्र पर नियंत्रण — बस उसी एक मक़सद तक पहुंचने का ज़रिया है।

हर गेम शहमात में ख़त्म नहीं होता, हालांकि। बहुत सारे ड्रॉ (बराबरी) में ख़त्म होते हैं, जिसे हम नीचे कवर करेंगे। जीत की शर्त पर गहराई से जानने के लिए देखें शहमात क्या है

बोर्ड कैसे लगाते हैं?

कोई भी चलने से पहले, आपको सही तरीक़े से सेटअप करना होता है — और शुरुआती इसमें लगातार ग़लती करते हैं।

सुनहरा नियम: “दाएं तरफ़ सफ़ेद।” जब बोर्ड आपके सामने हो, तो दाएं-निचले कोने का खाना हल्के रंग का होना चाहिए। यह उल्टा हो जाए तो आपकी पूरी फ़ौज आईने में उल्टी हो जाएगी।

शुरुआती पोज़िशन। सफ़ेद हमेशा पहले चलता है — और ग़ौर से देखें, हर सफ़ेद मोहरा बोर्ड के आर-पार किसी काले मोहरे को आईने की तरह दर्शाता है।

यह रहा हर खिलाड़ी की बाएं से दाएं पिछली-क़तार का क्रम: हाथी, घोड़ा, ऊँट, वज़ीर, राजा, ऊँट, घोड़ा, हाथी। दो याद रखने की तरक़ीबें जो कभी फ़ेल नहीं होतीं:

  • “वज़ीर अपने ही रंग पर” — सफ़ेद वज़ीर हल्के खाने (d1) पर बैठती है, काली वज़ीर गहरे खाने (d8) पर। अगर आपकी वज़ीर ग़लत रंग पर है, तो आपने उसे राजा से बदल दिया है।
  • प्यादे सामने वाली पूरी क़तार भरते हैं।

हम इसे शतरंज बोर्ड कैसे लगाएं में खाने-दर-खाने समझाते हैं।

शतरंज के मोहरे कैसे चलते हैं?

छह मोहरों की क़िस्मों में से हर एक का अपना अलग अंदाज़ है। यह रहा झटपट टूर:

  • प्यादा — सीधा एक खाना आगे बढ़ता है (या अपनी बिल्कुल पहली चाल पर दो खाने), पर तिरछा कैप्चर करता है। यह इकलौता मोहरा है जो चलने और हमला करने में अलग-अलग दिशाएं इस्तेमाल करता है।
  • घोड़ा — “L” आकार में उछलता है: दो खाने एक तरफ़, फिर एक खाना समकोण पर। यह इकलौता मोहरा है जो दूसरों के ऊपर से कूद सकता है।
  • ऊँट — किसी भी दूरी तक तिरछा फिसलता है। हर ऊँट हमेशा के लिए एक ही रंग पर बंधा रहता है।
  • हाथी — किसी भी दूरी तक सीधी रेखा में फिसलता है: ऊपर, नीचे, बाएं, दाएं।
  • वज़ीर — सबसे ताक़तवर। किसी भी सीधी दिशा में किसी भी दूरी तक चलती है — जैसे हाथी और ऊँट मिलकर।
  • राजा — किसी भी दिशा में एक खाना चलता है। धीमा पर अनमोल।
एक आम ओपनिंग: दोनों तरफ़ बीच में दावा जताने के लिए एक केंद्र प्यादा दो खाने आगे बढ़ाते हैं।

घोड़े को छोड़कर कोई भी मोहरा दूसरों के ऊपर से नहीं कूद सकता, और आप कभी अपने ही मोहरे वाले खाने पर नहीं जा सकते। कैप्चर का मतलब बस किसी दुश्मन मोहरे के खाने पर उतरना और उसे हटाना है। डायग्राम के साथ पूरी जानकारी मोहरे कैसे चलते हैं में है।

हर मोहरे की क़ीमत कितनी है?

चूंकि आप पूरे गेम में मोहरे बदलते रहेंगे, आपको हर एक की क़ीमत का मोटा अंदाज़ा चाहिए। खिलाड़ी एक क्लासिक पॉइंट सिस्टम इस्तेमाल करते हैं:

मोहरापॉइंट
प्यादा1
घोड़ा3
ऊँट3
हाथी5
वज़ीर9
राजाअनमोल (गया तो गेम ख़त्म)

ये नंबर कोई आधिकारिक नियम नहीं हैं — ये अदला-बदली जांचने में मदद करने वाला एक गाइडलाइन हैं। अपना ऊँट (3) दुश्मन के हाथी (5) से बदलना? आमतौर पर बढ़िया सौदा। अपनी वज़ीर (9) एक घोड़े (3) के लिए देना? लगभग हमेशा एक आपदा। पूरी बारीकी हम शतरंज मोहरों का मूल्य में खोलते हैं।

ख़ास चालें कौन सी हैं?

एक बार बुनियादी बातें समझ में आ जाएं, तीन ख़ास नियम शतरंज को कहीं ज़्यादा दिलचस्प बना देते हैं:

  1. कैसलिंग — एक साथ दो काम करने वाली चाल जो आपके राजा को कोने में सुरक्षित छिपाती है साथ ही एक हाथी को सक्रिय भी करती है। इकलौती चाल जिसमें आप अपने दो मोहरे एक साथ हिलाते हैं। देखें कैसलिंग कैसे करें
  2. एन पासां — एक चालाक प्यादा कैप्चर। अगर कोई दुश्मन प्यादा आपके प्यादे के बगल से दो खाने आगे दौड़ जाए, तो आप उसे ऐसे पकड़ सकते हैं जैसे वह सिर्फ़ एक खाना चला हो — पर आपको यह तुरंत करना होगा। पूरे नियम एन पासां में।
  3. प्यादा प्रमोशन — किसी प्यादे को बोर्ड के आख़िरी छोर तक पहुंचाएं और वह आपकी पसंद के किसी भी मोहरे में बदल जाता है (लगभग हर कोई वज़ीर चुनता है)। पूरी जानकारी प्यादा प्रमोशन में।
मूर्ख की मात! 1.f3 e5 2.g4?? Qh4 के बाद सफ़ेद राजा शहमात हो जाता है। सबूत कि पहली चाल से ही राजा की सुरक्षा मायने रखती है।

गेम असल में कैसे ख़त्म होता है?

तीन मुख्य नतीजे:

  • शहमात — राजा शह में है और उसके पास कोई क़ानूनी बचाव नहीं। हमलावर जीतता है। यही मक़सद है।
  • हार मानना — जो खिलाड़ी हार आते देख ले, वह बस हार मान सकता है। यह बिल्कुल सामान्य है, और ऊंचे स्तर पर शिष्टाचार भी।
  • ड्रॉ (बराबरी) — यह कई तरह से हो सकता है: स्टेलमेट (एक खिलाड़ी के पास कोई क़ानूनी चाल नहीं पर वह शह में नहीं है), मात देने लायक मटीरियल की कमी (जैसे सिर्फ़ दो राजा बचे हों), 50-चाल का नियम, तीन बार पुनरावृत्ति, या आपसी सहमति।

वह स्टेलमेट नियम शुरुआती को बुरी तरह उलझाता है: अगर आप दुश्मन राजा को घेर तो लें पर उसे बिना शह के कोई क़ानूनी चाल न छोड़ें, तो आपने ग़लती से जीतने की बजाय ड्रॉ बना दिया। पूरी रूलबुक शतरंज के नियम में है।

क्यों मायने रखता है: शतरंज आपको आगे सोचना सिखाता है

यहां असली फ़ायदा है। शतरंज सिर्फ़ एक खेल नहीं है — यह प्लानिंग, पैटर्न-पहचान, और धैर्य की एक कसरत है। हर चाल एक ही सवाल पूछती है: “अगर मैं यह करूं, तो मेरा विरोधी क्या कर सकता है?” आगे देखने की यह आदत ही पूरा हुनर है, और यही वजह है कि लोग बिना कभी बोर हुए एक पूरी ज़िंदगी शतरंज खेलते हैं। शुरुआत में आप बहुत गेम हारेंगे। हर कोई हारता है। हर हार बस आपको एक पैटर्न दिखाती है जिसे आप अगली बार पहचान लेंगे।

थोड़ा इतिहास भी ♟️

शतरंज लगभग 1,500 साल पुराना है। इसकी जड़ें भारत में 6वीं सदी के आसपास चतुरंग नाम के एक खेल से जुड़ती हैं, यह फ़ारस और इस्लामी दुनिया से होकर फैला, और 1000वीं सदी तक यूरोप पहुंच गया। आधुनिक नियम — जिसमें ताक़तवर वज़ीर और प्यादे की दो-खाने वाली चाल शामिल है — ज़्यादातर 1500 के आसपास यूरोप में तय हुए। मज़ेदार तथ्य: वज़ीर कभी सबसे कमज़ोर मोहरों में से एक हुआ करती थी, सिर्फ़ एक खाना तिरछा खिसक सकती थी। जब उसे बोर्ड के सबसे ताक़तवर मोहरे में अपग्रेड किया गया, तो इस तेज़ नए खेल को “मैड क्वीन चेस” उपनाम मिला। तब से वही राज कर रही है।

बचने लायक शुरुआती गलतियाँ

  • बोर्ड ग़लत सेटअप करना। याद रखें “दाएं तरफ़ सफ़ेद” और “वज़ीर अपने ही रंग पर”।
  • राजा को केंद्र में छोड़ देना। उसे सुरक्षित छिपाने के लिए जल्दी कैसल करें।
  • वज़ीर को बहुत जल्दी बाहर लाना। वह खदेड़ी जाती है और आपकी चालें बर्बाद होती हैं। पहले घोड़े और ऊँट विकसित करें।
  • ख़तरे को नज़रअंदाज़ करके प्यादे पकड़ना। अगर आपका राजा खुला है, तो प्यादे के पीछे मत भागें।
  • यह भूल जाना कि यह दो-खिलाड़ी वाला खेल है। चलने से पहले हमेशा पूछें आपका विरोधी क्या धमकी दे रहा है।

मुख्य बातें

  • शतरंज एक 8×8 बोर्ड पर खेला जाता है; इसे दाएं-निचले कोने में हल्के खाने और वज़ीर अपने ही रंग पर के साथ सेटअप करें।
  • मक़सद है शहमात — दुश्मन राजा को इस तरह फंसाना कि वह भाग न सके।
  • हर मोहरा अलग चलता है; घोड़े कूदते हैं, वज़ीर सबसे ताक़तवर है, राजा एक खाना चलता है।
  • मोहरों की क़ीमत (प्यादा 1, घोड़ा/ऊँट 3, हाथी 5, वज़ीर 9) अदला-बदली जांचने में मदद करती है।
  • तीन ख़ास चालें सीखें: कैसलिंग, एन पासां, और प्रमोशन
  • गेम शहमात, हार मानने, या ड्रॉ (स्टेलमेट सहित) में ख़त्म होते हैं।

आगे बढ़ते रहें

आपके पास बड़ी तस्वीर आ गई है — अब हर टुकड़े में गहराई से जाइए।

➡️ यहां से शुरू करें: बोर्ड लगाएं, फिर सीखें मोहरे कैसे चलते हैं और शतरंज के पूरे नियम। उसके बाद, अपने राजा को सुरक्षित कैसल करें और पढ़ें शहमात का असली मतलब क्या है


लिखा और तथ्य-जांचा गया चेस लैब अकादमी संपादकीय टीम द्वारा (AI-सहायता प्राप्त, इंसान-संपादित) · नियम FIDE शतरंज कानून के अनुसार सत्यापित और हर पोज़िशन Stockfish 17 से जांची गई · आख़िरी सत्यापन 2026-07-16 · स्रोत · हम कॉन्टेंट कैसे सत्यापित करते हैं.

इस लेसन के बारे में — चेस लैब अकादमी की संपादकीय टीम हर पाठ पर शोध करती है, उसे लिखती है और प्रकाशित करने से पहले हर दावे की जांच करती है। सामग्री AI की मदद से तैयार की जाती है और हर शतरंज संबंधी दावे को प्रकाशित करने से पहले सत्यापित किया जाता है — हमारी कार्यप्रणाली देखें। हमारी कार्यप्रणाली पढ़ें →
सत्यापन — इंजन-सत्यापित (Stockfish 17) + नियम FIDE शतरंज कानून के अनुसार · अंतिम सत्यापन 16 जुलाई 2026
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