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Xadrez Horda

O xadrez horda coloca um exército normal contra 36 peões. As pretas vencem capturando todos os peões; as brancas vencem por xeque-mate. Aqui estão as regras exatas, a posição inicial e como vencer com os dois lados.

O xadrez horda é o tabuleiro definitivo de Davi contra Golias. De um lado: um exército de xadrez completamente normal. Do outro: 36 peões e absolutamente mais nada — sem rei, sem peças, só uma parede implacável de soldados de infantaria marchando para frente. É assimétrico, tem uma cara meio injusta, e é uma das variantes mais divertidas de experimentar quando você quer algo totalmente diferente.

Os dois lados nem vencem da mesma forma. As pretas vencem capturando até o último peão. As brancas vencem por xeque-mate. Vamos montar o tabuleiro.

Horda em 10 segundos

  • Jogadores: 2 (um lado joga com os peões, o outro com as peças)
  • A reviravolta: as brancas têm 36 peões e nenhum rei; as pretas têm um exército padrão.
  • Como você vence: as pretas capturam todos os peões; as brancas dão xeque-mate nas pretas.
  • Onde jogar: Lichess (variante nativa).

A posição inicial

Isto é o que você tem diante de si quando uma partida de Horda começa:

A posição inicial da Horda: as brancas comandam 36 peões e nenhum rei; as pretas têm um exército completamente normal.

As brancas (a Horda) preenchem as quatro fileiras de baixo inteiras com peões — isso são 32 — mais quatro empurrados até a quinta fileira (b5, c5, f5, g5), totalizando 36 peões. Repare que não há rei branco em lugar nenhum. As pretas, por sua vez, têm a formação comum de 16 peças nas duas fileiras de cima. As brancas jogam primeiro e começam a empurrar o enxame para frente.

As regras do xadrez horda

Quase tudo se joga como o xadrez padrão — mas as duas condições de vitória e algumas peculiaridades dos peões fazem toda a diferença.

Dois objetivos completamente diferentes

O Lichess deixa claro: as peças “vencem capturando todos os Peões”, e as brancas vencem “dando xeque-mate no Rei das Peças.”

  • As pretas (as Peças) vencem capturando cada um dos peões — incluindo qualquer peão que promova para uma peça maior. Apague a Horda do tabuleiro e você vence.
  • As brancas (a Horda) vencem dando xeque-mate no rei das pretas, exatamente como no xadrez normal. As brancas não têm rei próprio, então nunca podem receber xeque-mate — a única forma de as brancas perderem é sendo completamente capturadas.

Os peões ganham um lance especial

Como os peões das brancas começam tanto na primeira fileira quanto na segunda, existe uma regra extra para que essas fileiras de trás não fiquem travadas: “Peões na primeira fileira podem se mover duas casas, assim como os peões na segunda fileira.” Então um peão da primeira fileira pode saltar duas casas para frente no seu primeiro lance, exatamente como um peão normal da segunda fileira.

Um detalhe extra para os fiscais de regras: as pretas não podem capturar en passant um peão da primeira fileira que acabou de saltar duas casas — o Lichess observa que “essa não é uma captura en passant válida.” O en passant continua funcionando normalmente contra saltos de duas casas partindo da segunda fileira.

Todo o resto é xadrez normal

Os peões continuam promovendo ao chegar do outro lado (um perigo bem real para as pretas — um peão promovido da Horda vira uma dama!), as peças se movem e capturam normalmente, e um lance é legal se seria legal no xadrez padrão, tirando essa exceção do peão de primeira fileira. As pretas ainda podem fazer o roque; as brancas não têm rei, então o roque nunca entra em cena para a Horda.

Como vencer no xadrez horda

Os dois lados precisam de planos de jogo quase opostos.

Jogando com as pretas (o exército — você está tentando capturar tudo):

  • Troque peões com eficiência. Você tem poder de fogo limitado contra uma parede gigante, então faça cada captura valer. Pegue peões que você pode capturar com segurança e evite ter peças presas dentro do enxame.
  • Bloqueie antes de atacar. Um peão que não pode avançar é um peão que não pode promover. Plante cavalos e bispos em casas que congelem a linha de frente, e depois desmonte-a com calma.
  • Fique de olho nas promoções. A coisa mais assustadora que pode acontecer com você é um peão da Horda chegar na oitava fileira e virar dama. Mantenha os corredores perigosos cobertos.
  • O seu rei é um lutador aqui. Sem rei inimigo e (normalmente) sem peças inimigas para dar xeque depois que o enxame afinar, o seu rei pode marchar para frente e ajudar a limpar os peões.

Jogando com as brancas (a Horda — você está tentando dar xeque-mate):

  • Avance como uma massa conectada. Os peões se defendem mutuamente na diagonal. Avance em falange para que as capturas custem material às pretas, e abra linhas em direção ao rei inimigo.
  • Mire tudo no rei. Você não pode levar xeque-mate, então jogue sem medo — jogue peões para frente para arrombar a defesa do rei das pretas e force um mate antes que os seus números acabem.
  • A promoção é a sua carta na manga. Levar mesmo que um único peão até o fim transforma o enxame em um enxame mais uma dama. Crie um corredor que as pretas não consigam parar.

Onde jogar xadrez horda

O Lichess oferece a Horda como variante nativa — rankeada ou casual, qualquer controle de tempo, contra humanos ou contra o computador. É uma favorita de longa data no catálogo de variantes do site. O Chess.com não inclui a Horda no seu menu de variantes, então o Lichess é o lugar certo. Você pode montar isso em um tabuleiro físico, mas arrumar 36 peões de um lado exige pegar emprestado de um segundo jogo.

Perguntas frequentes sobre o xadrez horda

O xadrez horda é equilibrado? Razoavelmente — a formação exata de 36 peões foi ajustada para que nenhum lado tenha uma vantagem esmagadora. Se joga como uma disputa genuína, e não como um truque, embora os dois lados sejam completamente diferentes de jogar.

Como as brancas vencem se não têm rei? Dando xeque-mate no rei das pretas, exatamente como no xadrez normal. Como as brancas não têm rei, elas nunca podem ficar em xeque nem levar xeque-mate — as brancas só perdem se todos os peões forem capturados.

Por que os peões da primeira fileira podem se mover duas casas? Para que os peões que começam bem na última fileira de trás não sejam peso morto. A regra especial permite que eles façam o mesmo salto inicial de duas casas dos peões comuns da segunda fileira.

Qual lado é mais fácil de jogar? As opiniões divergem. Muitos iniciantes acham o lado das peças (as pretas) mais intuitivo porque se joga mais parecido com o xadrez normal; comandar a Horda exige um feeling para ataques de avalanche de peões. Experimente os dois.

Experimente outro exército peculiar

A Horda é o grande experimento da assimetria. Para mais diversão que quebra as regras, experimente o Xadrez Atômico (as capturas explodem), o mundo invertido do Antixadrez, ou o sprint total da Corrida de Reis — tudo no hub de variantes.


Escrito e verificado pela Equipe Editorial da Chess Lab Academy (com apoio de IA, editado por humanos) · Regras verificadas com as regras da variante Horde do Lichess; legalidade da posição inicial verificada com python-chess · Última verificação em 2026-07-16 · Fontes · Como verificamos o conteúdo.

Sobre esta lição — A equipe editorial da Chess Lab Academy pesquisa, escreve e verifica cada guia. O conteúdo é produzido com apoio de IA e cada regra é verificada em fontes primárias antes da publicação — veja nossa metodologia. Leia nossa metodologia →
Verificação — regras conferidas com as regras da variante do Lichess e a Wikipedia; legalidade da posição inicial verificada com python-chess (variante Horde) · Última verificação 16 de julho de 2026
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