Horde-Schach ist das ultimative David-gegen-Goliath-Brett. Auf der einen Seite: eine völlig normale Schacharmee. Auf der anderen: 36 Bauern und absolut sonst nichts — kein König, keine Figuren, nur eine unerbittliche Mauer aus Fußsoldaten, die vorwärtsmarschiert. Es ist asymmetrisch, sieht ein bisschen unfair aus, und es ist eine der unterhaltsamsten Varianten, wenn du mal etwas völlig anderes ausprobieren willst.
Die beiden Seiten gewinnen nicht einmal auf dieselbe Art. Schwarz gewinnt, indem es den allerletzten Bauern schlägt. Weiß gewinnt durch Schachmatt. Bauen wir das Brett auf.
Horde in 10 Sekunden
- Spieler: 2 (eine Seite spielt die Bauern, die andere die Figuren)
- Der Kniff: Weiß hat 36 Bauern und keinen König; Schwarz hat eine normale Armee.
- So gewinnst du: Schwarz schlägt alle Bauern; Weiß setzt Schwarz schachmatt.
- Wo man spielt: Lichess (native Variante).
Die Grundstellung
Das siehst du vor dir, wenn eine Horde-Partie beginnt:
Weiß (die Horde) füllt die kompletten unteren vier Reihen mit Bauern — das sind 32 —, plus vier weitere, die bereits auf der fünften Reihe stehen (b5, c5, f5, g5), macht 36 Bauern insgesamt. Beachte: Es gibt nirgendwo einen weißen König. Schwarz hat unterdessen die gewöhnliche 16-Figuren-Aufstellung auf den obersten beiden Reihen. Weiß zieht zuerst und beginnt, den Schwarm vorwärtszuschieben.
Die Regeln des Horde-Schachs
Fast alles läuft wie im normalen Schach — aber die beiden Siegbedingungen und ein paar Bauern-Eigenheiten machen den ganzen Unterschied.
Zwei völlig unterschiedliche Ziele
Lichess bringt es auf den Punkt: Die Figurenseite „gewinnt, indem sie alle Bauern schlägt”, und Weiß gewinnt, indem es „den König der Figurenseite schachmatt setzt”.
- Schwarz (die Figuren) gewinnt, indem es jeden einzelnen Bauern schlägt — einschließlich jedes Bauern, der zu einer stärkeren Figur umgewandelt wurde. Fegt die Horde vom Brett, und ihr gewinnt.
- Weiß (die Horde) gewinnt, indem es Schwarz’ König schachmatt setzt, genau wie im normalen Schach. Weiß hat keinen eigenen König und kann deshalb nie schachmatt gesetzt werden — Weiß verliert nur, wenn alle Bauern geschlagen sind.
Die Bauern bekommen einen Sonderzug
Weil Weiß’ Bauern sowohl auf der ersten als auch auf der zweiten Reihe starten, gibt es eine Zusatzregel, damit diese hinteren Reihen nicht feststecken: „Bauern auf der ersten Reihe dürfen zwei Felder ziehen, genau wie Bauern auf der zweiten Reihe.” Ein Bauer auf der ersten Reihe kann also bei seinem ersten Zug zwei Felder vorspringen, ganz wie ein normaler Bauer auf der zweiten Reihe.
Ein Detail für die Regelfüchse unter euch: Schwarz kann einen Bauern von der ersten Reihe, der gerade zwei Felder gesprungen ist, nicht en passant schlagen — Lichess merkt an, das sei „kein gültiger En-passant-Schlag”. Gegen Zwei-Felder-Sprünge von der zweiten Reihe funktioniert En passant weiterhin ganz normal.
Alles andere ist normales Schach
Bauern werden weiterhin umgewandelt, wenn sie die gegenüberliegende Seite erreichen (eine sehr reale Gefahr für Schwarz — ein umgewandelter Horde-Bauer wird zur Dame!), Figuren ziehen und schlagen wie gewohnt, und ein Zug ist legal, wenn er auch im normalen Schach legal wäre — abgesehen von der Ausnahme für Bauern auf der ersten Reihe. Schwarz darf weiterhin rochieren; Weiß hat keinen König, daher kommt Rochade für die Horde nie infrage.

So gewinnst du bei Horde-Schach
Die beiden Seiten brauchen fast entgegengesetzte Spielpläne.
Mit Schwarz (die Armee — du willst alles schlagen):
- Tausche Bauern effizient ab. Du hast begrenzte Feuerkraft gegen eine riesige Mauer, also lass jeden Schlagzug zählen. Greif dir Bauern, die du sicher nehmen kannst, und vermeide, Figuren im Schwarm einzusperren.
- Blockiere, bevor du angreifst. Ein Bauer, der nicht vorrücken kann, ist ein Bauer, der nicht umgewandelt werden kann. Setze Springer und Läufer auf Felder, die die Frontlinie einfrieren, und zerlege sie dann in aller Ruhe.
- Achte auf Umwandlungen. Das Schlimmste, was dir passieren kann, ist ein Horde-Bauer, der die achte Reihe erreicht und zur Dame wird. Behalte gefährliche Freibauern im Auge und deck sie ab.
- Dein König ist hier ein Kämpfer. Ohne gegnerischen König und (meist) ohne gegnerische Figuren, die Schach bieten könnten, sobald der Schwarm dünner wird, kann dein König vorwärtsmarschieren und beim Aufräumen der Bauern helfen.
Mit Weiß (die Horde — du willst schachmatt setzen):
- Rücke als geschlossene Masse vor. Bauern verteidigen sich gegenseitig diagonal. Rücke als Phalanx vor, damit Schlagzüge Schwarz Material kosten, und öffne Linien zum gegnerischen König.
- Ziel mit allem auf den König. Du kannst nicht schachmatt gesetzt werden, also spiel furchtlos — wirf Bauern nach vorne, um Schwarz’ König aufzubrechen, und erzwinge Matt, bevor deine Zahl zusammenschmilzt.
- Umwandlung ist dein Trumpf. Bringst du auch nur einen Bauern bis ans Ziel, wird aus dem Schwarm ein Schwarm plus Dame. Schaffe einen Freibauern, den Schwarz nicht aufhalten kann.
Wo man Horde-Schach spielt
Lichess bietet Horde als fest eingebaute Variante — gewertet oder locker, mit jeder Bedenkzeit, gegen Menschen oder den Computer. Sie ist seit Langem ein Favorit im Variantenangebot der Seite. Chess.com führt Horde nicht in seinem Varianten-Menü, deshalb ist Lichess die richtige Adresse. Du kannst es auch über das Brett aufbauen, aber 36 Bauern auf eine Seite zu bekommen erfordert, sich Figuren aus einem zweiten Set zu leihen.
Horde-Schach: Häufig gestellte Fragen
Ist Horde-Schach ausgewogen? Einigermaßen — die genaue 36-Bauern-Aufstellung wurde so austariert, dass keine Seite einen erdrückenden Vorteil hat. Es spielt sich wie ein echter Wettstreit und nicht wie eine Spielerei, auch wenn sich die beiden Seiten völlig unterschiedlich anfühlen.
Wie gewinnt Weiß ohne König? Indem es Schwarz’ König schachmatt setzt, genau wie im normalen Schach. Weil Weiß keinen König hat, kann es selbst nie ins Schach gestellt oder schachmatt gesetzt werden — Weiß verliert nur, wenn jeder einzelne Bauer geschlagen wird.
Warum dürfen Bauern von der ersten Reihe zwei Felder ziehen? Damit die Bauern, die auf der allerhintersten Reihe starten, kein totes Gewicht sind. Die Sonderregel erlaubt ihnen denselben Zwei-Felder-Eröffnungssprung wie gewöhnlichen Bauern auf der zweiten Reihe.
Welche Seite ist leichter zu spielen? Die Meinungen gehen auseinander. Viele Anfänger finden die Figurenseite (Schwarz) intuitiver, weil sie näher am normalen Schach ist; die Horde zu befehligen erfordert ein Gespür für Bauernsturm-Angriffe. Probier beide aus.
Probier eine weitere schräge Armee
Horde ist das große Asymmetrie-Experiment. Für weiteren regelbrechenden Spaß probier Atomschach (Schlagzüge explodieren), die verkehrte Welt von Verlierschach oder den reinen Sprint des Königswettrennens — alle im Varianten-Hub.
Geschrieben und faktengeprüft vom Redaktionsteam der Chess Lab Academy (KI-unterstützt, von Menschen redigiert) · Regeln geprüft anhand der Lichess-Variantenregeln zu Horde; Grundstellung auf Legalität geprüft mit python-chess · Letzte Überprüfung: 25.07.2026 · Quellen · Wie wir Inhalte verifizieren.