शतरंज के हर मोहरे की अपनी एक खास चाल होती है: प्यादा एक खाना आगे मार्च करता है (पहली चाल में दो), घोड़ा L-आकार में कूदता है, ऊँट तिरछा सरकता है, हाथी सीधी रेखाओं में सरकता है, वज़ीर सीधा और तिरछा दोनों करता है, और राजा किसी भी दिशा में एक खाना चलता है। ये छह पैटर्न पक्के कर लीजिए, और आप खेल सकते हैं।
बस इतना ही है पूरे खेल में। नीचे हम हर मोहरे को जल्दी से देखेंगे, फिर आपको हर एक के लिए एक पूरे गहराई वाले पेज की तरफ भेजेंगे — क्योंकि हर मोहरे की अपनी शख्सियत है (और अपनी चालाक तरकीबें भी)।
30 सेकंड वाली चीट शीट
- प्यादा: एक खाना आगे (या पहली चाल में दो), तिरछा मारता है।
- घोड़ा: L-आकार (2+1), और यह इकलौता मोहरा है जो दूसरों के ऊपर से कूदता है।
- ऊँट: जितनी भी दूरी, तिरछा, हमेशा एक ही रंग पर रहता है।
- हाथी: जितनी भी दूरी, सीधी रेखाओं में (ऊपर-नीचे-आर-पार)।
- वज़ीर: जितनी भी दूरी, सीधा या तिरछा — असली पावरहाउस।
- राजा: किसी भी दिशा में एक खाना, और इसे हमेशा सुरक्षित रखना ज़रूरी है।
सभी शतरंज मोहरे कैसे चलते हैं?
यह रहा पहली चाल पर बोर्ड। दोनों सेनाएं लाइन में खड़ी हैं, बीच के आर-पार एक-दूसरे की आइनादार तस्वीर। आपकी पिछली पंक्ति (“बैक रैंक”) में भारी मोहरे हैं; आपकी अगली पंक्ति प्यादों की एक दीवार है।
चलिए हर एक से मिलते हैं। अभी छोटा वर्ज़न, पूरा वर्ज़न बस एक क्लिक दूर है।
प्यादा — छोटा सिपाही
प्यादे आपके पैदल सैनिक हैं: छोटे, भरपूर संख्या में, और दिखने से कहीं ज़्यादा बहादुर। प्यादा सीधा एक खाना आगे चलता है। अपनी बिल्कुल पहली चाल में उसके पास दो खाने कूदने का विकल्प होता है। मोड़? प्यादा चलने से अलग तरीके से मारता है — यह दुश्मन मोहरों को एक खाना तिरछा आगे बढ़कर पकड़ता है, कभी सीधा नहीं।
बोर्ड के दूसरे छोर तक पहुंचने पर आपके प्यादे को एक शानदार बदलाव मिलता है जिसे प्रमोशन कहते हैं — यह किसी भी मोहरे में बदल जाता है जो आप चाहें (लगभग सभी वज़ीर चुनते हैं)। एक अजीब सा खास कैप्चर भी है जिसे एन पासां कहते हैं। हम दोनों को पूरी तरह प्यादे वाले पेज पर कवर करते हैं।
➡️ पूरी गाइड: प्यादा कैसे चलता है?
घोड़ा — कूदने वाला
घोड़ा अजीब वाला है, और हम यह प्यार से कह रहे हैं। यह L-आकार में चलता है: एक दिशा में दो खाने, फिर सीधे कोण पर एक खाना (या एक-फिर-दो — वही बात है)। और इसकी सुपरपावर यह है: घोड़ा इकलौता मोहरा है जो दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है, चाहे वे अपने हों या दुश्मन के। कुछ भी इसे रोक नहीं पाता। बोर्ड के बीच से, एक घोड़ा आठ अलग-अलग खानों तक पहुंच सकता है।
➡️ पूरी गाइड: घोड़ा कैसे चलता है?
ऊँट — तिरछा निशानेबाज़
ऊँट को विकर्ण बहुत पसंद हैं। ऊँट किसी विकर्ण पर जितने चाहे उतने खाली खाने सरकता है, आगे या पीछे। चूंकि यह सिर्फ तिरछा चलता है, हर ऊँट पूरे खेल के दौरान एक ही रंग पर अटका रहता है — हल्के खाने वाला ऊँट कभी, कभी भी, गहरे खाने को नहीं छूता। आप एक-एक करके दोनों रंग के ऊँट के साथ शुरू करते हैं, और साथ मिलकर वे पूरे बोर्ड को कवर करते हैं।
➡️ पूरी गाइड: ऊँट कैसे चलता है?
हाथी — सीधी-रेखा वाला टैंक
हाथी सीधा-सादा और बेरहम है। यह सीधी रेखा में जितने चाहे उतने खाली खाने सरकता है — ऊपर, नीचे, बाएं या दाएं। कोई तिरछापन नहीं। हाथी शुरुआत में बेढंगे लगते हैं (कोनों में फंसे रहते हैं) लेकिन बोर्ड खुलने पर एंडगेम में दानव बन जाते हैं। एक मज़ेदार तथ्य: हाथी वह मोहरा भी है जो कैसलिंग में आपके राजा के साथ जुड़ता है।
➡️ पूरी गाइड: हाथी कैसे चलता है?
वज़ीर — पावरहाउस
वज़ीर सबसे ताकतवर मोहरा है, और यह मुकाबला भी नहीं है। यह हाथी और ऊँट के मेल की तरह चलता है: सीधी रेखा में या तिरछा, जितने चाहे उतने खाने। बस इतना ही — कोई छुपा हुआ अतिरिक्त नियम नहीं। इसकी ताकत बस इतने सारे खाने एक साथ कवर करने से आती है। इसकी हिफाज़त करें, इसका इस्तेमाल करें, लेकिन इसे बहुत जल्दी बाहर मत लाइए (नीचे उस गलती के बारे में और है)।
➡️ पूरी गाइड: वज़ीर कैसे चलता है?
राजा — जिसे आप गंवा नहीं सकते
राजा पूरे खेल का मकसद है। यह किसी भी दिशा में बिल्कुल एक खाना चलता है — क्षैतिज, खड़ा, या तिरछा। यह धीमा है, लेकिन यही सब कुछ है: अगर आपका राजा फंस जाए और कैप्चर से बच न सके, तो यह शहमात है और खेल खत्म। राजा को हाथी के साथ एक खास टीम-अप चाल भी मिलती है जिसे कैसलिंग कहते हैं।
➡️ पूरी गाइड: राजा कैसे चलता है?
शतरंज में मोहरे कैसे कैप्चर करते हैं?
लगभग हर मोहरे के लिए, मारना चलने जैसा ही है — आप बस अपना मोहरा किसी दुश्मन मोहरे वाले खाने पर उतारते हैं, उसे बोर्ड से हटाते हैं, और आपका मोहरा उसकी जगह ले लेता है। हाथी अपनी उन्हीं सीधी लाइनों पर मारता है जिन पर वह चलता है; ऊँट अपने विकर्णों पर मारता है; वज़ीर और राजा जैसे भी चलते हैं, वैसे ही मारते हैं।
इकलौता अपवाद है प्यादा, जो सीधा चलता है लेकिन तिरछा मारता है। यह वह सबसे आम नियम है जो शुरुआती लोग भूल जाते हैं, तो इसे दिमाग में गोदवा लीजिए।
आप कभी अपने खुद के मोहरे नहीं मार सकते, और आप कभी दुश्मन के राजा को नहीं मार सकते — इसके बजाय आप उसे शह में डालते हैं, और अगर वह बच न सके, तो यह शहमात है।

कौन सा शतरंज मोहरा सबसे ताकतवर है?
खिलाड़ी मोहरों की तुलना करने के लिए एक मोटा-मोटा पॉइंट-वैल्यू सिस्टम इस्तेमाल करते हैं। यह कोई आधिकारिक नियम नहीं है — आप पॉइंट स्कोर नहीं करते — लेकिन यह किसी ट्रेड के फायदेमंद होने या न होने का फैसला करने के लिए एक शानदार गाइड है।
| मोहरा | कीमत | क्यों |
|---|---|---|
| प्यादा | 1 | बुनियाद। छोटे, पर जुड़ते-जुड़ते बड़ी बात बनते हैं। |
| घोड़ा | 3 | तंग, भरी-भरी पोज़िशन में शानदार। |
| ऊँट | 3 | खुले बोर्ड और लंबे विकर्णों का दीवाना। |
| हाथी | 5 | खुली फाइलों और एंडगेम पर हावी। |
| वज़ीर | 9 | निर्विवाद हैवीवेट चैंपियन। |
| राजा | अनंत | अनमोल — इसे गंवाया तो खेल गंवाया। |
तो एक वज़ीर (9) की कीमत लगभग दो हाथियों (5+5) जितनी है और किसी ऊँट (3) से कहीं ज़्यादा है। राजा का कोई पॉइंट वैल्यू नहीं है क्योंकि आप इसे ट्रेड नहीं कर सकते — यह वह इकलौता मोहरा है जो खुद ही पूरा खेल है।
चालों को पहले सीखना क्यों ज़रूरी है
रणनीति, ओपनिंग और चमकदार युक्तियों की तरफ भागने का मन करना लाज़मी है। लेकिन उनमें से हर एक चीज़ इसी बुनियाद पर बनी है कि मोहरे कैसे चलते हैं। अगर आप महसूस नहीं कर सकते कि घोड़ा कहां कूदता है, तो आप फोर्क नहीं पकड़ पाएंगे। अगर आप ऊँट के विकर्ण को नहीं भांप सकते, तो आप पिन नहीं देख पाएंगे। मज़बूत खिलाड़ी हर मोहरे की चाल धीरे-धीरे नहीं गिनते — वे पैटर्न तुरंत देख लेते हैं, जैसे शब्द पढ़ना, अक्षर-अक्षर जोड़ने की बजाय।
इन छह पैटर्न को सच में अपने अंदर उतारने में एक घंटा लगाइए, और उसके बाद सब कुछ नाटकीय रूप से आसान हो जाएगा। वादा है।
शुरुआती लोगों की आम गलतियां
- मारने के लिए प्यादों को सीधे मोहरों में धकेलना। प्यादे तिरछा मारते हैं। आमने-सामने खड़े दो मोहरे बस फंसे रहते हैं — कोई दूसरे को नहीं मार सकता।
- घोड़े के अलावा और किसी को मोहरों के ऊपर से कूदाने की कोशिश करना। सिर्फ घोड़ा कूदता है। हाथी, ऊँट और वज़ीर अपने रास्ते में पड़ी किसी भी चीज़ से रुक जाते हैं।
- यह भूलना कि ऊँट रंग में बंधे होते हैं। अगर आपका ऊँट हल्के खाने पर है, तो यह हमेशा हल्के खानों पर ही रहेगा। इसी हिसाब से योजना बनाएं।
- वज़ीर को बहुत जल्दी बाहर लाना। यह ताकतवर है, पर अकेला जल्दी निकला वज़ीर छोटे मोहरों से भगाया जाता रहता है जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी मुफ्त में विकसित होता है। धैर्य रखें।
इतिहास का एक मज़ेदार टुकड़ा
मोहरे हमेशा ऐसे नहीं चलते थे। शतरंज के मध्यकालीन पूर्वज में, वज़ीर बेचारा कमज़ोर था — यह सिर्फ एक खाना तिरछा सरक सकता था, और ऊँट बिल्कुल दो खाने ही कूद सकता था। यूरोप में 1400 के दशक के आखिर के आसपास, खिलाड़ियों ने वज़ीर और ऊँट को सुपरचार्ज करके वह लंबी-दूरी वाले दानव बना दिया जिन्हें हम आज जानते हैं। नया, तेज़ वर्ज़न इतना हिट हुआ कि यह पूरे महाद्वीप में फैल गया और लगभग आधुनिक शतरंज की नींव बन गया। तो आपके बोर्ड पर बैठा पावरहाउस वज़ीर असल में एक पुनर्जागरण काल का अपग्रेड है।
मुख्य बातें
- छह मोहरे, छह पैटर्न: प्यादा (आगे, तिरछा मारता है), घोड़ा (L-कूद), ऊँट (तिरछा), हाथी (सीधा), वज़ीर (दोनों), राजा (एक खाना कहीं भी)।
- घोड़ा इकलौता मोहरा है जो दूसरों के ऊपर से कूदता है।
- ज़्यादातर मोहरे वैसे ही मारते हैं जैसे चलते हैं — प्यादा इसका मशहूर अपवाद है।
- मोटे-मोटे मूल्य: प्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 3, हाथी 5, वज़ीर 9, राजा अनमोल।
- पहले चालें पक्की सीखें; एक बार पैटर्न अपने आप याद हो जाएं तो रणनीति कहीं आसान हो जाती है।
चढ़ते रहें
अब जिस भी मोहरे में आपकी दिलचस्पी हो, उसकी गहराई में जाइए — हर एक के पास ऐसी तरकीबें हैं जो यह छोटा वर्ज़न कवर नहीं कर पाया।
➡️ यहां से शुरू करें: प्यादा और घोड़ा सबसे ज़्यादा शुरुआती लोगों को उलझाते हैं। यह भी शानदार है: शतरंज के पूरे नियम और सुनहरे शुरुआत के सिद्धांत।
लिखा और तथ्य-जांचा गया चेस लैब अकादमी संपादकीय टीम द्वारा (AI-सहायता प्राप्त, इंसानी संपादन) · नियम FIDE शतरंज कानून (अनुच्छेद 3) के अनुसार सत्यापित और हर पोज़िशन Stockfish 17 से जांची गई · अंतिम सत्यापन 2026-07-16 · स्रोत · हम सामग्री को कैसे सत्यापित करते हैं।