शतरंज नोटेशन चालें लिखने का मानक शॉर्टहैंड है ताकि दुनिया का कोई भी खिलाड़ी आपका खेल दोबारा खेल सके। सबसे आम सिस्टम, अल्जब्रिक नोटेशन, हर खाने को एक अक्षर और अंक से नाम देता है (जैसे e4), फिर हर चाल बताने के लिए मोहरों के अक्षर और संकेतों का इस्तेमाल करता है। इसे एक बार सीख लें और शतरंज की किताबें, ऐप्स, और पहेलियां सब खुल जाती हैं।
पहली नज़र में यह एलियन कोड जैसा लगता है — 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 — पर यह सच में टेक्स्ट करने से भी आसान है। चलिए इसे समझते हैं।
10-सेकंड वाला वर्ज़न
- खाने: अक्षर (फाइल a–h) + अंक (रैंक 1–8) →
e4,g7,a1।- मोहरे: K=राजा, Q=वज़ीर, R=हाथी, B=ऊँट, N=घोड़ा। प्यादों को कोई अक्षर नहीं मिलता।
- संकेत:
xकैप्चर,+शह,#शहमात,O-O/O-O-Oकैसलिंग,=प्रमोशन।- एक चाल बस मोहरा + मंज़िल होती है →
Nf3का मतलब है “घोड़ा f3 पर।“
शतरंज नोटेशन क्या है, और इसे सीखने में मेहनत क्यों करें?
शतरंज नोटेशन चालें लिखित रूप में दर्ज करने का एक तरीका है। हर गंभीर खेल जो कभी खेला गया है — आपके लोकल क्लब से लेकर वर्ल्ड चैंपियनशिप तक — इसी तरह सहेजा जाता है। इसके बिना, शानदार खेल मोहरे दोबारा सेट होते ही गायब हो जाते।
यहाँ है क्यों यह आपकी ज़िंदगी के दस मिनट के लायक है:
- आप पाठ और पहेलियां पढ़ सकते हैं। लगभग हर शतरंज किताब, कोर्स, और टैक्टिक्स ट्रेनर नोटेशन में बात करता है। इसे न जानना ऐसा है जैसे किसी ऐसी भाषा में लिखी रेसिपी फॉलो करना जो आपने कभी सीखी ही नहीं।
- आप अपने खेल पढ़ सकते हैं। ऐप्स आपकी चालें नोटेशन में सेव करते हैं ताकि आप हार को दोबारा खेलकर ठीक-ठीक देख सकें कि कहां गड़बड़ हुई।
- आप शतरंज की बात कर सकते हैं। जब कोई दोस्त कहे “मैंने एक शानदार Qxf7# से जीता,” तो आप विनम्रता से सिर हिलाने की बजाय मुस्कुरा उठेंगे।
इसे बोर्ड का GPS समझें। एक बार हर खाने का पता तय हो जाए, तो किसी भी चाल को बताना आसान हो जाता है।
बोर्ड का कोऑर्डिनेट सिस्टम कैसे काम करता है?
बोर्ड 8×8 का ग्रिड है, और हर खाने का एक अनोखा दो-अक्षर वाला नाम होता है।
- कॉलम (बोर्ड के ऊपर से नीचे तक) कहलाते हैं फाइलें, जिन्हें a से h तक नाम दिया गया है, सफ़ेद की नज़र से बाएं से दाएं।
- पंक्तियां (एक तरफ से दूसरी तरफ) कहलाती हैं रैंकें, जिन्हें 1 से 8 तक नंबर दिया गया है, सफ़ेद की तरफ से शुरू करते हुए।
एक फाइल और एक रैंक को साथ जोड़ें और आपको मिलता है एक खाना: e4 है e-फाइल, चौथी रैंक — बिल्कुल बीचोंबीच। सफ़ेद का राजा e1 से शुरू होता है; काले का राजा e8 से शुरू होता है। नीचे-बाएं कोना a1 है; ऊपर-दाईं तरफ h8 है।
एक काम की याद रखने की तरकीब: कोऑर्डिनेट कभी पलटते नहीं। e4 हमेशा e4 ही रहता है चाहे आप सफ़ेद खेलें या काला — नाम बोर्ड से जुड़े हैं, आपकी सीट से नहीं।

शतरंज मोहरों के अक्षर क्या हैं?
हर मोहरे को एक बड़ा अक्षर मिलता है, जो उसके अंग्रेज़ी नाम से लिया गया है (घोड़े को छोड़कर, जिसे जुगाड़ करनी पड़ी):
| मोहरा | अक्षर | वजह |
|---|---|---|
| राजा (King) | K | पहला अक्षर |
| वज़ीर (Queen) | Q | पहला अक्षर |
| हाथी (Rook) | R | पहला अक्षर |
| ऊँट (Bishop) | B | पहला अक्षर |
| घोड़ा (Knight) | N | ”K” राजा (King) के लिए पहले से ले लिया गया था, तो घोड़े ने N पकड़ लिया |
| प्यादा (Pawn) | (कोई नहीं) | प्यादे खामोश बहुमत हैं — कोई अक्षर नहीं |
एक सामान्य चाल लिखने के लिए, आप बस पहले मोहरे का अक्षर, फिर वह खाना जहां वह जाता है लिखते हैं। तो:
- Nf3 = घोड़ा f3 पर जाता है।
- Bb5 = ऊँट b5 पर जाता है।
- Qd1 = वज़ीर d1 पर जाता है।
प्यादे अपवाद हैं। चूंकि उनका कोई अक्षर नहीं होता, प्यादे की चाल बस वह मंज़िल वाला खाना है। e4 का मतलब है “प्यादा e4 पर जाता है।” साफ और सीधा।
संकेतों का क्या मतलब है? (x, +, #, और उनके साथी)
यह मज़ेदार हिस्सा है — मुट्ठी भर संकेत बहुत कुछ बयां करते हैं:
- x = कैप्चर।
Bxe5का मतलब है “ऊँट e5 पर मोहरे को कैप्चर करता है।” प्यादे के कैप्चर के लिए, आप पहले प्यादे की शुरुआती फाइल का नाम लिखते हैं:exd5= “e-फाइल का प्यादा d5 पर कैप्चर करता है।” - + = शह।
Qh5+का मतलब है वज़ीर h5 पर गया और दुश्मन राजा पर हमला कर रहा है। विरोधी को जवाब देना ही होगा। - # = शहमात। खेल खत्म।
Qxf7#का मतलब है “वज़ीर f7 पर कैप्चर करता है, और वह मात है।” (कुछ किताबें मात के लिए++लिखती हैं, पर#ही मानक है।) - O-O = किंगसाइड कैसलिंग; O-O-O = क्वीनसाइड कैसलिंग। लंबे सफर के लिए तीन O’s — एक बना-बनाया याद रखने का तरीका। (पूरी जानकारी कैसलिंग कैसे करें में।)
- = प्रमोशन। जब कोई प्यादा दूर वाले सिरे तक पहुंचकर नया मोहरा बनता है:
e8=Qका मतलब है “प्यादा e8 पर जाता है, वज़ीर में प्रमोट होता है।” - e.p. = आं पासां, वह अजीब प्यादे वाला कैप्चर:
exd6 e.p.
और कुछ चाल-गुणवत्ता वाले संकेत जो आप कमेंट्री में देखेंगे:
- ! = अच्छी चाल, !! = शानदार चाल।
- ? = गलती, ?? = ब्लंडर (वो किस्म जो आपको तड़पा दे)।
- !? = दिलचस्प/जोखिम भरी, ?! = शक के घेरे में।
ये आखिरी वाले किसी टिप्पणीकार की राय हैं, चाल का हिस्सा नहीं।
आप पूरा खेल स्कोर कैसे पढ़ते हैं?
खेल नंबर वाले चाल-जोड़ों में लिखे जाते हैं: पहले सफ़ेद की चाल, फिर काले की।
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6
इसे ऐसे पढ़ें: चाल 1, सफ़ेद प्यादा e4 पर खेलता है, काला जवाब में प्यादा e5 पर खेलता है। चाल 2, सफ़ेद घोड़ा f3 पर खेलता है, काला घोड़ा c6 पर खेलता है। चाल 3, सफ़ेद ऊँट b5 पर, काला प्यादा a6 पर। यह मशहूर रूई लोपेज़ की शुरुआत है, और आपने इसे एक प्रो की तरह पढ़ लिया।
कभी-कभी आप देखेंगे एक चाल Nbd2 या R1e2 लिखी हुई। वह एक डिसएम्बिगुएशन है — जब दो एक जैसे मोहरे दोनों उसी खाने तक पहुंच सकते हों, तो आप शुरुआती फाइल या रैंक जोड़ते हैं यह बताने के लिए कि कौन सा चला। Nbd2 का मतलब है “b-फाइल वाला घोड़ा d2 पर जाता है।“
एक मज़ेदार इतिहास का टुकड़ा ♟️
नोटेशन हमेशा इतना करीने का नहीं था। सदियों तक, यूरोपीय लोग डिस्क्रिप्टिव नोटेशन इस्तेमाल करते थे, जहां चालें “P-K4” (प्यादा किंग के चौथे खाने पर) जैसी दिखती थीं और खाने हर खिलाड़ी की बारी के हिसाब से अलग नाम पाते थे। यह अटपटा और उलझाने वाला था। अल्जब्रिक नोटेशन — साफ-सुथरा a1–h8 ग्रिड — असल में 18वीं सदी के सीरियाई खिलाड़ी फिलिप स्टामा तक जाता है, पर यह पूरी तरह तब हावी हुआ जब FIDE ने 1981 में इसे आधिकारिक मानक अपनाया। तो जो सिस्टम आप सीख रहे हैं उसने 400 साल पुराने प्रतिद्वंदी को हरा दिया। अच्छी टाइमिंग।
बचने लायक आम गलतियाँ
- घोड़े का अक्षर उलझाना। यह N है, K नहीं। K राजा के लिए आरक्षित है। यह लगभग हर किसी को शुरुआत में उलझा देता है।
- यह भूलना कि प्यादे की चालों में कोई अक्षर नहीं होता। “Pe4” लिखना सही लगता है, पर वह बस e4 है। प्यादे गुमनाम रहते हैं।
- खानों में छोटे बनाम मोहरों में बड़े अक्षर मिलाना। खाने के नाम हमेशा छोटे अक्षरों में होते हैं (
e4), मोहरों के अक्षर हमेशा बड़े (Nf3)।Ne4में कोई उलझन नहीं क्योंकि बड़ा N सिर्फ मोहरा ही हो सकता है। - कॉलम उल्टे पढ़ना। फाइलें अक्षर हैं (a–h), रैंकें अंक हैं (1–8)। खाने के नाम में अक्षर हमेशा पहले आता है।
मुख्य बातें
- शतरंज नोटेशन चालें दर्ज करता है ताकि खेल सहेजे, साझा किए और पढ़े जा सकें।
- एक खाना = फाइल अक्षर + रैंक अंक (e4, g7, a1)।
- मोहरों के अक्षर: K, Q, R, B, N — प्यादों को कुछ नहीं मिलता।
- x कैप्चर, + शह, # शहमात, O-O / O-O-O कैसल, = प्रमोट।
- हर चाल बस मोहरा + मंज़िल है:
Nf3= घोड़ा f3 पर।
आगे बढ़ते रहें
अब जब आप चालें पढ़ सकते हैं, अगला स्वाभाविक कदम है यह पक्का करना कि आप जानते हैं हर मोहरा असल में क्या कर रहा है।
➡️ आगे: मोहरे कैसे चलते हैं · यह भी काम का: हर शुरुआती को चाहिए शुरुआत के सिद्धांत और शहमात का असली मतलब।
लिखा और तथ्य-जांचा गया चेस लैब अकादमी संपादकीय टीम द्वारा (AI-सहायता प्राप्त, इंसान-संपादित) · नोटेशन के नियम FIDE शतरंज कानून के अनुसार जांचे गए और हर पोज़िशन Stockfish 17 से सत्यापित · आख़िरी सत्यापन 2026-07-16 · स्रोत · हम कॉन्टेंट कैसे सत्यापित करते हैं।