शतरंज के नियम दिखने से कहीं ज़्यादा सीधे हैं। दो खिलाड़ी बारी-बारी से 8×8 बोर्ड पर मोहरे चलाते हैं; सफ़ेद हमेशा पहली चाल चलता है। हर मोहरा अपने तय तरीके से चलता है, आप दुश्मन के मोहरे वाले खाने पर उतरकर उसे कैप्चर करते हैं, और आप जीतते हैं विरोधी के राजा को शहमात देकर — उस पर इस तरह हमला करके कि वह बच न सके। कुछ खास चालें और ड्रॉ की शर्तें जोड़ लें, तो आप पूरा खेल जान गए।
चलिए हर नियम को साफ-साफ समझते हैं, ताकि आप बैठकर आत्मविश्वास से खेल सकें।
एक नज़र में नियम
- सफ़ेद पहली चाल चलता है, फिर खिलाड़ी बारी-बारी खेलते हैं। एक बारी में एक चाल।
- कैप्चर दुश्मन के मोहरे वाले खाने पर जाकर करते हैं।
- शह = राजा पर हमला। शहमात = हमला जिससे बचना नामुमकिन हो = खेल खत्म।
- खास चालें: कैसलिंग, आं पासां, प्यादा प्रमोशन।
- ड्रॉ: स्टेलमेट, दोहराव, 50-चाल नियम, नाकाफी मटीरियल, आपसी सहमति।
शतरंज का खेल कैसे शुरू होता है और आगे बढ़ता है?
आप मानक सेटअप से शुरू करते हैं (दाईं तरफ नीचे हल्का खाना, वज़ीर अपने रंग पर — पूरी जानकारी शतरंज बोर्ड कैसे लगाएं में)।
खेल की चाल इससे सीधी नहीं हो सकती:
- सफ़ेद पहली चाल चलता है। यह तय है — यह एक असली (छोटा-सा) फायदा है।
- खिलाड़ी बारी-बारी खेलते हैं, एक बारी में ठीक एक चाल।
- आपको अपनी बारी में चलना ही होगा — पास देना मना है।
- आप कभी भी अपनी चाल नहीं छोड़ सकते या दो बार नहीं चल सकते (कैसलिंग इकलौता अपवाद है जो दो मोहरे हिलाता है, फिर भी वह एक ही बारी है)।
मोहरे कैसे चलते और कैप्चर करते हैं?
हर मोहरा अपने तरीके से चलता है, और ज़्यादातर के लिए, चलना और कैप्चर करना एक ही हरकत है — आप बस दुश्मन के मोहरे पर उतरते हैं और उसे हटा देते हैं। यहाँ है पूरा हिसाब:
- प्यादा — आगे एक खाना (पहली चाल पर दो)। यह तिरछा कैप्चर करता है, सीधा कभी नहीं। यही प्यादे की खासियत है।
- घोड़ा — “L” आकार में: दो खाने फिर एक लंबवत। यह रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ के ऊपर से कूद सकता है।
- ऊँट — किसी भी दूरी तक तिरछा, एक ही रंग तक सीमित।
- हाथी — किसी भी दूरी तक सीधी रेखा में (आड़ा या खड़ा)।
- वज़ीर — किसी भी दूरी तक किसी भी सीधी रेखा में — हाथी और ऊँट दोनों की ताकत मिलाकर।
- राजा — किसी भी दिशा में एक खाना।
दो सार्वभौमिक सीमाएं: सिर्फ घोड़ा दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है, और आप कभी अपने ही मोहरे पर नहीं उतर सकते। पूरी विज़ुअल गाइड के लिए देखें मोहरे कैसे चलते हैं।

शह और शहमात में क्या फर्क है?
यही खेल का मूल है, तो इसे अच्छे से समझ लेते हैं।
- शह का मतलब है राजा सीधे हमले में है। जब आप शह में हों, तो आपको तुरंत उससे बाहर निकलना ही होगा — इसे नज़रअंदाज़ करने का कोई रास्ता नहीं। आपके पास तीन विकल्प हैं: राजा को किसी सुरक्षित खाने पर हटाएं, किसी और मोहरे से हमला ब्लॉक करें, या हमला करने वाले मोहरे को कैप्चर करें।
- शहमात का मतलब है राजा शह में है और उन तीनों बचावों में से कोई भी काम नहीं करता। राजा फंस चुका है। खेल खत्म — हमलावर जीतता है।
ज़रूरी बात: आप कभी राजा को असल में कैप्चर नहीं करते। जिस पल उसे शहमात मिलती है, खेल खत्म हो जाता है। और आप ऐसी कोई चाल नहीं चल सकते जो आपके अपने राजा को शह में छोड़े (या डाले) — वह हमेशा गैर-कानूनी है। और उदाहरणों के लिए देखें शहमात क्या है।
शतरंज की खास चालें क्या हैं?
तीन नियम बुनियादी मोहरा-चाल से आगे जाते हैं:
1. कैसलिंग — आपका राजा एक हाथी की तरफ दो खाने उछलता है, और वह हाथी उस खाने पर कूदता है जिसे राजा ने पार किया। यह इकलौती चाल है जहां आप एक ही बारी में अपने दो मोहरे हिलाते हैं। आप सिर्फ तभी कैसल कर सकते हैं जब न तो कोई मोहरा पहले हिला हो, रास्ता साफ हो, और आपका राजा शह में न हो, शह से गुज़र न रहा हो, या शह में न उतर रहा हो। पूरी जानकारी कैसलिंग कैसे करें में।
2. आं पासां (“गुज़रते हुए”) — अगर दुश्मन का प्यादा अपनी दो-खाने वाली पहली चाल इस्तेमाल करके आपके प्यादे के बगल से निकल जाए (ठीक उसके बगल में उतरे), तो आप उसे ऐसे कैप्चर कर सकते हैं जैसे उसने सिर्फ एक खाना चला हो। आपको यह अपनी अगली चाल में ही करना होगा वरना यह मौका हमेशा के लिए चला जाता है। देखें आं पासां।
3. प्यादा प्रमोशन — जब कोई प्यादा बोर्ड के दूर वाले सिरे तक पहुंचता है, तो वह तुरंत वज़ीर, हाथी, ऊँट, या घोड़ा बन जाता है (आपकी पसंद — और हां, आप दो वज़ीर रख सकते हैं)। लगभग सभी वज़ीर चुनते हैं क्योंकि वह सबसे ताकतवर है। ज़्यादा जानकारी प्यादा प्रमोशन में।
आप शतरंज कैसे जीतते हैं?
असल में जीतने के दो तरीके हैं:
- शहमात — ऊपर बताए अनुसार दुश्मन राजा को फंसाना। यह क्लासिक जीत है।
- हार मान लेना — आपका विरोधी, हालात भांपकर हार मान लेता है। हर स्तर पर यह निराशाजनक खेल खत्म करने का एक सामान्य, शालीन तरीका है।
घड़ी वाले खेलों में टाइमआउट भी होता है: अगर आपका विरोधी समय से बाहर हो जाए, तो वे आम तौर पर हार जाते हैं (जब तक आपके पास सैद्धांतिक रूप से शहमात देने लायक मटीरियल हो)। पर जीत का दिल हमेशा शहमात ही रहता है।
ड्रॉ (बराबरी) क्या मानी जाती है?
हर खेल में कोई जीतता नहीं। ड्रॉ का मतलब है कोई नहीं जीतता, और इसके पांच तरीके हैं:
- स्टेलमेट — चाल चलने वाले खिलाड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं है पर वह शह में भी नहीं है। यह उलझाने वाला पर अहम है: यह हमलावर के लिए जीत नहीं, बल्कि ड्रॉ है।
- नाकाफी मटीरियल — किसी भी पक्ष के पास शहमात फोर्स करने लायक पर्याप्त मोहरे नहीं हैं (जैसे राजा बनाम राजा, या राजा और अकेला ऊँट बनाम राजा)। मात देना शारीरिक रूप से नामुमकिन है, तो यह ड्रॉ है।
- तीन बार दोहराव — अगर बिल्कुल वही पोज़िशन तीन बार आए (उसी खिलाड़ी की बारी और वही विकल्पों के साथ), तो कोई भी खिलाड़ी ड्रॉ मांग सकता है।
- 50-चाल का नियम — अगर लगातार 50 चालें दोनों खिलाड़ियों की तरफ से बिना किसी प्यादे की चाल और बिना किसी कैप्चर के गुज़र जाएं, तो खेल ड्रॉ हो जाता है। यह बेवजह के फेरबदल को रोकता है।
- आपसी सहमति — दोनों खिलाड़ी बस मिलकर इसे बराबरी मान लेते हैं।
स्टेलमेट सबसे बड़ी बात है याद रखने की। जब आप आसानी से जीत रहे हों, एक लापरवाह चाल जो विरोधी को कोई कानूनी चाल न दे (पर शह में भी न रखे) पूरा खेल गंवा देती है। जब तक आप मात देने के लिए तैयार न हों, हारते हुए राजा को हमेशा भागने का एक खाना छोड़ें।
क्यों मायने रखता है: नियम ही रणनीति हैं
यहाँ एक बात है जो नए खिलाड़ियों को हैरान कर देती है: एक बार जब आप सच में नियम जान लेते हैं, आप पहले से ही बुनियादी रणनीति समझ चुके होते हैं। कैसलिंग की कीमत सीधे शह के नियमों से आती है। स्टेलमेट न होना चाहने की वजह ड्रॉ के नियमों से आती है। आं पासां का वजूद है ही दो-खाने वाली प्यादे की चाल की वजह से। नियम याद करने के लिए कोई सूखी लिस्ट नहीं हैं — वे वो तर्क हैं जो हर अच्छी चाल को अच्छा बनाते हैं। जानें क्यों हर नियम है और रणनीति खुद-ब-खुद समझ आ जाएगी।
एक मज़ेदार इतिहास का टुकड़ा 📜
इनमें से कई नियम हैरानी से हाल के हैं। प्यादे की दो-खाने वाली पहली चाल और आं पासां यूरोप में 15वीं-16वीं सदी के आसपास खेल तेज़ करने के लिए जोड़े गए। 50-चाल का नियम सदियों से बदला जाता रहा है ताकि खिलाड़ी जीती हुई एंडगेम को हमेशा के लिए खींच न सकें। और वह ताकतवर आधुनिक वज़ीर? वह एक मध्यकालीन अपग्रेड था — शतरंज के पुराने वर्ज़नों में एक कमज़ोर वज़ीर होता था जो एक बार में सिर्फ एक तिरछा खाना रेंग सकता था। जो नियम-पुस्तिका आप सीख रहे हैं, वह 1,500 साल से खिलाड़ियों द्वारा धीरे-धीरे खेल सुधारने का नतीजा है।
नियमों की आम गलतियाँ जो शुरुआती करते हैं
- यह सोचना कि स्टेलमेट जीत है। यह ड्रॉ है। इससे लगातार जीते हुए खेल गंवाए जाते हैं।
- शह से बचने के लिए कैसल करने की कोशिश। गैर-कानूनी — आप कभी शह से बचने के लिए कैसल नहीं कर सकते।
- आं पासां का मौका चूक जाना। आपको तुरंत कैप्चर करना ही होगा वरना अधिकार खो देते हैं।
- शह में जाना। ऐसी कोई भी चाल जो आपके अपने राजा को हमले में छोड़े, गैर-कानूनी है; वह चाल बस चली ही नहीं जा सकती।
- यह भूलना कि प्यादे तिरछा कैप्चर करते हैं। प्यादा उस मोहरे को कैप्चर नहीं कर सकता जो उसके ठीक सामने हो।
मुख्य बातें
- सफ़ेद पहली चाल चलता है; खिलाड़ी बारी-बारी एक चाल खेलते हैं, और आपको चलना ही होगा।
- आप शहमात से जीतते हैं (राजा पर हमला, कोई बचाव नहीं) या विरोधी के हार मानने से।
- शह का तुरंत जवाब देना होगा — हटें, ब्लॉक करें, या कैप्चर करें।
- खास चालें: कैसलिंग, आं पासां, और प्यादा प्रमोशन।
- ड्रॉ होते हैं स्टेलमेट, दोहराव, 50-चाल नियम, नाकाफी मटीरियल, या आपसी सहमति से।
- स्टेलमेट ड्रॉ है, जीत नहीं — शुरुआती लोगों के लिए यह सबसे अहम नियम है।
आगे बढ़ते रहें
अब जब आप नियम-पुस्तिका जान गए, इसे काम में लाएं।
➡️ आगे: मोहरे कैसे चलते हैं विस्तार से · फिर अपने राजा को सुरक्षा के लिए कैसल करें और शहमात के पैटर्न में महारत हासिल करें।
लिखा और तथ्य-जांचा गया चेस लैब अकादमी संपादकीय टीम द्वारा (AI-सहायता प्राप्त, इंसान-संपादित) · नियम FIDE शतरंज कानून के अनुसार जांचे गए और हर पोज़िशन Stockfish 17 से सत्यापित · आख़िरी सत्यापन 2026-07-16 · स्रोत · हम कॉन्टेंट कैसे सत्यापित करते हैं।