Varian · Santai

Catur Horda

Catur horda mengadu pasukan normal melawan 36 pion. Hitam menang dengan menangkap semua pion; Putih menang dengan sekakmat. Ini aturan persisnya, posisi awal, dan cara menang dari kedua sisi.

Catur horda adalah papan David-lawan-Goliath yang paling ekstrem. Di satu sisi: pasukan catur yang sepenuhnya normal. Di sisi lain: 36 pion dan sama sekali tidak ada yang lain — tidak ada raja, tidak ada buah lain, hanya tembok prajurit kaki yang terus maju tanpa henti. Ini asimetris, kelihatannya agak tidak adil, dan salah satu varian paling seru dicoba kalau kamu ingin sesuatu yang benar-benar berbeda.

Kedua sisi bahkan tidak menang dengan cara yang sama. Hitam menang dengan menangkap semua pion sampai habis. Putih menang dengan sekakmat. Yuk kita susun papannya.

Horda dalam 10 detik

  • Pemain: 2 (satu sisi memainkan pion-pion, satu memainkan buah-buah biasa)
  • Kejutannya: Putih punya 36 pion dan tanpa raja; Hitam punya pasukan standar.
  • Cara menang: Hitam menangkap semua pion; Putih mematkan Hitam.
  • Tempat bermain: Lichess (varian native).

Posisi awal

Inilah yang kamu hadapi saat permainan Horda dimulai:

Posisi awal Horda: Putih mengomandoi 36 pion tanpa raja; Hitam punya pasukan yang sepenuhnya normal.

Putih (sang Horda) memenuhi seluruh empat baris bawah dengan pion — itu 32 — plus empat lagi yang didorong maju ke baris kelima (b5, c5, f5, g5), jadi total 36 pion. Perhatikan tidak ada raja putih di mana pun. Hitam, sementara itu, punya susunan 16-buah yang biasa di dua baris atas. Putih bergerak lebih dulu dan mulai mendorong gerombolannya maju.

Aturan-aturan Catur Horda

Hampir semuanya dimainkan seperti catur standar — tapi dua syarat kemenangan yang berbeda dan beberapa keunikan pion inilah yang membuat semuanya berbeda.

Dua tujuan yang sama sekali berbeda

Lichess menjelaskannya dengan gamblang: buah-buah “menang dengan menangkap semua Pion,” dan Putih menang dengan “mematkan Raja dari pihak buah.”

  • Hitam (Sang Buah) menang dengan menangkap setiap pion sampai habis — termasuk pion mana pun yang berhasil promosi jadi buah yang lebih besar. Sapu bersih Horda dari papan dan kamu menang.
  • Putih (Sang Horda) menang dengan memberikan sekakmat ke raja Hitam, persis seperti catur biasa. Putih tidak punya raja sendiri, jadi ia tidak pernah bisa disekakmat — satu-satunya cara Putih kalah adalah dengan tertangkap sepenuhnya.

Pion dapat langkah spesial

Karena pion Putih dimulai di baris pertama selain baris kedua, ada aturan tambahan supaya baris belakang itu tidak jadi beban mati: “Pion di baris pertama boleh bergerak dua petak, sama seperti pion di baris kedua.” Jadi pion baris pertama bisa melompat dua petak ke depan pada langkah pertamanya, persis seperti pion baris kedua yang normal.

Satu detail lanjutan untuk yang suka mengulik aturan: Hitam tidak bisa melakukan en passant terhadap pion baris pertama yang baru saja melompat dua petak — Lichess mencatat bahwa “itu bukan tangkapan en passant yang sah.” En passant tetap berlaku normal terhadap lompatan dua petak dari baris kedua.

Selebihnya catur biasa

Pion tetap promosi saat mencapai sisi seberang (bahaya nyata untuk Hitam — pion Horda yang promosi jadi menteri!), buah bergerak dan menangkap seperti biasa, dan sebuah langkah legal kalau memang legal dalam catur standar, kecuali pengecualian pion baris pertama itu. Hitam masih bisa rokade; Putih tidak punya raja, jadi rokade tidak pernah relevan untuk Horda.

Cara menang di Catur Horda

Kedua sisi butuh rencana permainan yang nyaris berlawanan.

Bermain sebagai Hitam (pasukan — kamu berusaha menangkap semuanya):

  • Tukar pion secara efisien. Kamu punya daya tembak terbatas melawan tembok raksasa, jadi buat setiap tangkapan berarti. Ambil pion yang bisa kamu tangkap dengan aman dan hindari buahmu terjebak di dalam gerombolan.
  • Blokade sebelum menyerang. Pion yang tidak bisa maju adalah pion yang tidak bisa promosi. Tempatkan kuda dan gajah di petak yang membekukan garis depan, lalu bongkar perlahan sesukamu.
  • Waspadai promosi. Hal paling menakutkan yang bisa terjadi padamu adalah pion Horda mencapai baris kedelapan dan jadi menteri. Jaga terus pelari-pelari berbahaya itu.
  • Rajamu adalah petarung di sini. Tanpa raja lawan dan (biasanya) tanpa buah lawan yang bisa memberi cek begitu gerombolan menipis, rajamu bisa maju dan ikut membereskan sisa pion.

Bermain sebagai Putih (Horda — kamu berusaha mematkan):

  • Dorong sebagai massa yang terhubung. Pion saling menjaga secara diagonal. Maju dalam formasi phalanx supaya setiap tangkapan mahal buat Hitam, dan buka jalur menuju raja lawan.
  • Arahkan semuanya ke raja. Kamu tidak bisa disekakmat, jadi bermainlah tanpa takut — lemparkan pion ke depan untuk membongkar raja Hitam dan paksakan mat sebelum jumlahmu habis.
  • Promosi adalah kartu asmu. Membawa satu pion saja ke ujung papan mengubah gerombolan jadi gerombolan-plus-menteri. Ciptakan pelari yang tidak bisa dihentikan Hitam.

Tempat bermain Catur Horda

Lichess menyediakan Horda sebagai varian bawaan — rated atau kasual, kontrol waktu apa pun, lawan manusia atau komputer. Ini favorit lama dalam daftar varian situs itu. Chess.com tidak menampilkan Horda di menu variannya, jadi Lichess adalah tempatnya. Kamu bisa menyusunnya di papan fisik, tapi menyusun 36 pion di satu sisi butuh meminjam dari set kedua.

FAQ Catur Horda

Apakah Catur Horda seimbang? Cukup seimbang — susunan 36-pion yang persis itu disetel supaya tidak ada sisi yang terlalu unggul. Ini terasa sebagai pertarungan yang sungguhan, bukan gimmick, meski kedua sisi terasa sangat berbeda untuk dimainkan.

Bagaimana Putih bisa menang kalau tidak punya raja? Dengan mematkan raja Hitam, persis seperti catur biasa. Karena Putih tidak punya raja, ia tidak pernah bisa dicek atau disekakmat sendiri — Putih hanya kalah kalau semua pionnya tertangkap.

Kenapa pion baris pertama boleh bergerak dua petak? Supaya pion-pion yang mulai di baris paling belakang itu tidak jadi beban mati. Aturan spesial ini memberi mereka lompatan pembuka dua petak yang sama seperti pion baris kedua biasa.

Sisi mana yang lebih mudah dimainkan? Pendapat berbeda-beda. Banyak pemula merasa sisi buah (Hitam) lebih intuitif karena mainnya lebih dekat ke catur normal; mengomandoi Horda butuh feeling untuk serangan badai-pion. Coba dua-duanya.

Coba pasukan aneh lainnya

Horda adalah eksperimen asimetri terbesar. Untuk kegilaan aturan lainnya, coba Catur Atom (tangkapan meledak), dunia terbalik Catur Kalah, atau sprint habis-habisan Balap Raja — semuanya ada di pusat varian.


Ditulis dan diperiksa faktanya oleh Tim Editorial Chess Lab Academy (dibantu AI, disunting manusia) · Aturan diverifikasi terhadap aturan varian Horde di Lichess; legalitas posisi awal diverifikasi dengan python-chess · Terakhir diverifikasi 2026-07-31 · Sumber · Cara kami memverifikasi konten.

Tentang pelajaran ini — Tim editorial Chess Lab Academy meneliti, menulis, dan memeriksa fakta setiap panduan. Konten disusun dengan bantuan AI dan setiap aturan diverifikasi terhadap sumber utama sebelum dipublikasikan — lihat metodologi kami. Baca metodologi kami →
Verifikasi — aturan dicek terhadap aturan varian Lichess + Wikipedia; legalitas FEN awal diverifikasi dengan python-chess (varian Horde) · Terakhir diperiksa 31 Juli 2026
Teka-teki — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessCatur 3D langsung dengan skin & hadiah
Dapatkan aplikasinya