Варианты · Любитель

Шахматы орда

Шахматы орда сталкивают обычную армию с 36 пешками. Чёрные побеждают, забрав все пешки; белые побеждают матом. Точные правила, начальная позиция и как побеждать за обе стороны.

Шахматы орда — это доска в стиле «Давид против Голиафа» в чистом виде. С одной стороны: совершенно обычная шахматная армия. С другой: 36 пешек и абсолютно ничего больше — ни короля, ни фигур, только неумолимая стена пехоты, шагающей вперёд. Это асимметрично, выглядит слегка нечестно и это один из самых весёлых вариантов, если хочется чего-то совершенно другого.

Стороны здесь даже не побеждают одинаково. Чёрные побеждают, забрав все до последней пешки. Белые побеждают матом. Давайте расставим доску.

Орда за 10 секунд

  • Игроков: 2 (одна сторона играет пешками, другая — фигурами)
  • В чём твист: у белых 36 пешек и нет короля; у чёрных стандартная армия.
  • Как побеждать: чёрные забирают все пешки; белые ставят мат чёрным.
  • Где играть: Lichess (родной вариант).

Начальная позиция

Вот что вы видите, когда партия в орду только начинается:

Начальная позиция в орде: белые командуют 36 пешками и не имеют короля; у чёрных совершенно обычная армия.

Белые (орда) заполняют пешками все четыре нижние горизонтали целиком — это 32 штуки — плюс ещё четыре пешки выдвинуты на пятую горизонталь (b5, c5, f5, g5), итого 36 пешек. Обратите внимание: белого короля нигде нет. У чёрных же — обычная расстановка из 16 фигур на двух верхних горизонталях. Белые ходят первыми и начинают толкать этот рой вперёд.

Правила шахмат орда

Почти всё играется как в стандартных шахматах — но два совершенно разных условия победы и пара пешечных особенностей меняют всё.

Две совершенно разные цели

Lichess формулирует это прямо: фигуры «побеждают, забрав все пешки», а белые побеждают, «поставив мат королю фигур».

  • Чёрные (фигуры) побеждают, забрав абсолютно все пешки — включая любую пешку, превратившуюся в более сильную фигуру. Сметите орду с доски — и вы победили.
  • Белые (орда) побеждают, поставив мат королю чёрных, в точности как в обычных шахматах. У белых нет собственного короля, так что им никогда нельзя поставить мат — единственный способ белым проиграть — это лишиться всех пешек.

У пешек есть особый ход

Поскольку пешки белых стоят и на первой горизонтали, и на второй, есть дополнительное правило, чтобы эти задние ряды не застревали на месте: «пешки на первой горизонтали могут ходить на два поля вперёд, точно так же, как пешки на второй горизонтали». Так что пешка с первой горизонтали может прыгнуть сразу на два поля вперёд своим первым ходом — совсем как обычная пешка со второй горизонтали.

Одна деталь для любителей тонкостей правил: чёрные не могут взять на проходе пешку с первой горизонтали, только что прыгнувшую на два поля, — Lichess отмечает, что «это не является легальным взятием на проходе». Взятие на проходе по-прежнему работает как обычно против прыжков на два поля со второй горизонтали.

Всё остальное — обычные шахматы

Пешки по-прежнему превращаются, добравшись до дальнего края доски (для чёрных это вполне реальная опасность — превращённая пешка орды становится ферзём!), фигуры ходят и бьют как обычно, и ход легален, если был бы легален в стандартных шахматах, — за исключением того самого исключения для пешек с первой горизонтали. Чёрные по-прежнему могут рокироваться; у белых нет короля, так что вопрос рокировки для орды попросту не встаёт.

Как побеждать в шахматах орда

Двум сторонам нужны почти противоположные планы игры.

Играя за чёрных (армию — вы пытаетесь всё забрать):

  • Разменивайте пешки эффективно. У вас ограниченная огневая мощь против гигантской стены, так что каждое взятие должно быть по делу. Забирайте пешки, которые можно взять безопасно, и не давайте фигурам застревать внутри роя.
  • Блокируйте прежде, чем атаковать. Пешка, которая не может продвинуться, — это пешка, которая не может превратиться. Ставьте коней и слонов на поля, замораживающие передовую линию, а затем разбирайте её в своём темпе.
  • Следите за превращениями. Самое страшное, что может случиться, — пешка орды доходит до восьмой горизонтали и становится ферзём. Держите опасных бегунов под прицелом.
  • Ваш король здесь — боец. Без вражеского короля и (обычно) без вражеских фигур, способных объявить шах, как только рой поредеет, ваш король может двигаться вперёд и помогать зачищать пешки.

Играя за белых (орду — вы пытаетесь поставить мат):

  • Двигайтесь единой связной массой. Пешки защищают друг друга по диагонали. Наступайте фалангой, чтобы взятия стоили чёрным материала, и вскрывайте линии к вражескому королю.
  • Направьте всё на короля. Вам не могут поставить мат, так что играйте бесстрашно — бросайте пешки вперёд, чтобы взломать позицию короля чёрных и вынудить мат прежде, чем закончится численность.
  • Превращение — ваш козырь. Довести хотя бы одну пешку до конца — значит превратить рой в рой плюс ферзь. Создайте бегуна, которого чёрные не смогут остановить.

Где играть в шахматы орда

Lichess предлагает орду как встроенный вариант — рейтинговые или казуальные партии, любой контроль времени, против людей или против компьютера. Это давний фаворит в линейке вариантов сайта. Chess.com не включает орду в своё меню вариантов, так что Lichess — то место, куда стоит идти. Сыграть за доской тоже можно, но расставить 36 пешек на одной стороне потребует позаимствовать фигуры из второго набора.

Часто задаваемые вопросы про шахматы орда

Шахматы орда сбалансированы? Достаточно неплохо — точная расстановка из 36 пешек была настроена так, чтобы ни у одной стороны не было подавляющего преимущества. Это настоящее состязание, а не просто трюк, хотя играть за две стороны ощущается совершенно по-разному.

Как белые побеждают, если у них нет короля? Поставив мат королю чёрных, точно как в обычных шахматах. Поскольку у белых нет короля, им самим нельзя объявить шах или поставить мат — белые проигрывают, только если заберут абсолютно все пешки.

Почему пешки с первой горизонтали могут ходить на два поля? Чтобы пешки, начинающие партию на самой задней горизонтали, не были мёртвым грузом. Особое правило даёт им тот же прыжок на два поля первым ходом, что и обычным пешкам со второй горизонтали.

За какую сторону играть легче? Мнения расходятся. Многие новички находят сторону фигур (чёрные) более интуитивной, потому что она играется ближе к обычным шахматам; командовать ордой требует чутья на пешечные штурмы. Попробуйте обе.

Попробуйте ещё одну необычную армию

Орда — великий эксперимент с асимметрией. Для других экспериментов с правилами попробуйте атомные шахматы (взятия взрываются), перевёрнутый с ног на голову мир антишахмат или чистый спринт гонки королей — всё это в хабе вариантов.


Написано и проверено Редакцией Chess Lab Academy (при участии ИИ, с редактурой человеком) · Правила сверены с документацией варианта Horde на Lichess; легальность начальной позиции проверена библиотекой python-chess · Дата последней проверки: 2026-07-26 · Источники · Как мы проверяем контент.

Об этом уроке — Редакция Chess Lab Academy исследует, пишет и проверяет каждый материал. Тексты создаются с помощью ИИ, и каждое правило проверяется по первоисточникам перед публикацией — подробнее в нашей методологии. Читать нашу методологию →
Проверка — правила сверены с документацией варианта Horde на Lichess и Википедией; легальность стартового FEN проверена библиотекой python-chess (вариант Horde) · Последняя проверка 26 июля 2026
Задачи — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessЖивые 3D-шахматы со скинами и наградами
Скачать приложение