Xadrez é um jogo de estratégia para dois jogadores, disputado num tabuleiro 8×8 onde cada lado comanda 16 peças. O seu objetivo é dar xeque-mate no rei inimigo — encurralá-lo sob ataque e sem escapatória. As brancas jogam primeiro, depois os jogadores alternam turnos, cada um movendo uma peça por vez. Esse é o jogo inteiro resumido, e você aprende o resto numa tarde.
Esta é a sua base. Abaixo você encontra tudo o que um jogador novinho em folha precisa, além de links para lições mais aprofundadas sobre cada peça do quebra-cabeça.
A versão de 60 segundos
- Tabuleiro: grade 8×8, 64 casas. Quadrado claro no seu canto direito.
- Objetivo: dar xeque-mate no rei inimigo (atacá-lo sem escapatória legal).
- Turnos: as brancas começam; os jogadores alternam, um lance cada.
- Peças: peão, cavalo, bispo, torre, dama, rei — cada uma se move de um jeito.
- Lances especiais: roque, en passant e promoção do peão.
Qual é o objetivo do xadrez?
Esqueça capturar tudo — xadrez não é sobre esvaziar o tabuleiro. O jogo inteiro aponta para um único alvo: o rei inimigo.
Quando você ataca o rei, isso é xeque. O adversário precisa responder — movendo o rei, bloqueando o ataque, ou capturando quem está atacando. Se ele não conseguir fazer nenhuma dessas coisas, isso é xeque-mate, e a partida acaba. Você vence.
Não existe “capturar” o rei como uma peça normal. O rei é o coração do seu exército; no momento em que ele fica encurralado, a partida termina. Tudo o mais que você faz — pegar peões, trocar peças, controlar o centro — é só um meio para esse único fim.
Nem toda partida termina em xeque-mate, porém. Muitas terminam em empate, o que vamos cobrir mais abaixo. Para o mergulho completo na condição de vitória, veja o que é xeque-mate.
Como você monta o tabuleiro?
Antes de qualquer lance, você precisa montar corretamente — e iniciantes erram isso o tempo todo.
A regra de ouro: “branco na direita.” Com o tabuleiro na sua frente, o quadrado do canto direito precisa ser claro. Erre isso e o seu exército inteiro fica espelhado.
Aqui está a ordem da fileira de trás, da esquerda para a direita de cada jogador: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre. Os dois truques de memória que nunca falham:
- “Dama na sua própria cor” — a dama branca fica num quadrado claro (d1), a dama preta num quadrado escuro (d8). Se a sua dama está na cor errada, você a trocou de lugar com o rei.
- Os peões preenchem toda a fileira da frente.
Explicamos casa por casa em como montar um tabuleiro de xadrez.

Como as peças de xadrez se movem?
Cada um dos seis tipos de peça tem a sua própria personalidade. Aqui vai o tour rápido:
- Peão — Marcha em linha reta para frente, uma casa (ou duas, no primeiríssimo lance), mas captura na diagonal. É a única peça que se move e ataca em direções diferentes.
- Cavalo — Salta em forma de “L”: duas casas para um lado, depois uma casa perpendicular. É a única peça que consegue pular por cima das outras.
- Bispo — Desliza qualquer distância na diagonal. Cada bispo fica preso a uma cor para sempre.
- Torre — Desliza qualquer distância em linha reta: para cima, para baixo, para os lados.
- Dama — A mais poderosa. Move-se qualquer distância em qualquer direção reta — como uma torre e um bispo combinados.
- Rei — Move-se uma casa em qualquer direção. Lento, mas insubstituível.
Nenhuma peça (exceto o cavalo) pode pular por cima de outras, e você nunca pode mover para uma casa ocupada por uma peça sua. Capturar simplesmente significa cair na casa de uma peça inimiga e removê-la. O detalhamento completo com diagramas está em como as peças se movem.
Quanto vale cada peça?
Como você vai trocar peças a partida inteira, precisa ter uma noção do valor de cada uma. Os jogadores usam um sistema clássico de pontos:
| Peça | Pontos |
|---|---|
| Peão | 1 |
| Cavalo | 3 |
| Bispo | 3 |
| Torre | 5 |
| Dama | 9 |
| Rei | inestimável (fim de jogo se for perdido) |
Esses números não são regras oficiais — são uma diretriz para te ajudar a avaliar trocas. Trocar o seu bispo (3) pela torre inimiga (5)? Geralmente um ótimo negócio. Entregar a sua dama (9) por um cavalo (3)? Quase sempre um desastre. Desdobramos todos os detalhes em o valor das peças no xadrez.
Quais são os lances especiais?
Depois que o básico faz sentido, três regras especiais deixam o xadrez muito mais rico:
- Roque — Um lance dois-em-um que leva o seu rei com segurança para o canto enquanto ativa uma torre. O único lance em que você move duas peças suas ao mesmo tempo. Veja como fazer o roque.
- En passant — Uma captura de peão sorrateira. Se um peão inimigo avança duas casas de uma vez e passa direto pelo seu, você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa — mas precisa fazer isso imediatamente. Regras completas em en passant.
- Promoção do peão — Leve um peão até o fim do tabuleiro e ele se transforma em qualquer peça que você quiser (quase todo mundo escolhe uma dama). Detalhes em promoção do peão.
Como uma partida realmente termina?
Três desfechos principais:
- Xeque-mate — O rei está em xeque e não tem escapatória legal. Quem ataca vence. Esse é o objetivo.
- Desistência — Um jogador que vê a derrota chegando pode simplesmente desistir. É totalmente normal, e educado nos níveis mais altos.
- Empate — Acontece de várias formas: afogamento (um jogador não tem lance legal mas não está em xeque), material insuficiente para dar mate (por exemplo, só sobraram os dois reis), a regra dos 50 lances, tripla repetição, ou acordo mútuo.
Essa regra do afogamento derruba iniciantes com frequência: se você encurrala o rei inimigo mas deixa ele sem lance legal enquanto ele não está em xeque, você acabou de transformar uma vitória num empate sem querer. O regulamento completo está em as regras do xadrez.
Por que isso importa: o xadrez ensina você a pensar à frente
Aqui está o verdadeiro ganho. Xadrez não é só um jogo — é um treino para planejamento, reconhecimento de padrões e paciência. Cada lance faz a mesma pergunta: “Se eu fizer isso, o que o meu adversário pode fazer em resposta?” Esse hábito de olhar à frente é a habilidade inteira, e é por isso que as pessoas jogam xadrez a vida toda sem nunca enjoar. Você vai perder bastante nos primeiros tempos. Todo mundo perde. Cada derrota só te mostra um padrão que você vai reconhecer da próxima vez.
Um pouco de história curiosa ♟️
O xadrez tem aproximadamente 1.500 anos. A origem remonta a um jogo chamado chaturanga, na Índia, por volta do século 6, que se espalhou pela Pérsia e pelo mundo islâmico e chegou à Europa por volta do ano 1000. As regras modernas — incluindo a dama poderosa e o avanço de duas casas do peão — se firmaram principalmente na Europa por volta de 1500. Curiosidade: a dama já foi uma das peças mais fracas, capaz de andar só uma casa na diagonal. Quando ela foi promovida à peça mais poderosa do tabuleiro, o jogo mais rápido resultante ganhou o apelido de “Xadrez da Dama Louca”. Ela comanda o jogo até hoje.
Erros comuns de iniciantes para evitar
- Montar o tabuleiro errado. Lembre-se de “branco na direita” e “dama na sua própria cor.”
- Deixar o seu rei no centro. Faça o roque cedo para colocá-lo em segurança.
- Trazer a dama cedo demais. Ela fica sendo perseguida e você perde tempo. Desenvolva os cavalos e bispos primeiro.
- Caçar peões ignorando o perigo. Não saia catando peões se o seu rei está exposto.
- Esquecer que é um jogo de dois jogadores. Sempre pergunte o que o seu adversário está ameaçando antes de jogar.
Principais pontos
- O xadrez é jogado num tabuleiro 8×8; monte-o com um quadrado claro no canto direito e a dama na sua própria cor.
- O objetivo é o xeque-mate — encurralar o rei inimigo para que ele não tenha escapatória.
- Cada peça se move de um jeito diferente; o cavalo pula, a dama é a mais forte, o rei anda uma casa.
- Os valores das peças (peão 1, cavalo/bispo 3, torre 5, dama 9) ajudam você a avaliar trocas.
- Aprenda os três lances especiais: roque, en passant e promoção.
- As partidas terminam em xeque-mate, desistência ou empate (incluindo afogamento).
Continue subindo
Você já tem a visão geral — agora aprofunde-se em cada parte dela.
➡️ Comece aqui: monte o tabuleiro, depois aprenda como as peças se movem e as regras completas do xadrez. Depois disso, faça o roque para proteger o seu rei e estude o que o xeque-mate realmente significa.
Escrito e verificado pela Equipe Editorial da Chess Lab Academy (com apoio de IA, editado por humanos) · Regras verificadas com as Leis do Xadrez da FIDE e cada posição conferida com Stockfish 17 · Última verificação em 2026-07-16 · Fontes · Como verificamos o conteúdo.