Cada peça de xadrez se move de um jeito próprio: o peão avança uma casa (duas no primeiro lance), o cavalo salta em L, o bispo desliza na diagonal, a torre desliza em linha reta, a dama faz os dois movimentos, reto e diagonal, e o rei dá um passo de uma casa em qualquer direção. Domine esses seis padrões e você já sabe jogar.
Esse é o jogo inteiro resumido. Abaixo vamos passar rapidamente por cada peça e depois te indicar uma página completa e aprofundada sobre cada uma — porque cada peça tem sua própria personalidade (e seus próprios truques escondidos).
A cola de 30 segundos
- Peão: anda 1 casa para frente (ou 2 no primeiro lance), captura na diagonal.
- Cavalo: movimento em L (2+1), e é a única peça que pula por cima das outras.
- Bispo: qualquer distância, na diagonal, fica preso a uma cor para sempre.
- Torre: qualquer distância, em linha reta (para cima/baixo/para os lados).
- Dama: qualquer distância, em linha reta OU diagonal — a mais poderosa.
- Rei: uma casa em qualquer direção, e você precisa mantê-lo em segurança.
Como todas as peças de xadrez se movem?
Aqui está o tabuleiro no primeiro lance. Os dois exércitos estão enfileirados e idênticos, espelhados de um lado ao outro. Sua fileira de trás (a “última fileira”) guarda os pesos-pesados; sua fileira da frente é uma parede de peões.
Vamos conhecer cada uma. Versão rápida agora, versão completa a um clique de distância.
O peão — o soldado raso
Os peões são seus soldados de infantaria: pequenos, numerosos e mais corajosos do que parecem. Um peão se move uma casa reto para frente. No seu primeiro lance, ele tem a opção de saltar duas casas. A pegadinha? Um peão captura de um jeito diferente de como se move — ele pega peças inimigas dando um passo na diagonal para frente, nunca reto para frente.
Chegue ao fim do tabuleiro e o seu peão ganha um upgrade chamado promoção — ele se transforma em qualquer peça que você quiser (quase todo mundo escolhe a dama). Também existe uma captura especial peculiar chamada en passant. Cobrimos os dois assuntos por completo na página do peão.
➡️ Guia completo: Como o peão se move?
O cavalo — o saltador
O cavalo é a peça esquisita, e dizemos isso com carinho. Ele se move em formato de L: duas casas em uma direção, depois uma casa em ângulo reto (ou uma-depois-duas — dá no mesmo). E aqui está o seu superpoder: o cavalo é a única peça que pode pular por cima de outras peças, amigas ou inimigas. Nada o bloqueia. Do meio do tabuleiro, um cavalo pode alcançar até oito casas diferentes.
➡️ Guia completo: Como o cavalo se move?
O bispo — o atirador diagonal
Os bispos amam diagonais. Um bispo desliza qualquer número de casas vazias ao longo de uma diagonal, para frente ou para trás. Como só se move na diagonal, cada bispo fica preso a uma cor durante a partida inteira — um bispo de casas claras nunca, jamais, toca uma casa escura. Você começa com um de cada, e juntos eles cobrem o tabuleiro inteiro.
➡️ Guia completo: Como o bispo se move?
A torre — o tanque em linha reta
A torre é simples e brutal. Ela desliza qualquer número de casas vazias em linha reta — para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Nada de diagonais. As torres parecem emperradas no começo (ficam presas nos cantos), mas viram monstros no final de jogo quando o tabuleiro se abre. Curiosidade: a torre também é a peça que se junta ao rei no roque.
➡️ Guia completo: Como a torre se move?
A dama — a peça mais poderosa
A dama é a peça mais forte, e não é nem perto. Ela se move como uma torre e um bispo combinados: qualquer número de casas em linha reta OU diagonal. Só isso — nenhuma regra secreta a mais. O poder dela vem puramente de cobrir tantas casas ao mesmo tempo. Proteja-a, use-a, mas não a traga cedo demais para o jogo (mais sobre esse erro logo abaixo).
➡️ Guia completo: Como a dama se move?
O rei — o que você não pode perder
O rei é o ponto central de toda a partida. Ele se move exatamente uma casa em qualquer direção — na horizontal, na vertical ou na diagonal. É lento, mas é tudo: se o seu rei fica preso e não consegue escapar da captura, isso é xeque-mate e a partida acaba. O rei também tem um movimento especial em dupla com a torre chamado roque.
➡️ Guia completo: Como o rei se move?
Como se captura no xadrez?
Para quase todas as peças, capturar é igual a se mover — você simplesmente coloca a sua peça numa casa ocupada por uma peça inimiga, tira essa peça do tabuleiro, e a sua peça toma o lugar dela. Uma torre captura ao longo das mesmas linhas retas em que se move; um bispo captura ao longo das suas diagonais; a dama e o rei capturam do mesmo jeito que se movem.
A única exceção é o peão, que se move reto mas captura na diagonal. Essa é a regra número um que iniciantes esquecem, então tatue isso no cérebro.
Você nunca pode capturar suas próprias peças, e nunca pode capturar o rei inimigo — em vez disso, você o coloca em xeque, e se ele não conseguir escapar, isso é xeque-mate.

Qual é a peça de xadrez mais forte?
Os jogadores usam um sistema aproximado de valor em pontos para comparar as peças. Não é uma regra oficial — você não marca pontos de verdade — mas é um guia excelente para decidir se uma troca vale a pena.
| Peça | Valor | Por quê |
|---|---|---|
| Peão | 1 | A base. Pequeno, mas eles se somam. |
| Cavalo | 3 | Ótimo em posições fechadas e apertadas. |
| Bispo | 3 | Adora tabuleiros abertos e diagonais longas. |
| Torre | 5 | Domina colunas abertas e o final de jogo. |
| Dama | 9 | A campeã peso-pesado, sem discussão. |
| Rei | ∞ | Inestimável — perca-o e você perde a partida. |
Então uma dama (9) vale aproximadamente duas torres (5+5) e é bem mais valiosa que um bispo (3). O rei não tem valor em pontos porque você não pode trocá-lo — é a única peça que literalmente é o próprio jogo.
Por que aprender os movimentos primeiro importa
É tentador correr direto para estratégia, aberturas e táticas chamativas. Mas cada uma dessas coisas é construída em cima de como as peças se movem. Você não consegue enxergar um garfo se não sente para onde o cavalo salta. Você não consegue ver uma cravada se não percebe a diagonal do bispo. Jogadores fortes não calculam devagar o movimento de cada peça — eles enxergam os padrões instantaneamente, como quem lê palavras em vez de soletrar letra por letra.
Passe uma hora internalizando de verdade esses seis padrões e tudo depois fica dramaticamente mais fácil. Prometemos.
Erros comuns de iniciantes
- Empurrar peões reto contra peças para tentar capturar. Peões capturam na diagonal. Duas peças cara a cara, uma na frente da outra, ficam simplesmente travadas — nenhuma pode capturar a outra.
- Tentar fazer outras peças pularem como o cavalo. Só o cavalo salta. Torres, bispos e damas são bloqueados por qualquer coisa no caminho.
- Esquecer que os bispos ficam presos a uma cor. Se o seu bispo está numa casa clara, ele vai ficar em casas claras para sempre. Planeje em torno disso.
- Trazer a dama cedo demais. Ela é poderosa, mas uma dama sozinha e adiantada é perseguida por peças menores enquanto o adversário desenvolve de graça. Paciência.
Um pouco de história curiosa
As peças nem sempre se moveram assim. No ancestral medieval do xadrez, a dama era ridiculamente fraca — só conseguia se arrastar uma casa na diagonal, e o bispo só pulava exatamente duas casas. Por volta do final do século 15, na Europa, os jogadores turbinaram a dama e o bispo, transformando-os nos monstros de longo alcance que conhecemos hoje. A nova versão, mais rápida, fez tanto sucesso que se espalhou pelo continente inteiro e basicamente criou o xadrez moderno. Então a dama poderosa no seu tabuleiro é um upgrade renascentista.
Principais pontos
- Seis peças, seis padrões: peão (para frente, captura na diagonal), cavalo (salto em L), bispo (diagonal), torre (reta), dama (os dois), rei (uma casa em qualquer direção).
- O cavalo é a única peça que pula por cima das outras.
- A maioria das peças captura do mesmo jeito que se move — o peão é a famosa exceção.
- Valores aproximados: peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9, rei inestimável.
- Aprenda os movimentos de cor primeiro; a estratégia fica muito mais fácil quando os padrões já são automáticos.
Continue subindo
Agora aprofunde na peça que você quiser — cada uma tem truques que a versão rápida acima não conseguiu cobrir.
➡️ Comece por aqui: o peão e o cavalo são os que mais confundem os iniciantes. Também vale a pena: as regras completas do xadrez e os valiosos princípios de abertura.
Escrito e verificado pela Equipe Editorial da Chess Lab Academy (com apoio de IA, editado por humanos) · Regras verificadas com as Leis do Xadrez da FIDE (Artigo 3) e cada posição conferida com Stockfish 17 · Última verificação em 2026-07-16 · Fontes · Como verificamos o conteúdo.