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Corrida de Reis

Corrida de Reis é um sprint de xadrez: xeques são proibidos, e vence quem levar o rei primeiro até a oitava fileira. Aqui estão as regras exatas, a posição inicial, a regra do empate e como vencer a corrida.

A Corrida de Reis joga fora toda a ideia de atacar o rei inimigo. Em vez disso, os dois jogadores se alinham em um lado do tabuleiro e fazem seus próprios reis correrem até a linha de chegada — a oitava fileira. O primeiro rei a cruzar vence. É o xadrez reimaginado como uma corrida a pé, e vem com uma regra rígida que mantém tudo limpo: xeques são completamente proibidos.

Inventada pelo criador de variantes V. R. Parton lá em 1961, é uma corrida rápida e tática em que cada tempo conta. Veja como correr essa prova.

Corrida de Reis em 10 segundos

  • Jogadores: 2
  • A reviravolta: nenhum xeque é permitido — você não pode dar xeque no seu adversário nem se mover para um xeque.
  • Como você vence: sendo o primeiro a levar o seu rei até a oitava fileira.
  • Onde jogar: Lichess (variante nativa).

A posição inicial

A Corrida de Reis começa sem peões e com uma montagem bem incomum: todas as peças estão amontoadas nas duas fileiras de baixo (fileiras 1 e 2), com os dois exércitos lado a lado em vez de frente a frente.

  • As pretas ocupam a metade esquerda: rei em a2, dama em a1, e suas torres, cavalos e bispos preenchendo as colunas “b”, “c” e “d”.
  • As brancas ocupam a metade direita: rei em h2, dama em h1, e suas peças preenchendo as colunas “e”, “f” e “g”.

Os dois reis começam na segunda fileira (a2 e h2), olhando direto para a linha de chegada da oitava fileira, seis fileiras à frente. Não há peões no caminho — só um emaranhado de peças e uma corrida para correr.

As regras da Corrida de Reis

As peças se movem e capturam exatamente como no xadrez padrão. Tudo o que é incomum vem de duas regras:

1. Nada de xeques — nunca

Essa é a regra que define a variante. O Lichess coloca sem rodeios: “Xeques são totalmente proibidos: não só é proibido mover o próprio rei para uma casa em xeque, como também é proibido dar xeque no rei do adversário.”

Então algo como xeque simplesmente não existe aqui — você literalmente não pode fazer um lance que ataque o rei inimigo, e nunca pode mover o seu próprio rei para uma casa atacada. Isso mantém a corrida honesta: você não pode simplesmente estacionar uma peça para congelar o rei do seu rival no lugar com xeques intermináveis. As capturas, aliás, são totalmente permitidas — você ainda pode trocar e ganhar peças exatamente como no xadrez normal. Só não pode fazer isso de um jeito que dê xeque.

2. O primeiro rei a chegar na oitava fileira vence

O objetivo é simples: leve o seu rei a qualquer casa da oitava fileira (o lado oposto) antes do seu adversário. Toque na última fileira e você vence a corrida.

O equalizador (a regra do empate)

Existe um truque esperto para compensar o fato de as brancas jogarem primeiro. Segundo o Lichess: “Quando as brancas movem o rei delas para a oitava fileira, e as pretas, imediatamente no lance seguinte, movem o rei delas para a oitava fileira, a partida é declarada empatada.” Em outras palavras, se as brancas chegam primeiro à linha de chegada, as pretas ganham um lance imediato para também chegar à oitava fileira — e se as pretas conseguem, a corrida termina empatada. Isso compensa a vantagem embutida das brancas por jogarem primeiro, o que pesa bastante em uma corrida pura. (Se as pretas chegam primeiro à oitava fileira, elas simplesmente vencem de cara — não existe equalizador para as brancas.)

Como vencer na Corrida de Reis

A Corrida de Reis tem uma estratégia toda própria. Algumas chaves:

  • Corra, mas não se apresse às cegas. A velocidade vence, mas um rei que dispara para uma casa de onde não consegue avançar — ou para um ponto onde todas as casas à frente estão cobertas — trava. Planeje a rota inteira.
  • Use suas peças para limpar o caminho e bloquear o do adversário. Como ninguém pode dar xeque, suas peças existem para abrir pistas para o seu próprio rei e para colocar obstáculos na frente do rei inimigo. Controlar as casas na frente do rei dele é como montar barreiras.
  • Fique de olho com cuidado na matemática de tempos. Por causa da regra do equalizador, as brancas geralmente precisam chegar com dois tempos efetivos de vantagem para vencer de forma limpa, ou chegar de um jeito que as pretas não consigam igualar de imediato. Conte os lances até a chegada para os dois reis antes de se comprometer.
  • Cavalos valem ouro. Um cavalo pode cobrir uma casa à frente sem ser bloqueado e pode saltar por cima do trânsito — perfeito tanto para escoltar o seu rei quanto para atravancar o do adversário.
  • Mantenha as casas de fuga do seu rei abertas. Você nunca pode ficar em uma casa em xeque, então se todas as casas à frente do seu rei ficarem cobertas, você fica preso dando voltas. Sempre deixe um caminho legal para frente.

Onde jogar Corrida de Reis

O Lichess oferece a Corrida de Reis como variante nativa — rankeada ou casual, qualquer controle de tempo, contra humanos ou contra o bot. É um clássico fixo no catálogo de variantes do site. O Chess.com não inclui a Corrida de Reis no seu menu de variantes, então o Lichess é a sua pista. Também dá para jogar em um tabuleiro físico se você montar as peças nas fileiras 1 e 2 e combinar de aplicar a regra de nada de xeques.

Perguntas frequentes sobre a Corrida de Reis

A Corrida de Reis é difícil de aprender? É uma das variantes mais amigáveis para iniciantes — o objetivo (correr até o outro lado) é simples pra caramba, e não tem xeque-mate para calcular. A profundidade vem da contagem de tempos e dos bloqueios, algo que você pega rápido.

Dá para capturar na Corrida de Reis? Sim. As capturas funcionam exatamente como no xadrez normal. A única restrição é que nenhum lance — captura ou não — pode dar xeque.

O que acontece se as brancas chegarem primeiro na oitava fileira? As pretas ganham um lance imediato para também colocar o rei delas na oitava fileira. Se as pretas conseguirem, é empate (o equalizador); se não, as brancas vencem.

Por que não tem peões? A variante é uma corrida pura, e os peões entupiriam o tabuleiro e desacelerariam o sprint. Tirá-los mantém os reis em movimento e as partidas afiadas.

Experimente outra variante

A Corrida de Reis é o xadrez como uma corrida a pé. Se você gosta de variantes que reescrevem a condição de vitória, experimente o explosivo Xadrez Atômico, o objetivo invertido do Antixadrez, ou a briga a quatro do Xadrez para 4 Jogadores — tudo esperando no hub de variantes.


Escrito e verificado pela Equipe Editorial da Chess Lab Academy (com apoio de IA, editado por humanos) · Regras verificadas com as regras da variante Racing Kings do Lichess e a Wikibooks; legalidade da posição inicial verificada com python-chess · Última verificação em 2026-07-16 · Fontes · Como verificamos o conteúdo.

Sobre esta lição — A equipe editorial da Chess Lab Academy pesquisa, escreve e verifica cada guia. O conteúdo é produzido com apoio de IA e cada regra é verificada em fontes primárias antes da publicação — veja nossa metodologia. Leia nossa metodologia →
Verificação — regras conferidas com as regras da variante do Lichess e a Wikibooks; legalidade da posição inicial verificada com python-chess (variante Racing Kings) · Última verificação 16 de julho de 2026
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