Carrera de reyes tira por la borda toda la idea de atacar al rey rival. En su lugar, los dos jugadores se alinean en un lado del tablero y hacen correr a sus propios reyes hasta la meta: la octava fila. Gana el primer rey en cruzarla. Es el ajedrez reinventado como carrera a pie, y viene con una regla estricta que lo mantiene limpio: los jaques están completamente prohibidos.
Inventada por el diseñador de variantes V. R. Parton allá por 1961, es una carrera rápida y táctica donde cada tempo cuenta. Aquí tienes cómo correrla.
Carrera de reyes en 10 segundos
- Jugadores: 2
- El giro: los jaques están prohibidos; no puedes dar jaque a tu rival ni mover a una casilla en jaque.
- Cómo se gana: siendo el primero en llevar tu rey a la octava fila.
- Dónde jugar: Lichess (variante nativa).
La posición inicial
Carrera de reyes empieza sin peones y con una disposición muy poco habitual: todas las piezas están apiñadas en las dos filas inferiores (filas 1 y 2), con los dos ejércitos uno al lado del otro en vez de enfrentados.
- Las negras ocupan la mitad izquierda: rey en a2, dama en a1, y sus torres, caballos y alfiles llenando las columnas b, c y d.
- Las blancas ocupan la mitad derecha: rey en h2, dama en h1, y sus piezas llenando las columnas e, f y g.
Los dos reyes empiezan en la segunda fila (a2 y h2), mirando directamente hacia la línea de meta de la octava fila, seis filas más arriba. No hay peones que se interpongan: solo un amasijo de piezas y una carrera por correr.
Las reglas de carrera de reyes
Las piezas mueven y capturan exactamente igual que en el ajedrez estándar. Todo lo inusual viene de dos reglas:
1. Nada de jaques, nunca
Esta es la regla que define la variante. Lichess lo dice sin rodeos: “Los jaques están totalmente prohibidos: no solo está prohibido mover el propio rey a una casilla en jaque, sino que también está prohibido dar jaque al rey del rival.”
Así que aquí no existe eso del jaque: literalmente no puedes hacer una jugada que ataque al rey rival, y nunca puedes mover tu propio rey a una casilla atacada. Esto mantiene la carrera honesta: no puedes simplemente aparcar una pieza para congelar al rey rival en su sitio con jaques interminables. Las capturas, por cierto, son totalmente válidas: puedes seguir cambiando y ganando piezas exactamente igual que en el ajedrez normal. Simplemente no puedes hacerlo de una forma que dé jaque.
2. Gana el primer rey en llegar a la octava fila
El objetivo es simple: lleva tu rey a cualquier casilla de la octava fila (el lado opuesto) antes de que lo haga tu rival. Toca la última fila y ganas la carrera.
El igualador (la regla de tablas)
Hay un truco ingenioso para compensar que las blancas mueven primero. Según Lichess: “Cuando las blancas mueven su rey a la octava fila, y las negras, inmediatamente en la jugada siguiente, mueven su rey a la octava fila, la partida se declara tablas.” Dicho de otro modo, si las blancas llegan primero a la meta, las negras tienen una jugada inmediata para llegar también a la octava fila, y si las negras lo consiguen, la carrera queda en empate. Esto compensa la ventaja incorporada de las blancas por mover primero, que pesa mucho en una carrera pura. (Si las negras llegan primero a la octava fila, ganan directamente: no hay igualador para las blancas.)

Cómo ganar a carrera de reyes
Carrera de reyes tiene una estrategia completamente propia. Algunas claves:
- Corre, pero no te lances a ciegas. La velocidad gana, pero un rey que esprinta hacia una casilla desde la que no puede avanzar —o hacia un punto donde todas las casillas de delante están cubiertas— se queda parado. Planifica toda la ruta.
- Usa tus piezas para despejar el camino y bloquear el suyo. Como nadie puede dar jaque, tus piezas existen para abrir carriles a tu propio rey y para poner obstáculos delante del rey rival. Controlar las casillas frente a su rey es como colocar vallas en su camino.
- Vigila con cuidado las cuentas de tempo. Por la regla del igualador, las blancas a menudo necesitan llegar con dos tempos efectivos de ventaja para ganar con claridad, o llegar de una forma que las negras no puedan igualar de inmediato. Cuenta las jugadas hasta la meta para los dos reyes antes de comprometerte.
- Los caballos son oro puro. Un caballo puede cubrir una casilla de delante sin quedar bloqueado y puede saltar por encima del tráfico: perfecto tanto para escoltar a tu rey como para atascar al del rival.
- Mantén abiertas las casillas de escape de tu rey. Nunca puedes quedarte en una casilla en jaque, así que si todas las casillas de delante de tu rey quedan cubiertas, te quedas atascado dando vueltas. Deja siempre un camino legal hacia adelante.
Dónde jugar a carrera de reyes
Lichess ofrece carrera de reyes como variante integrada: con puntuación o casual, cualquier ritmo de tiempo, contra humanos o contra el bot. Es un clásico fijo en el catálogo de variantes del sitio. Chess.com no incluye carrera de reyes en su menú de variantes, así que Lichess es tu pista. También se puede jugar sobre un tablero físico si colocas las piezas en las filas 1 y 2 y os comprometéis a aplicar la regla de nada de jaques.
Preguntas frecuentes sobre carrera de reyes
¿Es difícil aprender carrera de reyes? Es una de las variantes más amigables para principiantes: el objetivo (correr hasta el otro lado) es facilísimo de entender, y no hay que calcular jaque mate. La profundidad viene del cálculo de tempos y de los bloqueos, algo que se aprende rápido.
¿Se puede capturar en carrera de reyes? Sí. Las capturas funcionan exactamente igual que en el ajedrez normal. La única restricción es que ninguna jugada —captura o no— puede dar jaque.
¿Qué pasa si las blancas llegan primero a la octava fila? Las negras tienen una jugada inmediata para llevar también su rey a la octava fila. Si las negras lo consiguen, son tablas (el igualador); si no, ganan las blancas.
¿Por qué no hay peones? La variante es una carrera pura, y los peones atascarían el tablero y frenarían el sprint. Quitarlos mantiene a los reyes en movimiento y las partidas afiladas.
Prueba otra variante
Carrera de reyes es el ajedrez convertido en carrera a pie. Si te gustan las variantes que reescriben la condición de victoria, prueba el explosivo ajedrez atómico, el objetivo al revés del antiajedrez, o la trifulca a cuatro bandas del ajedrez de 4 jugadores: todo te espera en el centro de variantes.
Redactado y verificado por el Equipo Editorial de Chess Lab Academy (con ayuda de IA y edición humana) · Reglas verificadas contra las reglas de la variante Racing Kings de Lichess y Wikibooks; legalidad de la posición inicial verificada con python-chess · Última verificación: 2026-07-16 · Fuentes · Cómo verificamos el contenido.