记谱法是记录国际象棋着法的标准速记方式,让地球上任何一位棋手都能复现你的对局。最通用的体系叫代数记谱法:用一个字母加一个数字给每个格子命名(比如 e4),再用棋子字母和符号描述每一步。学会一次,棋书、应用和习题就全部向你敞开。
一开始它看着像外星密码——1.e4 e5 2.Nf3 Nc6——但其实比发短信还简单。我们来破译它。
10 秒速记
- 格子: 字母(纵线 a—h)+ 数字(横线 1—8)→
e4、g7、a1。- 棋子: K=王,Q=后,R=车,B=象,N=马。兵没有字母。
- 符号:
x吃子,+将军,#将杀,O-O/O-O-O王车易位,=升变。- 一步棋就是棋子 + 落点→
Nf3表示「马到 f3」。
记谱法是什么,为什么值得学?
记谱法就是把着法写下来的方法。历史上每一盘正式对局——从社区俱乐部到世界冠军赛——都是这样保存的。没有它,精彩对局会在棋子复位的那一刻消失。
为什么值得花你十分钟:
- 能看懂课程和习题。 几乎每一本棋书、每一门课程、每一个战术训练器都用记谱法说话。不懂它,就像照着一份你没学过的语言写的菜谱做菜。
- 能复盘自己的对局。 应用会用记谱法保存你的着法,你可以回放一盘败局,精确找出是哪一步走歪的。
- 能和别人聊棋。 当朋友说「我一记 Qxf7# 就赢了」,你会心一笑,而不是礼貌地点头。
把它想成棋盘的导航系统。每个格子都有了门牌号,描述任何一步棋都变得轻而易举。
棋盘的坐标系统怎么运作?
棋盘是 8×8 的方阵,每一个格子都有独一无二的两字符名称。
- 竖着的列叫纵线,从白方视角自左向右标为 a 到 h。
- 横着的行叫横线,从白方一侧起编号 1 到 8。
把纵线和横线拼在一起就是一个格子:e4 就是 e 纵线、第 4 横线——正好在中央。白王起始于 e1,黑王起始于 e8。左下角是 a1,右上角是 h8。
一个好用的记忆窍门:坐标永远不会翻转。无论你执白还是执黑,e4 就是 e4——标签钉在棋盘上,不跟着你的座位走。

棋子的字母代号是什么?
每个棋子有一个大写字母,取自它的英文名(马是个例外,只好将就):
| 棋子 | 字母 | 由来 |
|---|---|---|
| 王 | K | 英文首字母 |
| 后 | Q | 英文首字母 |
| 车 | R | 英文首字母 |
| 象 | B | 英文首字母 |
| 马 | N | 「K」被王占了,马只好拿 N |
| 兵 | (无) | 兵是沉默的大多数——不写字母 |
写一步普通着法,只需先写棋子字母,再写它走到的格子。所以:
- Nf3 = 马走到 f3。
- Bb5 = 象走到 b5。
- Qd1 = 后走到 d1。
兵是例外。因为兵没有字母,兵的着法就只写落点格。e4 就表示「兵走到 e4」。干净利落。
那些符号是什么意思?(x、+、# 及其同伴)
这是有意思的部分——几个符号就承载了大量信息:
- x = 吃子。
Bxe5表示「象吃掉 e5 上的子」。兵吃子时,先写这个兵所在的纵线:exd5= 「e 兵在 d5 吃子」。 - + = 将军。
Qh5+表示后走到 h5,并且正在攻击对方的王。对手必须应将。 - # = 将杀。 棋局结束。
Qxf7#表示「后在 f7 吃子,同时构成将杀」。(有些书用++表示将杀,但#是标准写法。) - O-O = 王翼易位; O-O-O = 后翼易位。 走得更远的那一侧写三个 O——自带记忆提示。(完整讲解见王车易位怎么做。)
- = 升变。 兵走到底线变成新的子:
e8=Q表示「兵到 e8,升变为后」。 - e.p. = 吃过路兵,那个古怪的兵吃子方式:
exd6 e.p.
还有几个你会在评注里看到的着法评价符号:
- ! = 好棋,!! = 妙手。
- ? = 失误,?? = 漏着(让人看着直皱眉的那种)。
- !? = 有趣/冒险,?! = 值得怀疑。
最后这几个是评注者加上的主观意见,不属于着法本身。
怎么读一份完整棋谱?
对局按编号的着法对来书写:先写白方的着法,再写黑方的。
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6
这样读:第 1 回合,白方兵到 e4,黑方兵到 e5 应对。第 2 回合,白方马到 f3,黑方马到 c6。第 3 回合,白方象到 b5,黑方兵到 a6。这就是著名的西班牙开局的起手,你刚刚已经像行家一样读完了它。
有时你会看到写成 Nbd2 或 R1e2 的着法。那叫消歧——当两个同种棋子都能走到同一个格子时,就加上出发的纵线或横线来说明是哪一个动了。Nbd2 表示「b 纵线上的那只马走到 d2」。
一点有趣的历史 ♟️
记谱法并非一开始就这么清爽。有好几个世纪,欧洲人使用描述式记谱法,着法写成「P-K4」(兵到王四),而且格子的名称是相对于各自一方来定的。它笨重、易混,同一个格子在不同一方走棋时叫法还不一样。代数记谱法——那套干净的 a1—h8 网格——其实可以追溯到 18 世纪一位名叫菲利普·斯塔玛的叙利亚棋手,但直到国际棋联于 1981 年将其定为官方标准,它才彻底取胜。所以你正在学的这套体系,是击败了一个用了四百年的对手才上位的。时机不错。
要避开的常见错误
- 搞混马的字母。 是 N,不是 K。K 留给王。这一点几乎所有人一开始都会绊一下。
- 忘了兵的着法不写字母。 写成「Pe4」看起来挺合理,但正确写法就是 e4。兵保持匿名。
- 大小写混淆。 格子名永远小写(
e4),棋子字母永远大写(Nf3)。Ne4这种组合不会有歧义,因为大写 N 只能是棋子。 - 把行列读反。 纵线是字母(a—h),横线是数字(1—8)。格子名里字母永远在前。
要点回顾
- 记谱法把着法记录下来,让对局可以保存、分享和研究。
- 一个格子 = 纵线字母 + 横线数字(e4、g7、a1)。
- 棋子字母:K、Q、R、B、N——兵什么都不写。
- x 吃子,+ 将军,# 将杀,O-O / O-O-O 王车易位,= 升变。
- 每一步棋就是棋子 + 落点:
Nf3= 马到 f3。
继续攀登
既然你已经能读懂着法,自然的下一步就是确认自己清楚每个棋子究竟在做什么。
➡️ 下一课:各棋子的走法 · 也很实用:每个新手都需要的开局原则和将杀到底意味着什么。
由 Chess Lab Academy 编辑团队 撰写并核查(AI 辅助、人工编辑)· 记谱规则对照国际棋联(FIDE)国际象棋规则核验,所有局面均经 Stockfish 17 检查 · 最后核验日期 2026-08-03 · 资料来源 · 我们如何核实内容。