Обучение · Начинающий

Шахматная нотация: как это работает

Шахматная нотация — это простой код для записи ходов. Разбираем, как работает алгебраическая нотация: вертикали и горизонтали, буквы фигур, взятия, шах и мат — простыми словами.

Шахматная нотация — это стандартная сокращённая запись ходов, позволяющая любому игроку на планете повторить вашу партию. Самая распространённая система, алгебраическая нотация, называет каждое поле буквой и цифрой (например, e4), а затем использует буквы фигур и символы, чтобы описать каждый ход. Выучите её один раз — и шахматные книги, приложения и задачи откроются вам полностью.

Сначала это похоже на инопланетный код — 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 — но на деле это проще, чем переписка в мессенджере. Разберём по полочкам.

Суть за 10 секунд

  • Поля: буква (вертикаль a–h) + цифра (горизонталь 1–8) → e4, g7, a1.
  • Фигуры: K=король, Q=ферзь, R=ладья, B=слон, N=конь. У пешек буквы нет.
  • Символы: x взятие, + шах, # мат, O-O / O-O-O рокировка, = превращение.
  • Ход — это просто фигура + поле назначенияNf3 значит «конь идёт на f3».

Что такое шахматная нотация и зачем её учить?

Шахматная нотация — это способ записывать ходы на бумаге. Так фиксируется каждая серьёзная партия — от вашего клубного турнира до чемпионата мира. Без неё блестящие партии исчезали бы в тот же момент, когда фигуры убирали с доски.

Вот почему на неё стоит потратить десять минут своей жизни:

  • Вы сможете читать уроки и задачи. Почти все шахматные книги, курсы и тренажёры тактики говорят на языке нотации. Не знать её — всё равно что пытаться готовить по рецепту на незнакомом языке.
  • Вы сможете разбирать свои партии. Приложения сохраняют ваши ходы в нотации, чтобы вы могли пересмотреть проигранную партию и найти точный момент, где всё пошло не так.
  • Вы сможете говорить на языке шахмат. Когда друг скажет «я выиграл эффектным Qxf7#», вы улыбнётесь понимающе, а не будете вежливо кивать.

Считайте это GPS-навигатором доски. Как только у каждого поля есть адрес, описать любой ход — пара пустяков.

Как устроена система координат доски?

Доска — это сетка 8×8, и у каждого поля есть уникальное двухсимвольное имя.

  • Столбцы (сверху вниз доски) называются вертикалями, обозначаются буквами от a до h, слева направо с точки зрения белых.
  • Строки (слева направо) называются горизонталями, нумеруются от 1 до 8, начиная от стороны белых.

Соедините вертикаль и горизонталь — и получите поле: e4 — это вертикаль «e», четвёртая горизонталь — самый центр доски. Король белых начинает партию на e1; король чёрных — на e8. Нижний левый угол — это a1, верхний правый — h8.

Адресная система доски: вертикали a–h идут слева направо, горизонтали 1–8 — снизу вверх. У каждого поля уникальное имя, например e4 или g7.

Полезный приём для запоминания: координаты никогда не меняются. Поле e4 остаётся e4, играете ли вы белыми или чёрными, — обозначения привязаны к доске, а не к тому, с какой стороны вы сидите.

Какие буквы обозначают шахматные фигуры?

У каждой фигуры есть своя заглавная буква — международный стандарт, единый для всех языков (в том числе и на этом сайте — мы используем те же буквы, что и весь остальной шахматный мир, чтобы нотация была понятна в любом приложении и любой книге):

ФигураБукваПочему
КорольKОт английского King — международный стандарт
ФерзьQОт английского Queen
ЛадьяRОт английского Rook
СлонBОт английского Bishop
КоньNБуква «K» уже занята королём, поэтому коню досталась N (от Knight)
Пешка(нет буквы)Пешки — молчаливое большинство: своей буквы не получают

Чтобы записать обычный ход, просто ставьте сначала букву фигуры, затем поле, куда она идёт. Например:

  • Nf3 = конь идёт на f3.
  • Bb5 = слон идёт на b5.
  • Qd1 = ферзь идёт на d1.

Пешки — исключение. Поскольку у них нет буквы, ход пешкой — это просто поле назначения. e4 значит «пешка идёт на e4». Просто и понятно.

После 1.e4 e5 — обе пешки вышли в центр. У пешечных ходов нет буквы фигуры, только поле, на которое они пришли.

Что означают символы? (x, +, #, и другие)

Это самая интересная часть — горстка символов несёт огромный смысл:

  • x = взятие. Bxe5 значит «слон берёт фигуру на e5». Для пешечных взятий сначала называют вертикаль, с которой пошла пешка: exd5 = «пешка с вертикали e берёт на d5».
  • + = шах. Qh5+ значит, что ферзь пошёл на h5 и атакует короля соперника. Соперник обязан отреагировать.
  • # = мат. Партия окончена. Qxf7# значит «ферзь берёт на f7, и это мат». (В некоторых старых книгах для мата пишут ++, но стандарт — #.)
  • O-O = рокировка в короткую сторону; O-O-O = рокировка в длинную сторону. Три буквы «O» для более дальнего пути — встроенная подсказка для запоминания. (Подробный разбор — в статье как делать рокировку.)
  • = = превращение. Когда пешка доходит до последней горизонтали и становится новой фигурой: e8=Q значит «пешка идёт на e8 и превращается в ферзя».
  • e.p. = взятие на проходе, та самая необычная пешечная возможность: exd6 e.p.

И ещё пара символов оценки хода, которые встречаются в комментариях:

  • ! = хороший ход, !! = блестящий.
  • ? = ошибка, ?? = зевок (тот самый, от которого хочется провалиться сквозь землю).
  • !? = интересный/рискованный ход, ?! = сомнительный.

Эти последние символы — субъективная оценка комментатора, а не часть самого хода.

Как читать полную партию, записанную нотацией?

Партии записываются парами пронумерованных ходов: сначала ход белых, потом ход чёрных.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6

Читаем так: первый ход — белые играют пешкой на e4, чёрные отвечают пешкой на e5. Второй ход — белые играют конём на f3, чёрные — конём на c6. Третий ход — белые слоном на b5, чёрные пешкой на a6. Это дебют знаменитой испанской партии, и вы только что прочитали его как профессионал.

Иногда вы встретите запись вроде Nbd2 или R1e2. Это уточнение — когда две одинаковые фигуры могут пойти на одно и то же поле, добавляют вертикаль или горизонталь исходной клетки, чтобы указать, какая именно фигура сходила. Nbd2 значит «конь с вертикали b идёт на d2».

Немного истории ♟️

Нотация не всегда была такой аккуратной. Веками в Европе использовали описательную нотацию, где ходы выглядели как «P-K4» (пешка на четвёртое поле короля), а поля назывались относительно каждого игрока по-своему. Это было громоздко и запутанно — одно и то же поле называлось по-разному в зависимости от того, чей был ход. Алгебраическая нотация — та самая аккуратная сетка a1–h8 — восходит ещё к сирийскому шахматисту XVIII века Филиппу Стамме, но полностью вытеснила соперницу лишь после того, как ФИДЕ утвердила её официальным стандартом в 1981 году. Так что система, которую вы сейчас учите, обошла 400-летнюю конкурентку. Вовремя подоспела.

Частые ошибки

  • Путаница с буквой коня. Это N, а не K. Буква K закреплена за королём. На этом спотыкается почти каждый новичок.
  • Забыть, что у пешечных ходов нет буквы. Написать «Pe4» кажется логичным, но правильно — просто e4. Пешки остаются анонимными.
  • Строчные и заглавные буквы полей. Названия полей всегда пишутся строчными буквами (e4), буквы фигур — всегда заглавными (Nf3). Запись Ne4 однозначна именно потому, что заглавная N может быть только фигурой.
  • Чтение столбцов «наоборот». Вертикали — это буквы (a–h), горизонтали — цифры (1–8). В названии поля буква всегда идёт первой.

Главное

  • Шахматная нотация позволяет сохранять, передавать и изучать партии.
  • Поле = буква вертикали + номер горизонтали (e4, g7, a1).
  • Буквы фигур: K, Q, R, B, N — у пешек нет буквы.
  • x взятие, + шах, # мат, O-O / O-O-O рокировка, = превращение.
  • Каждый ход — это просто фигура + поле назначения: Nf3 = конь на f3.

Идём дальше

Теперь, когда вы умеете читать ходы, логичный следующий шаг — разобраться, что каждая фигура на самом деле умеет делать.

➡️ Дальше по теме: Как ходят фигуры · Также пригодится: дебютные принципы для начинающих и что такое мат на самом деле.


Материал написан и проверен Редакцией Chess Lab Academy (при поддержке ИИ, с редактурой людьми) · Правила нотации проверены по Правилам шахмат ФИДЕ, каждая позиция проверена движком Stockfish 17 · Дата последней проверки: 2026-07-26 · Источники · Как мы проверяем контент.

Об этом уроке — Редакция Chess Lab Academy исследует, пишет и проверяет каждый урок. Материалы создаются с помощью ИИ, и каждое шахматное утверждение проверяется перед публикацией — подробнее в нашей методологии. Читать нашу методологию →
Проверка — проверено движком (Stockfish 17) + правила сверены по официальным Правилам шахмат ФИДЕ · Последняя проверка 26 июля 2026
Задачи — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessЖивые 3D-шахматы со скинами и наградами
Скачать приложение