国际象棋的规则比看上去简单。两位棋手在 8×8 的棋盘上轮流走子,白方永远先行。每种棋子有各自的走法,落到对方子所在的格子就算吃子;获胜的方式是将杀对方的王——攻击它并让它无处可逃。再加上几个特殊走法和几种和棋条件,整套规则你就掌握了。
下面我们把每一条规则讲得清楚明白,让你坐下就能自信地开局。
规则一览
- 白方先行,之后轮流。每轮只走一步。
- 走到对方棋子所在的格子即为吃子。
- 将军 = 王被攻击。将杀 = 被攻击且无路可逃 = 棋局结束。
- 特殊走法: 王车易位、吃过路兵、兵的升变。
- 和棋: 逼和、重复局面、50 回合规则、子力不足、双方同意。
一盘棋是怎么开始和进行的?
从标准布局开始(右下角是白格,后站在同色格上——完整细节见怎样摆放国际象棋棋盘)。
流程再简单不过:
- 白方先行。 这一点没得商量——而且这是一个实实在在(虽然不大)的优势。
- 双方轮流,每轮恰好走一步。
- 轮到你时必须走棋——不允许弃权。
- 你绝不能跳过一步或连走两步(王车易位是唯一同时移动两个子的例外,但它仍然只算一步)。
各种棋子怎么走、怎么吃子?
每种子有自己的走法,而且对大多数子来说,走法和吃法是同一个动作——直接落到对方子的格子上并把它拿走。逐个来看:
- 兵——向前走一格(第一次可以走两格)。它斜着吃子,绝不能直吃前方的子。这种分离是兵独有的怪癖。
- 马——走「日」字形:两格再垂直一格。它可以跳过路上的任何子。
- 象——沿斜线走任意距离,被锁死在一种颜色的格子上。
- 车——沿直线(横或竖)走任意距离。
- 后——沿任何直线走任意距离——车与象的能力合体。
- 王——朝任意方向走一格。
两条通用限制:只有马能跳过其他棋子,而且你绝不能落到自己的子上。完整图解见各棋子的走法。

将军和将杀有什么区别?
这是整盘棋的核心,我们把它讲透。
- 将军是指王正被直接攻击。被将军时,你必须立刻解除——不能置之不理。你有三个选择:把王移动到安全格、用别的子挡住攻击线、或者吃掉发起攻击的子。
- 将杀是指王被将军,而上述三种脱身办法一种都不成立。王被困死。棋局结束——进攻方获胜。
重要提醒:你其实从来不会真的吃掉王。将杀成立的一瞬间,棋局就结束了。另外,你不能走出让自己的王处于(或陷入)被将军状态的着法——那永远是非法的。实例讲解见什么是将杀。
国际象棋有哪些特殊走法?
有三条规则超出了基本走子方式:
1. 王车易位——你的王朝一个车的方向跳两格,那个车则跳到王经过的那个格子上。这是唯一一步在同一轮里移动自己两个子的着法。只有在双方这两个子都未曾移动过、之间道路畅通、且王既不处于被将军状态、也不经过或落在被攻击的格子上时,才能易位。完整细节见王车易位怎么做。
2. 吃过路兵(en passant,意为「路过时」)——如果对方的兵利用首步两格的权利越过了你的兵(正好落在它旁边),你可以像它只走了一格那样把它吃掉。你必须在紧接着的这一步执行,否则机会永远消失。见吃过路兵。
3. 兵的升变——当兵走到棋盘对面的底线,它立刻变成后、车、象或马(由你选择——是的,你可以同时拥有两个后)。几乎所有人都选后,因为她最强。详见兵的升变。
怎样才算赢下一盘棋?
真正的取胜方式有两种:
- 将杀——按上文所述把对方的王困死。这是经典的胜法。
- 对手认输——对方看清大势已去,主动放弃。在各个水平段,这都是结束无望局面的正常且体面的方式。
在使用棋钟的对局中还有超时:如果对手时间用尽,通常判他负(前提是你手上的子力理论上足以完成将杀)。但取胜的核心永远是将杀。
什么情况算和棋?
不是每盘棋都有赢家。和棋意味着双方都不获胜,共有五种成因:
- 逼和——轮到走棋的一方没有任何合法着法,但并未被将军。反直觉但至关重要:这算和棋,而不是进攻方获胜。
- 子力不足——双方都没有足够的子力来强制将杀(例如单王对单王,或者王加一只象对单王)。从物理上就不可能将杀,所以判和。
- 三次重复局面——如果完全相同的局面出现三次(同一方走棋、同样的可选权利),任何一方都可以提出和棋。
- 50 回合规则——如果双方连续走满 50 回合都没有兵的移动、也没有吃子,判和。这条规则终结了无休止的挪来挪去。
- 双方同意——两位棋手直接同意握手言和。
逼和是最需要牢记的一条。当你占尽优势时,一步大意的棋让对手没有任何合法着法(但又没被将军),整盘棋就白白丢掉了。在你准备好实施将杀之前,永远给对方的王留一个逃跑格。
为什么规则本身就是战略
有件事会让新手意外:一旦你真正吃透了规则,你其实已经懂了基础战略。王车易位的价值直接来自将军规则;你不愿被逼和的原因来自和棋规则;吃过路兵之所以存在,正是因为兵有首步两格的走法。规则不是一张枯燥的背诵清单——它们是让每一步好棋之所以好的底层逻辑。搞懂每条规则为什么存在,战略自然就跟着来了。
一点有趣的历史 📜
其中很多规则出现得出奇地晚。兵首步走两格和吃过路兵是在 15—16 世纪的欧洲被加进来的,目的是加快节奏。50 回合规则被反复调整了几个世纪,就是为了阻止棋手把和棋残局无限拖下去。至于威力惊人的现代后?她是中世纪的一次升级——更早版本的国际象棋里,后弱得可怜,一次只能沿斜线挪一格。你正在学的这本规则书,是 1500 年来棋手们一点点改进的结果。
新手常犯的规则错误
- 以为逼和算赢。 它是和棋。这个误解一直在葬送本该赢下的棋局。
- 想靠易位来解将。 非法——你永远不能用王车易位来摆脱将军。
- 错过吃过路兵的时间窗。 必须立刻吃,否则权利作废。
- 把王走进被将军的位置。 任何让自己的王处于被攻击状态的着法都是非法的,根本不允许走。
- 忘了兵是斜着吃子的。 兵吃不掉正前方的那个子。
要点回顾
- 白方先行;双方轮流,每轮一步,而且必须走棋。
- 取胜靠将杀(王被攻击且无路可逃)或对手认输。
- 将军必须立刻应对——移王、挡子或吃掉攻击子。
- 特殊走法: 王车易位、吃过路兵、兵的升变。
- 和棋成因:逼和、重复局面、50 回合规则、子力不足、双方同意。
- 逼和是和棋,不是赢——这是新手最重要的一条规则。
继续攀登
规则书你已经读完,接下来就该用起来了。
➡️ **下一课:**详解各棋子的走法 · 然后把王易位到安全处,并掌握将杀棋型。
由 Chess Lab Academy 编辑团队 撰写并核查(AI 辅助、人工编辑)· 规则对照国际棋联(FIDE)国际象棋规则核验,所有局面均经 Stockfish 17 检查 · 最后核验日期 2026-08-03 · 资料来源 · 我们如何核实内容。