शतरंज में, हर मोहरे का एक अनुमानित पॉइंट मूल्य होता है जो आपको ट्रेड परखने में मदद करता है: प्यादा 1 का, घोड़ा 3 का, ऊँट 3 का, हाथी 5 का, और वज़ीर 9 का। राजा का कोई नंबर नहीं होता — उसे गंवाना खेल ख़त्म कर देता है, इसलिए वह असल में अनमोल है। ये मूल्य कोई आधिकारिक नियम नहीं हैं; ये एक भरोसेमंद गाइडलाइन हैं जो एक नज़र में बता देती है कि कोई ट्रेड अच्छा सौदा है या नहीं।
आइए इन नंबरों को समझते हैं, ये यहीं क्यों तय हुए, और वे हालात जहां यह “नियम” थोड़े लचीले हो जाते हैं।
पॉइंट चीट-शीट
- प्यादा = 1
- घोड़ा = 3
- ऊँट = 3
- हाथी = 5
- वज़ीर = 9
- राजा = अनमोल (गंवाने पर खेल ख़त्म)
हर शतरंज मोहरे का मूल्य कितने पॉइंट है?
यह रही वह मानक तालिका जो हर शतरंज खिलाड़ी अपने दिमाग़ में लिए घूमता है:
| मोहरा | पॉइंट्स | संक्षिप्त वजह |
|---|---|---|
| प्यादा | 1 | बुनियादी इकाई; धीमा पर जुड़ता जाता है |
| घोड़ा | 3 | मोहरों के ऊपर से कूदता है; केंद्र पसंद करता है |
| ऊँट | 3 | विकर्णों पर लंबी दूरी तक |
| हाथी | 5 | खुली रैंक और फाइलों पर हावी |
| वज़ीर | 9 | बोर्ड का सबसे ताक़तवर मोहरा |
| राजा | — | कोई मूल्य नहीं; गिरने पर खेल ख़त्म |
जोड़ लें तो हर पक्ष 39 पॉइंट के मटीरियल के साथ शुरू करता है (आठ प्यादे + दो तीन + दो तीन + दो पांच + एक नौ)। जब आप मोहरे ट्रेड करते हैं, तो असल में आप इन नंबरों की तुलना कर रहे होते हैं ताकि पक्का हो सके कि आप फ़ायदे में रहें — या कम-से-कम बराबरी पर।
याद रखने लायक कुछ काम की जोड़ियां: एक हाथी और एक घोड़ा मिलकर (8) एक वज़ीर (9) से थोड़ा कम पड़ते हैं, जबकि दो हाथी (10) एक वज़ीर से ज़्यादा हैं। और एक हाथी (5) एक छोटे मोहरे + प्यादे (3 + 1 = 4) से थोड़ा ज़्यादा क़ीमती है — हाथी और छोटे मोहरे के बीच का यह दो-पॉइंट का फ़र्क़ असली खेलों में इतना आम है कि इसका अपना नाम भी है: “एक्सचेंज”। ऊँट या घोड़े के बदले हाथी जीतना कहलाता है एक्सचेंज जीतना; उसे गंवाना है एक्सचेंज हारना।
वज़ीर की क़ीमत इतनी ज़्यादा क्यों है?
ये मूल्य सीधे इस बात से निकलते हैं कि मोहरे कैसे चलते हैं — कोई मोहरा जितने ज़्यादा खाने तक पहुंच सकता है और जितनी लचीली तरह चल सकता है, उसका मूल्य उतना ही ज़्यादा होता है।
वज़ीर हाथी और ऊँट दोनों को मिला देता है, तो वह फाइल, रैंक, और विकर्ण — तीनों पर उड़ सकता है। खुले बोर्ड के केंद्र से वह एक साथ खानों की एक बड़ी रेंज पर हमला कर सकता है, यही वजह है कि वह 9 पॉइंट के साथ सबसे बड़ा मुक़ुट-रत्न है।
हाथी (5) पूरी फाइल और रैंक कंट्रोल करता है पर सीधी लाइनों में चलने तक सीमित रहता है। ऊँट और घोड़े (दोनों 3-3 के) आपके मेहनती “छोटे मोहरे” हैं, जो हाथी से कम पर प्यादे से बहुत ज़्यादा खाने तक पहुंचते हैं। और मामूली-सा प्यादा (1) एक बार में एक खाना ही रेंगता है — फिर भी प्यादे खेल की आत्मा हैं, क्योंकि दूसरे छोर तक पहुंचने पर वह वज़ीर में तब्दील हो जाता है (इस बारे में ज़्यादा प्यादे की प्रमोशन में)।
अगर आप जानना चाहें कि पहुंच मूल्य में कैसे बदलती है, तो मोहरे कैसे चलते हैं पढ़ें।

क्या ऊँट घोड़े से बेहतर है?
दोनों की क़ीमत 3 है, पर उनका मिज़ाज बिल्कुल अलग है — और यह शतरंज की सबसे बड़ी बहसों में से एक है।
- ऊँट लंबे विकर्णों पर तेज़ी से भागता है और खुले बोर्ड पर चमकता है जहां उसकी लाइनें बंद नहीं होतीं। दो ऊँट मिलकर (“ऊँट की जोड़ी”) इतने मज़बूत होते हैं कि कई खिलाड़ी चुपचाप हर एक को क़रीब 3.25 आंकते हैं।
- घोड़ा इकलौता मोहरा है जो दूसरों के ऊपर से कूद सकता है, इसलिए वह बंद, तंग पोज़िशन में फलता-फूलता है जहां ऊँट फंस जाते हैं। केंद्र में जमा घोड़ा एक राक्षस बन जाता है।
छोटा जवाब: कोई भी सख़्ती से बेहतर नहीं है। यह पोज़िशन पर निर्भर करता है। खुला बोर्ड, लंबे साफ़ विकर्ण? ऊँट की तरफ़ झुकें। बंद, प्यादों से ठसाठस पोज़िशन? घोड़े की कूदने की क़ाबिलियत जीतती है।
पॉइंट्स से ट्रेड कैसे परखें?
यही असली व्यावहारिक फ़ायदा है। मोहरे अदला-बदली से पहले, झट से दिमाग़ी हिसाब लगाएं:
- बराबर के बदले बराबर ट्रेड करें। घोड़े के बदले ऊँट (3 के बदले 3)? ठीक है। हाथी के बदले हाथी (5 के बदले 5)? ठीक है।
- मौक़ा मिले तो मटीरियल जीतें। ऊँट (3) देकर हाथी (5) जीतना “एक्सचेंज जीतना” है — यानी +2 का फ़ायदा और शानदार सौदा।
- बिना वजह मटीरियल मत गंवाएं। अपना वज़ीर (9) देकर सिर्फ़ घोड़ा (3) पाना 6-पॉइंट की तबाही है, जब तक यह सीधे शहमात तक न ले जाए।
काम की गाइडलाइन: तीन छोटे मोहरे (3+3+3 = 9) लगभग एक वज़ीर के बराबर होते हैं, और दो हाथी (5+5 = 10) वज़ीर से थोड़े ज़्यादा हैं। एक हाथी और एक प्यादा (6) अक्सर लगभग दो छोटे मोहरों (6) के बराबर होता है। ये अंदाज़े तय करने में मदद करते हैं कि ट्रेड की झड़ी लगाने से आप आगे रहेंगे या नहीं।
पर एक बड़ी चेतावनी: मटीरियल ही सब कुछ नहीं है। अगर वज़ीर क़ुर्बान करने से शहमात पक्की हो जाए, तो वह “9-पॉइंट का नुक़सान” ही आपको खेल जिता देता है। पॉइंट्स लक्ष्य की सेवा करते हैं — वे ख़ुद लक्ष्य नहीं हैं।
शुरुआती के लिए ये मूल्य इतने मायने क्यों रखते हैं?
क्योंकि ज़्यादातर शुरुआती खेल तय होते हैं किसने ज़्यादा मटीरियल गंवाया — बस इतनी सीधी बात। गहरी रणनीति से नहीं — किसी का हाथी अनदेखा छोड़ देना या ग़लती से वज़ीर को घोड़े के बदले ट्रेड कर देना इससे।
इन नंबरों को अंदर तक बिठा लेना आपको एक बिल्ट-इन अलार्म देता है। जैसे ही आप ट्रेड करने वाले हों, मन में एक आवाज़ उठती है, “रुको, यह 3 के बदले 9 है — मत करो।” यह एक आदत आपको किसी भी याद रखी हुई ओपनिंग से ज़्यादा खेल जिताएगी। मटीरियल की समझ ही वह बुनियाद है जिस पर बाक़ी सब कुछ खड़ा होता है, ठीक राजा की सुरक्षा के साथ-साथ।
इसके साथ एक दूसरी आदत भी जुड़ती है: हर चाल से पहले, चारों तरफ़ देखें और पूछें “क्या मेरा कोई मोहरा हवा में लटका है?” — यानी हमले में है और बचाव-रहित है। एक मुफ़्त घोड़ा या हाथी विरोधी को थमाना एक लापरवाह चाल में घंटों की मेहनत मिटा देता है। पॉइंट गिनना तभी काम का है जब आप यह भी देखें कि कौन-से मोहरे अभी ख़तरे में हैं। जब आप कम मोहरों तक ट्रेड करते हैं, तो ये मूल्य और भी ज़्यादा मायने रखते हैं, क्योंकि एंडगेम में एक अतिरिक्त प्यादा भी पूरा खेल तय कर सकता है।
थोड़ा इतिहास भी 🧮
लोग शतरंज के मोहरों पर नंबर लगाने की कोशिश सदियों से कर रहे हैं। 1-3-3-5-9 वाले आधुनिक पैमाने का एक शुरुआती रूप 1700-1800 के दशक की शतरंज लेखनी में मिलता है, और खिलाड़ी तब से सटीक आंकड़ों पर बहस करते आए हैं। कुछ सिस्टम ऊँट को घोड़े से थोड़ा ऊपर आंकते हैं; मशहूर चैंपियन इमानुएल लास्कर ने नंबरों में फेरबदल किया; आधुनिक शतरंज इंजन, लाखों खेलों की गणना करके, इन क्लासिक मूल्यों की पुष्टि करते हैं और साथ में बारीकियां भी जोड़ते हैं (जैसे ऊँट-जोड़ी का बोनस)। निचोड़: 1-3-3-5-9 ने 200+ साल की जांच झेली है क्योंकि यह बस काम करता है।
मोहरों के मूल्य से जुड़ी आम गलतियाँ
- मूल्यों को धर्मग्रंथ मान लेना। ये गाइडलाइन हैं। कोई “बुरा” ट्रेड भी शानदार साबित हो सकता है अगर वह खेल जिता दे।
- ऊँट की जोड़ी को नज़रअंदाज़ करना। दो ऊँट अपने अलग-अलग मूल्य से ज़्यादा के होते हैं — किसी एक को यूं ही ट्रेड मत करें।
- मोहरे की सक्रियता भूल जाना। फंसा हुआ वज़ीर एक सक्रिय हाथी से कम मूल्य का हो सकता है। मोहरा कहां बैठा है यह उतना ही मायने रखता है जितना वह क्या है।
- पॉइंट गिनते-गिनते शहमात चूक जाना। अगर आपके राजा को मात मिल जाए तो मटीरियल का कोई मतलब नहीं। हमेशा पहले सुरक्षा जांचें।
- मोहरे जमा करते रहना। कभी-कभी ज़बरदस्त हमले के लिए मटीरियल गंवाना ही सही चाल होती है। कंजूस मत बनें।
मुख्य बातें
- मानक मूल्य: प्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 3, हाथी 5, वज़ीर 9; राजा अनमोल है।
- हर पक्ष 39 पॉइंट के मटीरियल से शुरू करता है।
- वज़ीर सबसे क़ीमती है क्योंकि उसकी पहुंच सबसे ज़्यादा है; मूल्य गतिशीलता से आते हैं।
- ऊँट बनाम घोड़ा काग़ज़ पर बराबरी है — पोज़िशन तय करती है; ऊँट की जोड़ी को एक छोटा बोनस मिलता है।
- ट्रेड परखने के लिए नंबर इस्तेमाल करें, पर याद रखें: शहमात हर बार मटीरियल पर भारी पड़ता है।
आगे बढ़ते रहें
अब जब आप मोहरों की क़ीमत आंक सकते हैं, सीखिए कि हर एक असल में करता क्या है।
➡️ आगे: मोहरे कैसे चलते हैं · फिर शतरंज के नियम और सबसे अहम लक्ष्य, शहमात से जोड़ें।
लिखा और तथ्य-जांचा गया चेस लैब अकादमी संपादकीय टीम द्वारा (AI-सहायता प्राप्त, इंसान-संपादित) · मूल्य प्रकाशित शतरंज साहित्य और इंजन विश्लेषण (Stockfish 17) से जांचे गए; नियम FIDE शतरंज कानून के अनुसार · आख़िरी सत्यापन 2026-07-16 · स्रोत · हम कॉन्टेंट कैसे सत्यापित करते हैं।