**決勝加賽(Armageddon)**是一種為了保證分出勝負而設計的西洋棋破平局賽制。訣竅在於一筆不對等的交易:白方棋鐘上的時間較多,但只要棋局和局,黑方就贏得這場對決——也就是黑方握有所謂的「和局優勢」。必須有一方明確取勝;「和局」這個結果根本不存在。
這是西洋棋版的驟死賽。當一場對決或季後賽在正規局與所有更快的加賽之後仍然平手,決勝加賽就一次定生死。
規則怎麼運作
典型的決勝加賽大致長這樣:
| 白方 | 黑方 | |
|---|---|---|
| 棋鐘 | 時間較多(例如 5 分鐘) | 時間較少(例如 4 分鐘) |
| 要贏得對決需要 | 必須贏下這盤棋 | 和局就夠了 |
| 取捨 | 時間多,但必須搏勝 | 時間少,但只要守住 |
因為和局算黑方贏,白方被迫全力搶決勝結果,而黑方可以下得穩健、力求守住。棋手經常會為執黑競標:各自祕密寫下自己願意接受、執黑時最短的鐘面時間,出價較低者取得黑方(以及和局優勢),並用那個縮短後的時間開賽。有些賽事會在決勝加賽加上加秒,有些則不加,視賽規而定。
你會在頂級賽事看到決勝加賽——挪威西洋棋賽以及多場世界冠軍週期的季後賽都靠它定案——原因正是它能產生乾淨俐落的勝者,還有滿滿的戲劇張力。
相關詞條
迷你問答
為什麼和局算黑方贏? 為了平衡白方多出來的時間。整套設計的目的就是逼出決定性結果:白方以「必須真正取勝」為代價換取更多時間,黑方則以較短的時間換取和局即安全的保障。
先後手怎麼決定? 通常用競標決定——每位棋手報出自己願意接受、執黑時最短的鐘面時間,出價低者以該時間取得黑方。有些賽事則直接抽籤分配。
由 Chess Lab Academy 編輯團隊撰寫並查核(AI 協助、人工編輯)· 規則已比對 Wikipedia 與 FIDE 標準破平局慣例查核 · 最後查核日 2026-08-03 · 資料來源 · 我們如何查證內容。