El armagedón es un desempate de ajedrez diseñado para garantizar un ganador. El truco es un trato desigual: las blancas tienen más tiempo en el reloj, pero las negras ganan el enfrentamiento si la partida acaba en tablas — así que las negras tienen lo que se llama “ventaja de tablas”. Un jugador tiene que ganar sin más; unas tablas no pueden existir como resultado.
Es el desempate a muerte súbita del ajedrez. Cuando un enfrentamiento o un playoff sigue empatado tras las partidas normales y todos los desempates más rápidos, el armagedón lo zanja de una vez por todas.
Cómo funcionan las reglas
Una partida de armagedón típica va más o menos así:
| Blancas | Negras | |
|---|---|---|
| Reloj | Más tiempo (p. ej. 5 minutos) | Menos tiempo (p. ej. 4 minutos) |
| Qué hace falta para ganar | Deben ganar la partida | Les basta con unas tablas |
| La contrapartida | Más tiempo, pero deben jugar a ganar | Menos tiempo, pero solo necesitan aguantar |
Como las negras ganan con tablas, las blancas se ven obligadas a apretar para conseguir un resultado decisivo, mientras que las negras pueden jugar sólido e intentar aguantar. A menudo los jugadores pujan por las piezas negras: cada uno escribe en secreto el tiempo de reloj más bajo que aceptaría para jugar con negras, y quien puja más bajo se queda con las negras (y la ventaja de tablas) con ese reloj reducido. A veces se añade un incremento y a veces no, según las reglas del evento.
Verás el armagedón en eventos de élite —decidió partidas en Norway Chess y en varios playoffs del ciclo del Campeonato del Mundo— precisamente porque produce un ganador limpio y mucho drama.
Términos relacionados
- Blitz — el formato rápido en el que se suele jugar el armagedón.
- Incremento — a veces se le acopla al reloj del armagedón.
- Sistema suizo — un formato de torneo que también necesita desempates.
- Para el contexto: los controles de tiempo del ajedrez explicados.
- Vuelve al glosario de ajedrez.
Mini-FAQ
¿Por qué ganan las negras con unas tablas? Para compensar el tiempo extra que reciben las blancas. Todo el sentido es forzar un desenlace decisivo: las blancas pagan por más tiempo teniendo que ganar de verdad, y las negras pagan la seguridad de la ventaja de tablas con un reloj más corto.
¿Cómo se decide el color? A menudo con una subasta de pujas: cada jugador nombra el reloj más corto que aceptaría para llevar negras, y la puja más baja se lleva las piezas negras con ese tiempo. Algunos eventos simplemente asignan los colores por sorteo.
Redactado y verificado por el Equipo Editorial de Chess Lab Academy (con ayuda de IA, editado por humanos) · Reglas contrastadas con Wikipedia y la práctica habitual de desempates de la FIDE · Última verificación: 2026-07-15 · Fuentes · Cómo verificamos el contenido.