Talasalitaan · Kaswal

Tempo

Ang tempo ay isang galaw — yunit ng oras sa chess. Ang makakuha ng tempo ay ang gumawa ng kapaki-pakinabang na galaw habang pinipilit ang kalaban na sayangin ang kanya. Narito kung paano.

Ang tempo ay isang galaw na tinitingnan bilang yunit ng oras — at ang “makakuha ng tempo” ay ang gumawa ka ng talagang kapaki-pakinabang na galaw habang pinipilit mo ang kalaban mong sayangin ang kanya.

Karera ang chess: palabasin ang mga pyesa mo at paandarin ang mga plano mo, kaya bawat galaw ay bilang na oras. Kung nagpapaunlad ka ng pyesa at umaatake ka nang sabay, kailangang tumigil ng kalaban mo para asikasuhin ang banta — sinusunog ang isang galaw na hindi nagpapabuti sa posisyon niya — samantalang ang galaw mo ay nagpabuti sa iyo. Isang hakbang ka nang nauna sa karera. Ang kabaligtaran, ang “pagkawala ng tempo,” ay kapag sinayang mo ang isang galaw: paulit-ulit na inaandar ang parehong pyesa, o napapaalis-alis ang pyesa mo kaya kailangan mo itong ilipat ulit.

Tempo sa aksyon (Scandinavian Defense): tumalon ang Kabayo ng Puti sa c3 at inatake ang Reyna ng Itim. Kailangang gumastos ng isang galaw ang Itim para iligtas ang Reyna, kaya libreng nakapagpaunlad ng pyesa ang Puti habang nakatunganga lang ang Itim.

Nasa itaas ang klasikong halimbawa: sa Scandinavian, pinapaunlad ng Puti ang Kabayo papuntang c3 na may banta, kaya kailangang sayangin ng Itim ang oras sa muling pag-andar ng Reyna. Nakasalalay sa maliliit na pagkuha at pagkawala ng oras na ito ang reputasyon ng maraming pagbubukas — ang gambit, halimbawa, ay madalas na isang Peon na isinakripisyo para bumili ng ilang tempi ng mabilis na pagpapaunlad. Bilangin mo ang tempi at maiintindihan mo kung bakit pakiramdam mo sa ibang pagbubukas ay lagi kang isang hakbang na huli.

Kaugnay na termino

Mini-FAQ

Ano ang maramihan ng tempo? Karaniwang sinasabi ng mga manlalaro ng chess ang tempi (ang Italyanong maramihan), pero okay rin ang “tempos.”

Ano ang pinagkaiba ng tempo at ng inisyatiba? Ang tempo ay isang yunit ng oras; ang inisyatiba ay ang tuloy-tuloy na kakayahang magbanta nang magbanta. Isang paraan ang pagkuha ng tempi para buuin at panatilihin ang inisyatiba.


Isinulat at tsinek ang mga datos ng Chess Lab Academy Editorial Team (tulong-AI, inedit ng tao) · Ang legalidad ng posisyon ay beripikado gamit ang python-chess · Huling beripikasyon 2026-08-03 · Paano namin binebe-verify ang nilalaman.

Tungkol sa araling ito — Ang editorial team ng Chess Lab Academy ang nagsasaliksik, sumusulat, at nagtse-tsek ng bawat entry. Ang nilalaman ay dinadrapt nang may tulong ng AI at bawat pahayag tungkol sa chess ay binebe-verify bago i-publish — tingnan ang aming metodolohiya. Basahin ang aming metodolohiya →
Pag-verify — ang legalidad ng FEN ay beripikado gamit ang python-chess; ang konsepto ay tsinek laban sa Wikipedia at sa standard na teorya ng pagbubukas · Huling na-verify 3 Agosto 2026
Mga pinagkunanTempo (chess) — Wikipedia
Mga palaisipan — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessLive na 3D chess na may skins at rewards
Kunin ang app