Ein Tempo ist ein einzelner Zug, gedacht als Zeiteinheit – und „ein Tempo gewinnen” bedeutet, dass du einen wirklich nützlichen Zug machst und gleichzeitig deinen Gegner zwingst, einen zu verschwenden.
Schach ist ein Wettlauf, deine Figuren zu entwickeln und deine Pläne ins Rollen zu bringen, also zählt jeder Zug als Zeit. Entwickelst du eine Figur und greifst dabei etwas an, muss dein Gegner innehalten und sich um die Drohung kümmern – ein Zug, der seine Stellung nicht verbessert –, während dein Zug deine eigene verbessert hat. Du bist im Wettlauf einen Schritt vorangekommen. Die Kehrseite, „ein Tempo verlieren”, ist, wenn du einen Zug verschwendest: dieselbe Figur zweimal hin- und herschieben, oder eine Figur wird herumgescheucht, sodass du sie erneut ziehen musst.
Das klassische Beispiel steht oben: In der Skandinavischen entwickelt Weiß den Springer nach c3 mit einer Drohung, sodass Schwarz erneut Zeit verlieren muss, um die Dame zu bewegen. Ganze Eröffnungsrepertoires hängen an diesen kleinen Zeitgewinnen und -verlusten – ein Gambit zum Beispiel ist oft ein geopferter Bauer, um mehrere Tempi schneller Entwicklung zu kaufen. Zähl die Tempi mit, und du verstehst, warum sich manche Eröffnungen anfühlen, als wärst du immer einen Schritt hinterher.
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Mini-FAQ
Was ist der Plural von Tempo? Schachspieler sagen meist Tempi (die italienische Pluralform), aber „Tempos” ist auch gebräuchlich.
Was ist der Unterschied zwischen einem Tempo und der Initiative? Ein Tempo ist eine einzelne Zeiteinheit; die Initiative ist die anhaltende Fähigkeit, immer neue Drohungen aufzustellen. Tempi zu gewinnen ist eine Möglichkeit, die Initiative aufzubauen und zu behalten.
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