Glosarium · Santai

Tempo

Tempo adalah satu langkah — satuan waktu dalam catur. Mendapatkan tempo berarti membuat langkah berguna sambil memaksa lawan membuang satu langkahnya. Begini caranya.

Tempo adalah satu langkah yang dipandang sebagai satuan waktu — dan “mendapatkan tempo” berarti kamu membuat langkah yang benar-benar berguna sekaligus memaksa lawan membuang satu langkahnya.

Catur adalah lomba mengeluarkan bidak-bidakmu dan menjalankan rencanamu, jadi setiap langkah dihitung sebagai waktu. Kalau kamu mengembangkan sebuah bidak sekaligus mengancam sesuatu, lawanmu harus berhenti dan menangani ancaman itu — membuang satu langkah yang tidak memperbaiki posisinya — sementara langkahmu tadi justru memperbaiki posisimu. Kamu baru saja selangkah lebih unggul dalam lomba itu. Kebalikannya, “kehilangan tempo,” terjadi ketika kamu membuang sebuah langkah: menggeser bidak yang sama dua kali, atau bidakmu terus-menerus diusir sehingga kamu harus memindahkannya lagi.

Tempo dalam aksi (Pertahanan Skandinavia): kuda Putih melompat ke c3 dan mengancam menteri Hitam. Hitam harus membuang satu langkah untuk menyelamatkan menterinya, jadi Putih mengembangkan bidak secara gratis sementara Hitam cuma bertahan di tempat.

Contoh klasiknya ada di atas: dalam Skandinavia, Putih mengembangkan kuda ke c3 sambil mengancam, sehingga Hitam harus membuang waktu memindahkan menterinya lagi. Reputasi seluruh pembukaan bisa bergantung pada perolehan dan kehilangan waktu kecil semacam ini — sebuah gambit, misalnya, seringkali adalah pion yang dikorbankan demi membeli beberapa tempo pengembangan cepat. Hitung tempo-nya, dan kamu akan paham kenapa beberapa pembukaan terasa selalu membuatmu selangkah tertinggal.

Istilah terkait

Mini-FAQ

Apa bentuk jamak dari tempo? Pemain catur biasanya menyebutnya tempi (bentuk jamak dalam bahasa Italia), meski “tempo-tempo” juga tidak masalah.

Apa bedanya tempo dengan inisiatif? Tempo adalah satu satuan waktu; inisiatif adalah kemampuan berkelanjutan untuk terus membuat ancaman. Mendapatkan tempo adalah salah satu cara kamu membangun dan mempertahankan inisiatif.


Ditulis dan difaktakan oleh Tim Editorial Chess Lab Academy (dibantu AI, disunting manusia) · Legalitas posisi diverifikasi dengan python-chess · Terakhir diverifikasi 2026-07-31 · Cara kami memverifikasi konten.

Tentang pelajaran ini — Tim editorial Chess Lab Academy meneliti, menulis, dan memverifikasi setiap entri. Konten disusun dengan bantuan AI dan setiap klaim catur diverifikasi sebelum dipublikasikan — lihat metodologi kami. Baca metodologi kami →
Verifikasi — legalitas FEN diverifikasi dengan python-chess; konsep diperiksa berdasarkan Wikipedia dan teori pembukaan standar · Terakhir diperiksa 31 Juli 2026
Teka-teki — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessCatur 3D langsung dengan skin & hadiah
Dapatkan aplikasinya