Matuto · Baguhan

Paano Gumagalaw ang Bawat Pyesa sa Chess

Paano gumagalaw ang mga pyesa sa chess? Narito ang bawat isa — Peon, Kabayo, Obispo, Tore, Reyna, Hari — na ipinaliwanag nang simple, may diagram at gabay.

May sariling espesyal na paraan ng paggalaw ang bawat pyesa sa chess: nagmamartsa ang Peon nang isang square pasulong (dalawa sa unang galaw), lumulundag ang Kabayo nang hugis-L, lumilipad ang Obispo nang padiyagonal, dumudulas ang Tore sa tuwid na linya, ang Reyna ay parehong tuwid at diagonal, at ang Hari ay humahakbang nang isang square sa kahit anong direksyon. Bisahin mo ang anim na pattern na ito at kaya mo nang maglaro.

Iyon ang buong laro sa maikling salita. Sa baba, dadaanan natin nang mabilis ang bawat pyesa, tapos ituturo ka namin sa buong deep-dive na pahina ng bawat isa — dahil may sariling personalidad ang bawat pyesa (at sariling tusong trick).

Ang 30-segundong cheat sheet

  • Peon: pasulong nang 1 (o 2 sa unang galaw), padiyagonal kumakain.
  • Kabayo: hugis-L (2+1), at siya lang ang pyesang lumulundag sa iba.
  • Obispo: kahit gaano kalayo, padiyagonal, iisang kulay habambuhay.
  • Tore: kahit gaano kalayo, tuwid na linya (pataas/pababa/patagilid).
  • Reyna: kahit gaano kalayo, tuwid O padiyagonal — ang powerhouse.
  • Hari: isang square sa kahit anong direksyon, at kailangan mo siyang panatilihing ligtas.

Paano gumagalaw ang lahat ng pyesa sa chess?

Narito ang board sa unang move. Nakahanay ang dalawang hukbo at magkapareho sila, magkasalamin sa gitna. Ang likurang hanay mo (ang “back rank”) ang may mabibigat na pyesa; ang harapang hanay mo ay pader ng mga Peon.

Ang panimulang pormasyon. Bawat pyesang matututunan mo ay nandito na sa unang move.

Kilalanin natin ang bawat isa. Mabilisang bersyon muna, isang click lang ang buong bersyon.

Ang Peon — ang maliit na sundalo

Ang mga Peon ang mga sundalo mo sa lupa: maliliit, marami, at mas matapang kaysa sa hitsura nila. Gumagalaw ang Peon nang diretso pasulong nang isang square. Sa pinakaunang galaw niya, may opsyon siyang lumundag nang dalawang square. Ang twist? Iba ang paraan ng pagkain ng Peon sa paraan ng paggalaw niya — dinadakma niya ang kalabang pyesa sa paghakbang nang isang square padiyagonal pasulong, hindi kailanman diretso.

Abutin ang kabilang dulo ng board at magkakaroon ang Peon mo ng glow-up na tinatawag na promotion — magiging kahit anong pyesa siyang gusto mo (halos lahat ay Reyna ang pinipili). May kakaibang espesyal na pagkain din na tinatawag na en passant. Buo naming tinatalakay ang dalawa sa pahina ng Peon.

➡️ Buong gabay: Paano gumagalaw ang Peon?

Ang Kabayo — ang tagalundag

Ang Kabayo ang kakaiba, at sinasabi namin iyan nang may pagmamahal. Gumagalaw siya nang hugis-L: dalawang square sa isang direksyon, tapos isang square sa 90-degree na anggulo (o isa-tapos-dalawa — pareho lang). At ito ang superpower niya: ang Kabayo lang ang pyesang kayang lumundag sa ibabaw ng ibang pyesa, kaibigan man o kalaban. Walang makakaharang sa kanya. Mula sa gitna ng board, kayang abutin ng Kabayo ang hanggang walong magkakaibang square.

➡️ Buong gabay: Paano gumagalaw ang Kabayo?

Ang Obispo — ang diagonal na sniper

Mahilig ang Obispo sa mga diagonal. Dumudulas ang Obispo nang kahit ilang bakanteng square sa isang diagonal, pasulong o paatras. Dahil padiyagonal lang siya naglalakbay, nakakandado ang bawat Obispo sa iisang kulay buong laro — ang light-squared na Obispo ay hindi kailanman nakakahawak ng dark square. Nagsisimula ka na may tig-isa ng bawat kulay, at magkasama nilang saklaw ang buong board.

➡️ Buong gabay: Paano gumagalaw ang Obispo?

Ang Tore — ang tangke ng tuwid na linya

Simple at brutal ang Tore. Dumudulas siya nang kahit ilang bakanteng square sa tuwid na linya — pataas, pababa, pakaliwa, o pakanan. Walang diagonal. Parang tanga ang Tore sa umpisa (naiipit siya sa mga sulok) pero nagiging halimaw siya sa endgame kapag bumukas na ang board. Trivia: ang Tore rin ang pyesang sumasama sa Hari mo sa enroke.

➡️ Buong gabay: Paano gumagalaw ang Tore?

Ang Reyna — ang powerhouse

Ang Reyna ang pinakamalakas na pyesa, at malayo ang agwat. Gumagalaw siya na parang Tore at Obispo na pinagsama: kahit ilang square sa tuwid na linya O sa diagonal. Iyon lang — walang sikretong dagdag na tuntunin. Puro sa dami ng square na sinasaklaw niya nanggagaling ang lakas niya. Protektahan mo siya, gamitin mo siya, pero huwag mo siyang ilabas nang masyadong maaga (may dagdag pa tungkol sa pagkakamaling iyon sa baba).

➡️ Buong gabay: Paano gumagalaw ang Reyna?

Ang Hari — ang hindi mo puwedeng mawala

Ang Hari ang buong dahilan ng laro. Gumagalaw siya nang eksaktong isang square sa kahit anong direksyon — pahalang, patayo, o padiyagonal. Mabagal siya, pero siya ang lahat: kapag naipit ang Hari mo at hindi na makatakas sa pagkakain, tsekmeyt iyon at tapos na ang laro. May isang espesyal na team-up move din ang Hari kasama ang Tore na tinatawag na enroke.

➡️ Buong gabay: Paano gumagalaw ang Hari?

Paano kumakain ng pyesa sa chess?

Para sa halos lahat ng pyesa, pareho lang ang pagkain at ang paggalaw — idadapo mo lang ang pyesa mo sa square na inookupahan ng kalabang pyesa, aalisin iyon sa board, at ang pyesa mo ang papalit doon. Kumakain ang Tore sa parehong tuwid na linyang nilalakbay niya; kumakain ang Obispo sa mga diagonal niya; ang Reyna at Hari ay kumakain sa paraan ng paggalaw nila.

Ang tanging exception ay ang Peon, na tuwid gumagalaw pero padiyagonal kumakain. Iyon ang pinakakaraniwang tuntuning nakakalimutan ng mga baguhan, kaya itatak mo iyan sa utak mo.

Hinding-hindi mo puwedeng kainin ang sarili mong pyesa, at hinding-hindi mo puwedeng kainin ang kalabang Hari — sa halip, ilalagay mo siya sa iskak, at kung hindi siya makakatakas, tsekmeyt iyon.

Alin ang pinakamalakas na pyesa sa chess?

Gumagamit ang mga manlalaro ng magaspang na sistema ng point value para ikumpara ang mga pyesa. Hindi ito opisyal na tuntunin — walang aktwal na puntos — pero napakagandang gabay ito kung sulit ba ang isang palitan.

Tatlo sa mga long-range na pyesa, nagpapasikat: dumudulas ang Tore nang tuwid, ang Obispo padiyagonal, at ang Reyna, pareho.
PyesaHalagaBakit
Peon1Ang baseline. Maliliit, pero nagdadagdagan.
Kabayo3Magaling sa masikip at siksikang posisyon.
Obispo3Mahilig sa bukas na board at mahahabang diagonal.
Tore5Dominante sa open files at sa endgame.
Reyna9Ang walang-katalo na heavyweight champ.
HariWalang katumbas — mawala siya, talo ka na.

Kaya ang Reyna (9) ay katumbas ng humigit-kumulang dalawang Tore (5+5) at mas mataas ang halaga kaysa sa Obispo (3). Walang point value ang Hari dahil hindi mo siya puwedeng ipagpalit — siya ang pyesang literal na siyang laro mismo.

Bakit mahalagang matutunan muna ang mga galaw

Nakakatuksong dumiretso agad sa estratehiya, opening, at magagarbong taktika. Pero bawat isa sa mga iyon ay nakapatong sa kung paano gumagalaw ang mga pyesa. Hindi mo makikita ang tinidor kung hindi mo nararamdaman kung saan lumulundag ang Kabayo. Hindi mo makikita ang pin kung hindi mo nasasagap ang diagonal ng Obispo. Ang malalakas na manlalaro ay hindi dahan-dahang kinakalkula ang galaw ng bawat pyesa — nakikita nila agad ang pattern, parang pagbabasa ng salita sa halip na baybayin ito nang tig-iisang letra.

Maglaan ng isang oras para talagang maisapuso ang anim na pattern na ito at magiging dramatikong mas madali ang lahat ng susunod. Pangako.

Mga karaniwang pagkakamali ng baguhan

  • Itinutulak ang Peon nang diretso sa pyesa para kumain. Padiyagonal kumakain ang Peon. Ang dalawang pyesang magkaharap nang diretso ay nakapirmi lang — wala sa kanilang makakakain sa isa’t isa.
  • Sinusubukang palundagin ang mga hindi Kabayo sa ibang pyesa. Kabayo lang ang lumulukso. Ang Tore, Obispo, at Reyna ay nahaharangan ng kahit anong nasa daan nila.
  • Nakakalimutan na nakakandado sa kulay ang Obispo. Kung nasa light square ang Obispo mo, sa light squares siya habambuhay. Mag-plano nang naaayon.
  • Sobrang maagang paglabas ng Reyna. Malakas siya, pero ang nag-iisang maagang Reyna ay hahabulin ng mas maliliit na pyesa habang libreng nade-develop ang kalaban mo. Pasensya.

Kaunting kasaysayan

Hindi laging ganito ang galaw ng mga pyesa. Sa medieval na ninuno ng chess, kahiya-hiyang mahina ang Reyna — isang square lang siyang nakakausog nang padiyagonal, at ang Obispo ay eksaktong dalawang square lang ang lundag. Noong huling bahagi ng 1400s sa Europa, pinalakas ng mga manlalaro ang Reyna at Obispo at naging long-range na halimaw na kilala natin ngayon. Sobrang tagumpay ng bago at mas mabilis na bersyon kaya kumalat ito sa buong kontinente at halos ito na ang lumikha ng modernong chess. Kaya ang makapangyarihang Reyna sa board mo ay upgrade mula sa Renaissance.

Mga dapat tandaan

  • Anim na pyesa, anim na pattern: Peon (pasulong, padiyagonal kumakain), Kabayo (L-lundag), Obispo (diagonal), Tore (tuwid), Reyna (pareho), Hari (isang square kahit saan).
  • Ang Kabayo lang ang pyesang lumulundag sa ibabaw ng iba.
  • Karamihan sa mga pyesa ay kumakain sa parehong paraan ng paggalaw nila — ang Peon ang sikat na exception.
  • Magaspang na halaga: Peon 1, Kabayo 3, Obispo 3, Tore 5, Reyna 9, Hari walang katumbas.
  • Bisahin muna nang husto ang mga galaw; mas magiging madali ang estratehiya kapag automatic na sa iyo ang mga pattern.

Ipagpatuloy ang pag-akyat

Ngayon, sumisid nang malalim sa kahit anong pyesang gusto mo — may mga trick ang bawat isa na hindi kayang saklawin ng mabilisang bersyon sa itaas.

➡️ Magsimula rito: ang Peon at ang Kabayo ang pinakamadalas ikatalisod ng mga baguhan. Maganda rin: ang buong tuntunin ng chess at ang gintong mga prinsipyo sa pagbubukas.


Isinulat at bineripika ng Chess Lab Academy Editorial Team (may tulong ng AI, inedit ng tao) · Ang mga tuntunin ay itinapat sa FIDE Laws of Chess (Article 3) at bawat posisyon ay sinuri gamit ang Stockfish 17 · Huling beripika 2026-08-03 · Mga sanggunian · Paano namin bineberipika ang nilalaman.

Tungkol sa araling ito — Ang editorial team ng Chess Lab Academy ang nagsasaliksik, sumusulat, at nagche-check ng bawat aralin. May tulong ng AI sa pagbabalangkas, pero bawat chess claim ay bineberipika bago i-publish — tingnan ang aming metodolohiya. Basahin ang aming metodolohiya →
Pag-verify — engine-verified (Stockfish 17) + mga tuntunin ayon sa FIDE Laws of Chess · Huling na-verify 3 Agosto 2026
Mga palaisipan — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessLive na 3D chess na may skins at rewards
Kunin ang app