Mas simple ang mga tuntunin sa chess kaysa sa itsura nila. Dalawang manlalaro ang salitan sa paggalaw ng pyesa sa 8×8 na board; laging unang gumagalaw ang Puti. May sariling paraan ng paggalaw ang bawat pyesa, kumukuha ka sa pamamagitan ng pagdapo sa pyesa ng kalaban, at nananalo ka kapag na-tsekmeyt mo ang Hari ng kalaban — inatake nang walang takas. Idagdag ang ilang espesyal na galaw at mga kondisyon ng tabla, at alam mo na ang buong laro.
Dumaan tayo sa bawat tuntunin, malinaw at simple, para makaupo ka at makapaglaro nang may kumpiyansa.
Ang mga tuntunin sa isang tingin
- Unang gumagalaw ang Puti, tapos salitan na. Isang galaw kada turno.
- Kumuha sa pamamagitan ng paglipat sa square ng pyesa ng kalaban.
- Iskak = inaatake ang Hari. Tsekmeyt = inaatake nang walang takas = tapos ang laro.
- Mga espesyal na galaw: enroke, en passant, promosyon ng peon.
- Tabla: stalemate, repetition, 50-move rule, kulang na materyal, kasunduan.
Paano nagsisimula at umaandar ang laro ng chess?
Magsisimula ka sa standard na setup (maliwanag na square sa kanang-baba, Reyna sa sarili niyang kulay — buong detalye sa paano mag-set up ng chessboard).
Hindi na puwedeng mas simple pa ang daloy:
- Unang gumagalaw ang Puti. Hindi ito napag-uusapan — totoong (maliit na) bentahe ito.
- Salitan ang dalawang panig, isang galaw kada turno lang.
- Kailangan mong gumalaw sa turno mo — bawal ang pumasa.
- Hindi ka puwedeng lumaktaw ng galaw o gumalaw nang dalawang beses (ang enroke ang nag-iisang eksepsiyon na naglilipat ng dalawang pyesa, pero isang turno pa rin iyon).
Paano gumagalaw at kumukuha ang mga pyesa?
May sariling paraan ng paggalaw ang bawat pyesa, at para sa karamihan, pareho ang galaw sa paggalaw at sa pagkuha — dadapo ka lang sa pyesa ng kalaban at tatanggalin ito. Heto ang buod:
- Peon — Isang square pasulong (dalawa sa unang galaw). Kumukuha ito nang padayagonal, hindi kailanman sa harap mismo. Ito ang kakaibang ugali ng peon.
- Kabayo — Hugis “L”: dalawang square tapos isa nang patindig. Nakakalundag ito sa kahit anong nakaharang.
- Obispo — Kahit gaano kalayo sa dayagonal, nakakulong sa isang kulay.
- Tore — Kahit gaano kalayo sa tuwid na linya (pahiga o patayo).
- Reyna — Kahit gaano kalayo sa kahit anong tuwid na linya — kapangyarihan ng Tore at Obispo pinagsama.
- Hari — Isang square sa kahit anong direksyon.
Dalawang pangkalahatang limitasyon: ang Kabayo lang ang nakakalundag sa ibang pyesa, at hindi ka kailanman puwedeng dumapo sa sarili mong pyesa. Para sa buong gabay na may larawan, tingnan ang paano gumagalaw ang mga pyesa.

Ano ang pagkakaiba ng iskak at tsekmeyt?
Ito ang puso ng laro, kaya linawin natin.
- Ang iskak (check) ay ibig sabihin direktang inaatake ang Hari. Kapag naka-iskak ka, kailangan mong makaalis agad — walang balewala rito. Tatlo ang opsyon mo: igalaw ang Hari sa ligtas na square, harangan ang atake gamit ang ibang pyesa, o kunin ang pyesang umaatake.
- Ang tsekmeyt ay ibig sabihin naka-iskak ang Hari at wala sa tatlong takas na iyon ang umuubra. Nakulong ang Hari. Tapos ang laro — panalo ang umaatake.
Mahalaga: hindi mo talaga kinukuha ang Hari. Sa sandaling ma-tsekmeyt siya, tapos na ang laro. At hindi ka puwedeng gumawa ng galaw na mag-iiwan (o maglalagay) sa sarili mong Hari sa iskak — laging ilegal iyon. Para sa mga halimbawa, tingnan ang ano ang tsekmeyt.
Ano ang mga espesyal na galaw sa chess?
Tatlong tuntunin ang lumalagpas sa basic na paggalaw ng pyesa:
1. Enroke — Lumulukso ang Hari mo ng dalawang square papunta sa isang Tore, at lulundag ang Toreng iyon sa square na tinawid ng Hari. Ito lang ang galaw kung saan naililipat mo ang dalawang sarili mong pyesa sa isang turno. Puwede ka lang mag-enroke kung wala sa dalawang pyesa ang nakagalaw na, malinis ang daan, at ang Hari mo ay hindi naka-iskak, hindi dumadaan sa iskak, at hindi dadapo sa iskak. Buong detalye sa paano mag-enroke.
2. En passant (“sa pagdaan”) — Kung ginamit ng peon ng kalaban ang dalawang-square na unang galaw para makadaan sa tabi ng peon mo (dumapo sa tabi mismo nito), puwede mo itong kunin na parang isang square lang ang ginalaw nito. Kailangan mong gawin ito sa susunod na galaw mo mismo o mawawala na ang pagkakataon habambuhay. Tingnan ang en passant.
3. Promosyon ng peon — Kapag umabot ang peon sa kabilang dulo ng board, agad itong nagiging Reyna, Tore, Obispo, o Kabayo (ikaw ang pipili — at oo, puwede kang magkaroon ng dalawang Reyna). Halos lahat ay pumipili ng Reyna dahil siya ang pinakamalakas. Marami pa sa promosyon ng peon.
Paano ka mananalo sa chess?
May dalawang paraan para manalo talaga:
- Tsekmeyt — Ikulong ang Hari ng kalaban gaya ng nabanggit sa itaas. Ito ang klasikong panalo.
- Pagsuko — Nakita ng kalaban mo ang nakasulat sa dingding at sumuko na. Sa lahat ng antas, normal at marangal itong paraan para tapusin ang larong wala nang pag-asa.
May timeout din sa mga larong may orasan: kung maubusan ng oras ang kalaban mo, kadalasan ay talo sila (basta may sapat kang materyal para makapag-tsekmeyt sa teorya). Pero ang puso ng pananalo ay laging tsekmeyt.
Ano ang itinuturing na tabla?
Hindi lahat ng laro ay may panalo. Ang tabla ay ibig sabihin walang nanalo, at lima ang paraan kung paano ito nangyayari:
- Stalemate — Ang manlalarong nasa turno ay walang legal na galaw pero hindi naka-iskak. Kabaligtaran ng inaasahan pero napakahalaga: tabla ito, hindi panalo ng umaatake.
- Kulang na materyal — Wala sa magkabilang panig ang may sapat na pyesa para pilitin ang tsekmeyt (halimbawa, Hari kontra Hari, o Hari at isang Obispo kontra Hari). Pisikal na imposibleng mag-mate, kaya tabla.
- Threefold repetition — Kung eksaktong parehong posisyon ang lumitaw nang tatlong beses (parehong manlalaro ang nasa turno at parehong opsyon), puwedeng mag-claim ng tabla ang kahit sino sa dalawa.
- Ang 50-move rule — Kung 50 magkakasunod na galaw ng parehong panig ang lumipas nang walang galaw ng peon at walang pagkuha, tabla ang laro. Pinipigilan nito ang walang katapusang paikot-ikot.
- Kasunduan — Basta’t pumayag ang dalawang panig na tabla na lang.
Ang stalemate ang pinakamahalagang kabisaduhin. Kapag panalong-panalo ka na, ang isang pabayang galaw na nag-iiwan sa kalaban mo nang walang legal na galaw (pero hindi naka-iskak) ay nagtatapon ng buong laro. Laging iwanan ng escape square ang natatalong Hari hanggang handa ka nang mag-mate.
Bakit mahalaga: ang mga tuntunin MISMO ang istratehiya
Heto ang bagay na nakakagulat sa mga bagong manlalaro: kapag talagang alam mo na ang mga tuntunin, naiintindihan mo na ang pangunahing istratehiya. Ang halaga ng enroke ay direktang galing sa mga tuntunin ng iskak. Ang dahilan kung bakit ayaw mong ma-stalemate ay galing sa mga tuntunin ng tabla. Umiiral ang en passant dahil sa dalawang-square na galaw ng peon. Hindi listahan ng tuyot na kabisaduhin ang mga tuntunin — sila ang lohikang nagpapaganda sa bawat magandang galaw. Alamin kung bakit umiiral ang bawat tuntunin at natural na susunod ang istratehiya.
Kaunting kasaysayan 📜
Nakakagulat na bago pa lang ang marami sa mga tuntuning ito. Ang dalawang-square na unang galaw ng peon at ang en passant ay idinagdag sa Europa noong ika-15 hanggang ika-16 na siglo para mapabilis ang laro. Ang 50-move rule ay paulit-ulit na inayos sa loob ng maraming siglo para pigilan ang mga manlalaro sa walang hanggang paghaba ng tablang endgame. At ang makapangyarihang modernong Reyna? Upgrade siya noong panahong medieval — ang mga lumang bersyon ng chess ay may mahinang Reyna na isang dayagonal na square lang ang kayang gapangin. Ang rulebook na inaaral mo ay bunga ng 1,500 taon ng dahan-dahang pagpapaganda ng mga manlalaro sa laro.
Mga karaniwang mali ng baguhan sa tuntunin
- Akalang panalo ang stalemate. Tabla iyon. Palaging ikinatatalo nito ang mga panalong laro.
- Sinusubukang mag-enroke palabas ng iskak. Ilegal — hindi ka kailanman puwedeng mag-enroke para makatakas sa iskak.
- Nalalampasan ang bintana ng en passant. Kailangan mong kunin agad o mawawala ang karapatan.
- Gumagalaw papasok sa iskak. Ilegal ang kahit anong galaw na nag-iiwan sa sarili mong Hari na inaatake; hindi lang ito pinapayagan.
- Nalilimutang padayagonal kumuha ang peon. Hindi kayang kunin ng peon ang pyesang nasa harap mismo nito.
Mga pangunahing aral
- Unang gumagalaw ang Puti; salitan ang dalawang panig ng isang galaw kada turno, at kailangan mong gumalaw.
- Nananalo ka sa tsekmeyt (inaatake ang Hari, walang takas) o sa pagsuko ng kalaban.
- Kailangang tugunan agad ang iskak — gumalaw, humarang, o kumuha.
- Mga espesyal na galaw: enroke, en passant, at promosyon ng peon.
- Nangyayari ang tabla sa pamamagitan ng stalemate, repetition, 50-move rule, kulang na materyal, o kasunduan.
- Tabla ang stalemate, hindi panalo — ang pinakamahalagang tuntunin para sa mga baguhan.
Tuloy ang akyat
Ngayong alam mo na ang rulebook, gamitin mo na.
➡️ Susunod: Paano gumagalaw ang mga pyesa nang detalyado · tapos i-enroke ang Hari mo palayo sa panganib at masteryohin ang mga pattern ng tsekmeyt.
Isinulat at fact-checked ng Chess Lab Academy Editorial Team (may tulong ng AI, ineedit ng tao) · Mga tuntunin bineripika laban sa FIDE Laws of Chess at bawat posisyon sinuri gamit ang Stockfish 17 · Huling beripikasyon 2026-08-03 · Mga sanggunian · Paano namin bineberipika ang nilalaman.