Um tempo é um único lance pensado como uma unidade de tempo — e “ganhar um tempo” significa fazer um lance genuinamente útil enquanto, ao mesmo tempo, força o adversário a desperdiçar um lance.
O xadrez é uma corrida para colocar suas peças em jogo e pôr seus planos em movimento, então cada lance conta como tempo. Se você desenvolve uma peça e ataca algo ao mesmo tempo, o adversário precisa parar para lidar com a ameaça — gastando um lance que não melhora a posição dele — enquanto o seu lance melhorou a sua. Você acabou de ficar um passo à frente na corrida. O outro lado da moeda, “perder um tempo”, é quando você desperdiça um lance: mexendo na mesma peça duas vezes, ou tendo uma peça perseguida a ponto de precisar movê-la de novo.
O exemplo clássico está acima: na Escandinava, as brancas desenvolvem o cavalo para c3 com ameaça, então as pretas precisam perder tempo movendo a dama mais uma vez. A reputação inteira de algumas aberturas depende desses pequenos ganhos e perdas de tempo — um gambito, por exemplo, costuma ser um peão sacrificado para comprar vários tempos de desenvolvimento rápido. Conte os tempos e você vai entender por que algumas aberturas dão a sensação de estar sempre um passo atrás.
Termos relacionados
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Mini-FAQ
Qual é o plural de tempo? Os jogadores de xadrez costumam dizer tempi (o plural em italiano), embora “tempos” também seja aceito.
Qual é a diferença entre um tempo e a iniciativa? Um tempo é uma única unidade de tempo; a iniciativa é a capacidade contínua de continuar criando ameaças. Ganhar tempos é uma das formas de construir e manter a iniciativa.
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