Каждая шахматная фигура ходит по-своему: пешка марширует вперёд на одну клетку (на две — первым ходом), конь прыгает буквой «Г», слон скользит по диагоналям, ладья движется по прямым линиям, ферзь умеет и то и другое, а король делает один шаг в любом направлении. Освойте эти шесть моделей движения — и вы сможете играть.
Вот и вся игра в двух словах. Ниже быстро пройдёмся по каждой фигуре, а затем дадим ссылку на полный разбор каждой из них — ведь у каждой фигуры свой характер (и свои хитрые фокусы).
Шпаргалка за 30 секунд
- Пешка: вперёд на 1 (или на 2 первым ходом), бьёт по диагонали.
- Конь: буква «Г» (2+1), и это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие.
- Слон: любое расстояние, по диагонали, навсегда остаётся на одном цвете.
- Ладья: любое расстояние, по прямым линиям (вверх-вниз, вбок).
- Ферзь: любое расстояние, по прямой ИЛИ по диагонали — силовик.
- Король: одна клетка в любом направлении, и его нужно держать в безопасности.
Как ходят все шахматные фигуры?
Вот доска на первом ходу. Обе армии выстроены одинаково, зеркально друг напротив друга. Ваш задний ряд («последняя горизонталь») держит тяжёлую артиллерию; передний ряд — стена из пешек.
Познакомимся с каждой из них. Сначала кратко, полная версия — в одном клике.
Пешка — маленький солдат
Пешки — ваша пехота: маленькие, многочисленные и храбрее, чем кажутся. Пешка ходит прямо вперёд на одну клетку. На самом первом ходу у неё есть возможность прыгнуть сразу на две. Изюминка в том, что пешка бьёт иначе, чем ходит — она забирает вражеские фигуры, шагая на одну клетку по диагонали вперёд, но никогда прямо.
Дойдите до дальнего края доски — и ваша пешка получает апгрейд под названием превращение: она мгновенно становится любой фигурой на ваш выбор (почти все выбирают ферзя). Есть ещё причудливое особое взятие — взятие на проходе. Оба этих момента подробно разбираем на странице про пешку.
➡️ Полный гид: Как ходит пешка?
Конь — прыгун
Конь — самая странная фигура, и мы говорим это с любовью. Он ходит буквой «Г»: две клетки в одном направлении, потом одна клетка под прямым углом (или сначала одна, потом две — то же самое). А вот и его суперспособность: конь — единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры, свои или чужие. Ничто его не блокирует. Из центра доски конь способен добраться до восьми разных клеток.
➡️ Полный гид: Как ходит конь?
Слон — диагональный снайпер
Слоны обожают диагонали. Слон скользит на любое количество свободных клеток по диагонали, вперёд или назад. Поскольку он двигается только по диагоналям, каждый слон навсегда застревает на одном цвете: белопольный слон никогда, ни разу за партию не коснётся чёрной клетки. У вас есть по одному слону каждого цвета, и вместе они покрывают всю доску.
➡️ Полный гид: Как ходит слон?
Ладья — прямолинейный танк
Ладья проста и безжалостна. Она скользит на любое количество свободных клеток по прямой линии — вверх, вниз, влево или вправо. Никаких диагоналей. В начале партии ладьи кажутся неуклюжими (застряли по углам), но становятся монстрами в эндшпиле, когда доска раскрывается. Забавный факт: ладья — ещё и та фигура, что участвует вместе с королём в рокировке.
➡️ Полный гид: Как ходит ладья?
Ферзь — силовик
Ферзь — самая сильная фигура, и это даже не обсуждается. Она ходит как ладья и слон вместе взятые: на любое количество клеток по прямой линии ИЛИ по диагонали. И это всё — никаких секретных дополнительных правил. Вся её сила — просто в том, что она контролирует так много клеток сразу. Берегите её, используйте её, но не выводите слишком рано (об этой ошибке подробнее ниже).
➡️ Полный гид: Как ходит ферзь?
Король — тот, кого нельзя терять
Король — весь смысл игры. Он ходит ровно на одну клетку в любом направлении — по горизонтали, вертикали или диагонали. Медленный, но всё решает именно он: если ваш король загнан в ловушку и не может избежать взятия — это мат, и партия окончена. Ещё у короля есть особый совместный ход с ладьёй — рокировка.
➡️ Полный гид: Как ходит король?
Как бить фигуры в шахматах?
Почти для каждой фигуры взятие происходит точно так же, как ход — вы просто ставите свою фигуру на клетку, занятую вражеской, снимаете её с доски, и ваша фигура занимает её место. Ладья бьёт вдоль тех же прямых линий, по которым ходит; слон бьёт вдоль своих диагоналей; ферзь и король бьют так же, как ходят.
Единственное исключение — пешка, которая ходит прямо, но бьёт по диагонали. Это самое частое правило, которое забывают новички, так что вытатуируйте его себе в памяти.
Вы никогда не можете взять свою собственную фигуру и никогда не можете взять вражеского короля — вместо этого вы ставите его под шах, и если он не может спастись — это мат.

Какая шахматная фигура самая сильная?
Игроки используют примерную систему очковой ценности, чтобы сравнивать фигуры. Это не официальное правило — очки в игре никто не считает, — но это отличный ориентир для оценки, стоит ли меняться.
| Фигура | Ценность | Почему |
|---|---|---|
| Пешка | 1 | База. Крошечная, но их много и они складываются. |
| Конь | 3 | Отлично работает в тесных, загруженных позициях. |
| Слон | 3 | Любит открытые доски и длинные диагонали. |
| Ладья | 5 | Властвует на открытых линиях и в эндшпиле. |
| Ферзь | 9 | Бесспорный тяжеловес. |
| Король | ∞ | Бесценен — потеряете его, и партия проиграна. |
Так что ферзь (9) стоит примерно как две ладьи (5+5) и намного дороже слона (3). У короля нет очковой ценности, потому что его нельзя разменять — это единственная фигура, которая буквально и есть сама игра.
Почему важно сначала выучить именно ходы
Так и тянет побыстрее перейти к стратегии, дебютам и эффектной тактике. Но абсолютно всё это строится поверх понимания того, как ходят фигуры. Вы не заметите вилку, если не чувствуете, куда прыгает конь. Вы не увидите связку, если не ощущаете диагональ слона. Сильные игроки не вычисляют ходы каждой фигуры медленно — они видят рисунки мгновенно, как читают слова, а не складывают их по буквам.
Потратьте час на то, чтобы по-настоящему усвоить эти шесть моделей, и дальше всё станет заметно легче. Обещаем.
Частые ошибки новичков
- Толкать пешки прямо на фигуры, пытаясь взять. Пешки бьют по диагонали. Две фигуры, упёршиеся друг в друга «нос к носу», просто застревают — ни одна не может взять другую.
- Пытаться прыгать другими фигурами, кроме коня. Прыгает только конь. Ладьи, слоны и ферзи блокируются всем, что стоит на их пути.
- Забыть, что слоны привязаны к цвету. Если ваш слон на светлой клетке, он навсегда останется на светлых клетках. Планируйте с учётом этого.
- Слишком раннее развитие ферзя. Он силён, но одинокий ранний ферзь будет гоняем мелкими фигурами, пока соперник бесплатно развивается. Наберитесь терпения.
Немного истории
Фигуры не всегда ходили именно так. В средневековом предке шахмат ферзь был удручающе слабым — он мог лишь переползать на одну клетку по диагонали, а слон прыгал ровно через две клетки. Примерно в конце XV века в Европе игроки резко усилили ферзя и слона, превратив их в дальнобойных монстров, которых мы знаем сегодня. Новая, более быстрая версия оказалась настолько популярной, что разлетелась по всему континенту и, по сути, создала современные шахматы. Так что мощный ферзь на вашей доске — это апгрейд эпохи Возрождения.
Главное
- Шесть фигур, шесть моделей движения: пешка (вперёд, бьёт по диагонали), конь (прыжок буквой «Г»), слон (диагональ), ладья (прямая), ферзь (и то и другое), король (одна клетка в любую сторону).
- Конь — единственная фигура, которая перепрыгивает через другие.
- Большинство фигур бьют так же, как ходят — пешка — знаменитое исключение.
- Примерная ценность: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9, король бесценен.
- Сначала твёрдо выучите ходы; стратегия становится намного проще, когда модели движения доведены до автоматизма.
Идём дальше
Теперь погрузитесь глубже в любую понравившуюся фигуру — у каждой есть свои хитрости, которые быстрая версия выше не смогла охватить.
➡️ Начните отсюда: пешка и конь чаще всего сбивают новичков с толку. Также полезно: полные правила шахмат и золотые дебютные принципы.
Материал написан и проверен Редакцией Chess Lab Academy (при поддержке ИИ, с редактурой людьми) · Правила проверены по Правилам шахмат ФИДЕ (статья 3), каждая позиция проверена движком Stockfish 17 · Дата последней проверки: 2026-07-26 · Источники · Как мы проверяем контент.