Конь ходит буквой «Г»: два поля по прямой линии (вверх, вниз, влево или вправо), а затем одно поле под углом 90 градусов — либо сначала одно, потом два, суть та же. И вот его главная особенность: конь — единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры, свои или чужие. Ничто не может преградить ему путь.
Именно этот прыжок буквой «Г» поначалу делает коня таким непривычным — и таким смертоносным, стоит только освоиться. Разберём его ход по полочкам, пока он не станет для вас второй натурой.
Шпаргалка по коню
- Ход: «Г» — 2 поля в одну сторону + 1 поле под прямым углом.
- Всегда приземляется на поле противоположного цвета от исходного.
- Перепрыгивает через любые фигуры на пути (единственная фигура, которая на это способна).
- Бьёт, приземляясь на поле вражеской фигуры.
- Лучше всего чувствует себя в центре, ужасно — в углу.
Что такое ход конём буквой «Г»?
Представьте букву Г. Конь идёт на два поля в одном направлении, а затем поворачивает и идёт на одно поле. Это и есть одна буква «Г». Конь может выполнить такой ход в восьми разных ориентациях, так что с центрального поля у него может быть до восьми возможных полей для хода.
Полезный мысленный трюк: с любого поля конь всегда приземляется на ближайшие поля, до которых он не может дотянуться по прямой или диагонали. Ещё один полезный факт — конь всегда меняет цвет поля. Начните на светлом поле — и приземлитесь на тёмное, без единого исключения. (Игроки используют это, чтобы быстро проверить, легален ли ход коня.)
Количество полей, доступных коню, сильно зависит от того, где именно он стоит:
В центре — до 8 полей. На краю — 3 или 4. В углу — жалкие 2. Отсюда и знаменитая шахматная поговорка: «конь на краю доски — сама печаль» — кони жаждут центра, где их дальнобойность максимальна.
Может ли конь перепрыгивать через другие фигуры?
Да — и это единственная фигура, которая на это способна. Ладьи, слоны и ферзи блокируются любой фигурой на своём пути. Конь же просто перепрыгивает сверху, как лошадь через изгородь. Неважно, забиты ли поля между стартом и финишем фигурами до отказа — коня интересует только поле приземления.
Именно поэтому кони часто становятся первыми фигурами, выходящими в игру в дебюте: им не нужно, чтобы пешки сначала освободили дорогу. Пока ваши слоны и ладьи ещё заперты за пешечной стеной, кони уже могут вступить в игру. Это ключевая идея в разделе дебютных принципов — выводите коней пораньше.

Как конь бьёт фигуры?
Точно так же, как ходит. Конь бьёт, приземляясь на поле, занятое вражеской фигурой, — завершая свой прыжок буквой «Г» на этой фигуре, которая после этого снимается с доски. Отдельного правила взятия, как у пешки, здесь нет.
Важно: конь воздействует только на своё конечное поле. Любые фигуры, через которые он перепрыгнул по пути, остаются в полной безопасности — взять что-то «на лету» конь не может. Он берёт исключительно ту фигуру, на которую приземляется.
Это делает коня коварной фигурой. Из-за угловатого «Г»-паттерна его угрозы легко упустить из виду. Фирменное оружие коня — вилка: прыжок на поле, откуда он одновременно атакует две (или больше) вражеские фигуры. Конь, вилкующий короля и ферзя, — один из самых приятных и при этом самых частых моментов-ловушек для новичков во всех шахматах.
Почему конь обозначается буквой «N» в нотации?
Небольшой забавный факт напоследок. В шахматной нотации у каждой фигуры своя буква: король — K, ферзь — Q, ладья — R, слон — B… а коню досталась буква N. Почему не K? Потому что буква K уже занята королём (King), а две фигуры не могут делить одну букву. Поэтому конь позаимствовал N из английского слова knight. Ход вроде Nf3 означает «конь на f3». Всю эту систему мы разбираем в статье шахматная нотация простыми словами.
Почему конь важен
Конь стоит примерно 3 очка — столько же, сколько слон, — но блистает в других ситуациях. Кони — короли закрытых, тесных позиций, где пешки забивают доску, а дальнобойные фигуры оказываются заблокированы. Пока слон тоскует за пешечной стеной, конь просто перепрыгивает через всё и продолжает создавать проблемы.
Кони также лучшие мастера вилки в игре благодаря своему нестандартному паттерну атаки. Научитесь замечать вилки коня пораньше — и будете регулярно выигрывать материал у новичков, а заодно научитесь их бояться, чтобы самому в них не попадаться.
Частые ошибки с конём
- Держать коней на краю доски. Конь на краю или в углу теряет половину своей силы. Стремитесь к сильным центральным полям.
- Забыть, что он перепрыгивает. Новички часто считают, что фигура «блокирует» коня — это не так. Всегда проверяйте, куда конь может прыгнуть, даже через толпу фигур.
- Пропустить вражескую вилку. Из-за неинтуитивного «Г»-паттерна новички постоянно оставляют короля и ферзя на полях, до которых достаёт один прыжок коня. Проверяйте это перед каждым ходом.
- Загнать собственного коня в ловушку. Конь глубоко на вражеской территории без безопасных полей может быть окружён и пойман. Убедитесь, что у него есть путь к отступлению.
Главное
- Конь ходит буквой «Г»: 2 + 1 под прямым углом, в любом из 8 направлений.
- Это единственная фигура, перепрыгивающая через другие — ничто его не блокирует.
- Он всегда приземляется на поле противоположного цвета относительно исходного.
- Сильнее всего он в центре (до 8 полей), слабее всего — в углу (всего 2).
- Фирменный приём коня — вилка, атака сразу на две фигуры.
FAQ
Может ли конь ходить по прямой линии? Нет. Конь всегда ходит только своим «Г»-образным паттерном. Он не может скользить по прямой или диагонали, как другие фигуры.
Действительно ли конь перепрыгивает через фигуры? Да — это единственная фигура, способная на это. Фигуры между стартом и финишем не блокируют его и не берутся; значение имеет только поле приземления.
На сколько полей может пойти конь? До 8 с центрального поля, но всего 2 — из угла. Для коня позиция решает всё.
Почему конь обозначается «N», а не «K»? Потому что «K» зарезервирована за королём. Конь использует «N» (вторую букву своего английского названия knight), чтобы избежать путаницы.
Что такое вилка конём? Ход, при котором конь приземляется на поле, атакующее сразу две или больше вражеские фигуры. Если он вилкует короля и ферзя, вы, как правило, выигрываете ферзя.
Кто лучше — конь или слон? Формально они стоят одинаково (около 3 очков). Кони предпочитают закрытые, заблокированные позиции; слоны — открытые. Всё зависит от конкретной доски.
Идём дальше
Вы освоили самую хитрую по перемещению фигуру. Теперь познакомьтесь с её дальнобойным соперником.
➡️ Дальше по теме: Как ходит слон? · Вернуться к обзору всех фигур · Или узнайте, как записывать ходы: шахматная нотация.
Материал написан и проверен Редакцией Chess Lab Academy (при поддержке ИИ, с редактурой людьми) · Правила проверены по Правилам шахмат ФИДЕ (статья 3.6), каждая позиция проверена движком Stockfish 17 · Дата последней проверки: 2026-07-26 · Источники · Как мы проверяем контент.