Пешка ходит прямо вперёд на одну клетку за раз — а на самом первом ходу у неё есть возможность продвинуться сразу на две клетки. Но вот в чём подвох, на котором спотыкается каждый новичок: пешка бьёт по диагонали — на одну клетку по диагонали вперёд, влево или вправо. Ходит она одним способом, а атакует другим. Ещё пешки никогда не ходят назад.
Это маленькое «раздвоение личности» — марш по прямой, удар по диагонали — и есть весь секрет пешек. Разберёмся с этим как следует, а потом перейдём к двум особым способностям пешек: превращению и взятию на проходе.
Шпаргалка по пешке
- Ход: вперёд на 1 клетку (никогда не вбок, никогда назад).
- Только первым ходом: можно пойти сразу на 2 клетки вперёд.
- Взятие: на 1 клетку по диагонали вперёд (влево или вправо).
- Превращение: дошла до последней горизонтали → становится ферзём, ладьёй, слоном или конём.
- Взятие на проходе: особое одноразовое диагональное взятие (разбираем ниже).
На сколько клеток может ходить пешка?
Обычно — всего на одну клетку вперёд. И всё. Пешки медленные — это пехота, а не кавалерия.
Единственное исключение — первый ход пешки. Любая ещё не ходившая пешка может сразу шагнуть на две клетки вперёд вместо одной. После этого до конца партии она будет ходить только по одной клетке за раз.
Есть пара вещей, которые пешки категорически не могут делать:
- Ходить назад. Пешки всегда идут только вперёд, к сопернику. Пути назад нет.
- Ходить вбок. Никаких перемещений влево-вправо.
- Бить прямо перед собой. Если вражеская фигура стоит прямо перед пешкой, пешка застревает — она не может пойти вперёд и не может взять эту фигуру. Две пешки, упёршиеся друг в друга «нос к носу», просто блокируют друг друга.
Как бьёт пешка?
По диагонали, и только по диагонали. Пешка бьёт, перемещаясь на одну клетку по диагонали вперёд на вражескую фигуру и занимая её место.
Это как раз то правило, которое поначалу сбивает с толку всех, так что скажем прямо: направление хода пешки (прямо) и направление её взятия (по диагонали) — разные вещи. Представьте солдата, который марширует строго вперёд, но колет копьём в сторону. Если по диагонали брать нечего, пешка туда пойти не может — эти диагональные клетки предназначены только для взятий.
Именно поэтому пешки образуют знаменитые диагональные «цепочки», где каждая защищает ту, что стоит впереди. Пешечная структура — это целое искусство, но всё оно начинается с этого единственного правила.

Что такое превращение пешки?
Вот она, главная мечта пешки. Если пешка, пробившись через всю доску, доходит до дальнего края доски (8-я горизонталь для белых, 1-я — для чёрных), она превращается — мгновенно становится более сильной фигурой.
Вы сами выбираете, во что она превратится: в ферзя, ладью, слона или коня (вашего цвета). Оставить её пешкой нельзя, превратить в короля тоже нельзя. Почти все выбирают ферзя — самую сильную фигуру, поэтому это и называют «превращением в ферзя». Кстати, если у вас превратилось несколько пешек, ферзей на доске может быть сразу несколько.
Иногда можно увидеть «недопревращение» в коня — обычно потому, что конь может пойти буквой «Г» так, как ферзь не может, например, объявить шах, который ферзь бы упустил. Но в 99% случаев берите ферзя.
Что такое взятие на проходе?
Взятие на проходе (от французского «en passant» — «мимоходом») — это то самое пешечное правило, от которого у новичков округляются глаза: «стоп, что?» Это особое взятие, и происходит оно только в одной очень конкретной ситуации.
Смысл такой: когда вражеская пешка использует свой первый ход на две клетки, чтобы проскочить мимо вашей пешки — оказавшись прямо рядом с ней, — вы имеете право взять эту пешку так, как будто она сходила только на одну клетку. Ваша пешка идёт по диагонали на клетку, которую вражеская пешка перепрыгнула, а вражеская пешка снимается с доски.
Два строгих условия:
- Это работает только сразу же — вашим самым следующим ходом. Пропустите один ход — и возможность исчезает навсегда.
- Это применимо только к пешке, которая только что сделала свой прыжок на две клетки прямо рядом с вашей.
Смысл этого правила — в справедливости: прыжок на две клетки был добавлен, чтобы ускорить игру, а взятие на проходе не позволяет пешке использовать этот прыжок, чтобы «проскользнуть» мимо вражеской пешки, которая иначе смогла бы её взять. Не переживайте, если это кажется странным — это действительно один из самых редких ходов, и даже опытные любители порой играют целые партии, ни разу его не применив. Просто знайте, что он существует, чтобы он никогда не застал вас врасплох.
Почему пешки важнее, чем кажется
Пешки стоят всего 1 очко каждая — это самая низкая ценность на доске, поэтому новички относятся к ним как к расходному материалу. Большая ошибка. Пешки контролируют пространство, строят стены перед своим королём и формируют скелет любой позиции — сильные игроки называют это «пешечной структурой», и именно она незаметно решает, кто выигрывает.
И не забывайте про эндшпильную магию: одна-единственная пешка, дошедшая до другого края доски, становится ферзём. Множество партий выиграны именно благодаря одной скромной пешке, дошедшей до дома. Уважайте этих малышей.
Частые ошибки с пешками
- Попытка бить прямо перед собой. Самая распространённая ошибка новичков, без вариантов. Пешки бьют по диагонали — фигура прямо перед пешкой для неё неприкосновенна.
- Слишком поспешные продвижения пешек. Пешки не умеют ходить назад, поэтому каждый ход пешкой необратим. Толкайте их бездумно — и оставите дыры, которые уже не залатать.
- Забыть, что ход на две клетки — одноразовый. Пропустите его на первом ходу — и «сохранить про запас» не получится: этот двойной шаг доступен пешке только до её первого хода.
- Автоматическое превращение без раздумий. Обычно правильный выбор — ферзь, но всегда стоит проверить, не даёт ли хитрое недопревращение в коня вилку или шах.
Главное
- Пешка ходит вперёд на одну клетку — или на две только первым ходом.
- Пешки бьют по диагонали (на одну клетку вперёд, влево или вправо) — никогда прямо.
- Пешки никогда не ходят назад или вбок.
- Дойдя до последней горизонтали, пешка превращается — почти всегда в ферзя.
- Взятие на проходе — редкое особое диагональное взятие пешки, только что сделавшей двойной шаг рядом с вашей.
FAQ
Может ли пешка ходить назад? Нет. Пешки — единственная фигура, которая никогда не может отступать, — они всегда движутся только вперёд, к стороне соперника.
Может ли пешка ходить на две клетки в любой момент? Только первым ходом. Как только пешка хоть раз сходила, она ограничена одной клеткой за ход до конца партии.
Обязаны ли пешки бить, если могут? Нет. Взятие в шахматах всегда необязательно. Пешка может проигнорировать диагональное взятие и просто пойти прямо вперёд (если эта клетка свободна).
Могут ли две пешки заблокировать друг друга? Да. Если две вражеские пешки стоят прямо друг напротив друга, ни одна не может пойти вперёд и ни одна не может взять другую — они замирают, пока что-то другое не изменит ситуацию.
Что делать, если пешка дошла до конца, а ферзь не нужен? Превратиться всё равно придётся, но можно выбрать ладью, слона или коня. Просто нельзя остаться пешкой или стать королём.
Взятие на проходе — это правда легальный ход? Абсолютно — оно прописано в официальных правилах ФИДЕ. Просто оно редкое, поэтому многие любители никогда его не применяли.
Идём дальше
Вы разобрались с самой каверзной фигурой. Дальше — знакомство с самой странной.
➡️ Дальше по теме: Как ходит конь? · Назад к обзору всех фигур · Или узнайте, кем мечтает стать пешка: ферзь.
Материал написан и проверен Редакцией Chess Lab Academy (при поддержке ИИ, с редактурой людьми) · Правила проверены по Правилам шахмат ФИДЕ (статья 3.7), каждая позиция проверена движком Stockfish 17 · Дата последней проверки: 2026-07-26 · Источники · Как мы проверяем контент.