Aprender · Iniciante

Como Montar o Tabuleiro de Xadrez

Aprenda a montagem correta do tabuleiro de xadrez em menos de um minuto. Onde cada peça vai, a regra do 'branco na direita' e 'dama na sua cor' — com diagramas.

Para montar um tabuleiro de xadrez, posicione-o de forma que cada jogador tenha um quadrado claro no canto direito (“branco na direita”). Alinhe os peões na segunda fileira e, depois, coloque a fileira de trás nesta ordem, da esquerda para a direita: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre. Lembre-se de “dama na sua própria cor” e está pronto.

É essa a tarefa inteira. Vamos garantir que você nunca mais erre — incluindo os dois pequenos truques que pegam quase todo iniciante.

Checklist rápido de montagem

  • Tabuleiro: quadrado claro no seu canto direito.
  • Peões: preenchem toda a 2ª fileira.
  • Cantos: torres. Ao lado delas: cavalos. Depois: bispos.
  • Centro: dama e rei. Dama na sua própria cor, rei ao lado dela.
  • Brancas e pretas se espelham de um lado ao outro do tabuleiro.

Para que lado fica o tabuleiro de xadrez?

Passo um, e o que mais gente erra. O tabuleiro precisa estar orientado corretamente, ou todas as outras peças acabam espelhadas.

A regra é bem simples: “branco na direita.” Com o tabuleiro na sua frente, o quadrado no seu canto direito precisa ser claro. Os dois jogadores veem um quadrado claro no seu próprio lado direito.

A posição inicial correta. Note o quadrado claro no canto direito de cada jogador, e as damas se olhando de frente na coluna d.

Se o seu canto direito é escuro, o tabuleiro está girado 90°. Basta girá-lo um quarto de volta e está resolvido. Erre isso e o seu rei e a dama acabam trocados — a marca registrada do iniciante.

Onde vão as peças de xadrez?

Cada jogador monta nas duas fileiras mais próximas de si. A fileira bem na sua frente recebe os oito peões — uma paredinha arrumada de soldados de infantaria.

A fileira de trás (a que fica na própria borda) recebe as suas oito peças maiores, exatamente nesta ordem, da sua esquerda para a sua direita:

Torre → Cavalo → Bispo → Dama → Rei → Bispo → Cavalo → Torre

As fileiras iniciais das brancas: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre — com os peões enfileirados na frente.

Aqui vai um jeito organizado de pensar nisso, trabalhando de fora para dentro, a partir dos cantos:

  • Cantos: as duas torres (parecem torrezinhas de castelo — fácil lembrar que elas guardam os cantos).
  • Ao lado das torres: os dois cavalos (os “cavalinhos”).
  • Ao lado dos cavalos: os dois bispos (as peças altas e pontudas).
  • Os dois quadrados do meio: a dama e o rei.

A montagem é perfeitamente simétrica — as pretas espelham as brancas exatamente do outro lado do tabuleiro, então sua torre fica de frente para a torre deles, seu cavalo para o cavalo deles, e assim por diante.

Uma forma rápida de conferir se você colocou tudo certo: cada lado tem exatamente oito peões e oito peças da fileira de trás — duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma dama e um rei. Dezesseis peças por exército, 32 no total, preenchendo as duas fileiras mais próximas de cada jogador e deixando as quatro fileiras do meio vazias no início. Se a sua contagem não bater, alguma peça sumiu ou foi parar na fileira errada.

Repare também que os seus bispos começam em cores opostas — um num quadrado claro, outro num quadrado escuro. Isso é proposital: cada bispo fica preso à sua cor durante a partida inteira, então começá-los em cores diferentes garante que, juntos, os dois bispos cubram o tabuleiro inteiro.

Onde ficam o rei e a dama?

Os dois quadrados centrais são o único ponto em que as pessoas ficam na dúvida. Qual é da dama, qual é do rei?

Use o famoso truque de memória: “a dama fica na sua própria cor.”

  • A dama branca fica num quadrado claro (d1).
  • A dama preta fica num quadrado escuro (d8).

O rei ocupa o quadrado central que sobra, bem ao lado dela.

Dama na sua própria cor: a dama branca (d1) fica num quadrado claro, bem ao lado do rei em e1.

Uma consequência bacana: como cada dama fica na cor que combina com ela, as duas damas sempre acabam se olhando de frente na mesma coluna (a coluna d), e os dois reis se olham de frente na coluna seguinte (a coluna e). Se as suas damas não estiverem alinhadas uma de frente para a outra, você colocou o rei e a dama nos quadrados errados — troque-os.

Mais uma conferência rápida, num único olhar: o rei e a dama devem ficar em cores diferentes entre si. Eles ficam lado a lado, em quadrados vizinhos, e quadrados vizinhos são sempre de cores opostas — então uma dama em quadrado claro garante um rei em quadrado escuro (e vice-versa). Se algum dia você encontrar os dois “reais” na mesma cor, alguma coisa está errada.

Por que a montagem correta importa?

Você pode pensar “é só a posição inicial, que diferença faz?” Mas uma montagem errada quebra silenciosamente a lógica do jogo.

Se você trocar o rei com a dama, o roque vai colocar o seu rei do lado errado e parecer completamente estranho, os seus lances de abertura não vão bater com nenhum guia que você leu, e você vai criar maus hábitos desde o primeiro lance. A posição padrão existe justamente para que aberturas, táticas e todas as lições do mundo se encaixem. Monte certo e tudo o que você aprender depois — como os princípios de abertura — realmente se encaixa.

Isso também importa para ler e registrar lances. Todo o sistema de notação de xadrez depende de um tabuleiro corretamente orientado, com colunas rotuladas de a a h e fileiras de 1 a 8.

Um pouco de história curiosa 🏰

Por que as torres têm cara de torres de castelo, se a peça nem tem nada a ver com castelo? Ela vem da palavra persa rukh, que significa “carro de guerra” — nas versões mais antigas do xadrez, essa peça era um carro de guerra, não uma construção. Conforme o jogo viajou até a Europa, o desenho foi virando uma torre fortificada, e os falantes de inglês passaram a chamá-la informalmente de “castle” (castelo) — é por isso que, em inglês, o roque se chama “castling”. Em português o nome “roque” vem direto do persa rukh, sem passar pela ideia de castelo. Então, quando você posiciona essas torrezinhas nos cantos, está colocando carros de guerra com 1.500 anos de idade, disfarçados.

Erros comuns de montagem para evitar

  • Quadrado escuro no canto direito. O tabuleiro está virado do jeito errado. Gire um quarto de volta. Lembre-se: branco na direita.
  • Rei e dama trocados. O erro número um. Corrija com “dama na sua própria cor.”
  • Cavalos e bispos invertidos. A ordem a partir do canto é torre, cavalo, bispo. Os cavalos ficam do lado de fora dos bispos.
  • Espelhar as pretas em vez de replicar a ordem. As pretas não são uma cópia invertida na ordem de colocação — é a mesma ordem da esquerda para a direita, só que do lado oposto, então as peças naturalmente ficam de frente para as suas equivalentes.
  • Montar antes de checar a orientação. Sempre acerte a direção do tabuleiro primeiro, depois posicione as peças.

Principais pontos

  • “Branco na direita”: quadrado claro no canto direito de cada jogador.
  • Os peões preenchem a fileira da frente; a fileira de trás segue torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre.
  • Torres nos cantos, depois cavalos, depois bispos, com rei e dama no centro.
  • “Dama na sua própria cor” — dama branca no claro (d1), dama preta no escuro (d8).
  • Feito certo, as damas se olham de frente na coluna d e os reis na coluna e.

Continue subindo

Tabuleiro montado — hora de aprender o que cada peça faz.

➡️ A seguir: Como as peças se movem · depois mergulhe nas regras completas do xadrez e nos seus primeiros princípios de abertura.


Escrito e verificado pela Equipe Editorial da Chess Lab Academy (com apoio de IA, editado por humanos) · Regras verificadas com as Leis do Xadrez da FIDE e cada posição conferida com Stockfish 17 · Última verificação em 2026-07-16 · Fontes · Como verificamos o conteúdo.

Sobre esta lição — A equipe editorial da Chess Lab Academy pesquisa, escreve e verifica cada lição. O conteúdo é produzido com apoio de IA e cada afirmação sobre xadrez é conferida antes da publicação — veja nossa metodologia. Leia nossa metodologia →
Verificação — verificado com motor (Stockfish 17) + regras conforme as Leis do Xadrez da FIDE · Última verificação 16 de julho de 2026
Puzzles — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessXadrez 3D ao vivo com skins e recompensas
Baixar o app