इंक्रीमेंट वह अतिरिक्त समय है जो आपकी हर चाल के बाद आपकी घड़ी में जुड़ता है — यह 3+2 जैसे लिखे टाइम कंट्रोल में वह “+2” है। तो 3+2 खेल में हर खिलाड़ी को शुरुआत में 3 मिनट मिलते हैं, साथ ही हर चाल पूरी करने पर घड़ी में वापस 2 सेकंड जुड़ जाते हैं। सबसे आम प्रकार, जिसे बॉबी फिशर ने ईजाद किया, उसे फिशर इंक्रीमेंट कहा जाता है।
विचार सीधा लेकिन असरदार है: क्योंकि हर चाल पर आपको थोड़ा समय मिलता है, जब तक आप चलते रहें, आप सिर्फ़ घड़ी की वजह से हारने के लिए मजबूर नहीं हो सकते। एक कसे हुए अंत खेल में आप उन बोनस सेकंडों पर “इंक्रीमेंट पर जीवित” रहते हुए, चाल-दर-चाल खेल सकते हैं।
टाइम कंट्रोल कैसे पढ़ें
टाइम कंट्रोल इस तरह लिखे जाते हैं: मूल समय + इंक्रीमेंट:
| लिखा हुआ | मूल समय | इंक्रीमेंट | मतलब |
|---|---|---|---|
| 3+2 | 3 मिनट | 2 सेकंड/चाल | हर चाल पर 2 सेकंड मिलते हैं |
| 5+0 | 5 मिनट | कोई नहीं | सडन डेथ — कोई बोनस नहीं |
| 15+10 | 15 मिनट | 10 सेकंड/चाल | हर चाल पर 10 सेकंड मिलते हैं |
एक “+0” कंट्रोल (जैसे 5+0) में कोई इंक्रीमेंट नहीं होता — यह एक सीधी दौड़ है, और समय खत्म होते ही आप तुरंत हार जाते हैं। थोड़ा-सा भी इंक्रीमेंट जोड़ दो और खेल का मिज़ाज बदल जाता है: तब आप सिर्फ़ झंडा गिरने का इंतज़ार करने के बजाय एक उलझन को संभाल भी सकते हैं।
इंक्रीमेंट बनाम डिले
दोनों सांस लेने की जगह देते हैं, लेकिन काम अलग तरह से करते हैं:
- इंक्रीमेंट (फिशर): बोनस हर चाल पर आपकी घड़ी में जुड़ता है — और बिना इस्तेमाल किया इंक्रीमेंट जमा होता रहता है, तो आप एक छोटा-सा रिज़र्व बना सकते हैं।
- डिले (ब्रॉन्स्टीन / सिंपल डिले): घड़ी हर चाल पर गिनती शुरू करने से पहले कुछ सेकंड रुक जाती है। आप समय जमा नहीं करते; आपको बस आपकी मुख्य घड़ी चलने से पहले एक राहत का समय मिलता है।
डिले ओवर-द-बोर्ड अमेरिकी टूर्नामेंटों में आम है; इंक्रीमेंट ऑनलाइन और ज़्यादातर FIDE इवेंट में हावी है। दोनों ही हालात में, हमारा शतरंज घड़ी गाइड बटन और सेटिंग्स को समझाता है।
जुड़े हुए शब्द
- ब्लिट्ज़ और रैपिड — फॉर्मेट जहां आप एक इंक्रीमेंट चुनेंगे।
- आर्मगेडन — एक टाईब्रेकर जो इंक्रीमेंट इस्तेमाल कर भी सकता है और नहीं भी।
- गहराई से समझें: शतरंज घड़ी कैसे काम करती है।
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छोटा सा FAQ
3+2 में “+2” का मतलब क्या है? यह इंक्रीमेंट है: हर बार चाल चलने पर घड़ी में जुड़ने वाले 2 सेकंड। “3” आपका मिनटों में शुरुआती समय है।
क्या इंक्रीमेंट डिले से बेहतर है? कोई भी “बेहतर” नहीं है — दोनों एक ही समस्या (शुद्ध समय-हड़बड़ी से बचना) को अलग-अलग तरीके से हल करते हैं। इंक्रीमेंट आपको बचे हुए सेकंड जमा करने देता है; डिले हर चाल पर बस एक तय राहत देता है।
लिखा और तथ्य-सत्यापित चेस लैब अकादमी संपादकीय टीम द्वारा (AI-सहायता प्राप्त, मानव-संपादित) · नियम FIDE शतरंज कानून (अनुच्छेद 6) और विकिपीडिया से मिलाए गए · अंतिम सत्यापन 2026-07-16 · स्रोत · हम सामग्री कैसे सत्यापित करते हैं।