Inkrement ist zusätzliche Zeit, die nach jedem gespielten Zug auf deine Uhr gutgeschrieben wird — es ist das „+2” bei einer Bedenkzeit, die als 3+2 geschrieben wird. Eine 3+2-Partie gibt also jedem Spieler 3 Minuten Startzeit, plus 2 Sekunden zurück auf die Uhr bei jedem abgeschlossenen Zug. Die gebräuchlichste Variante, erfunden von Bobby Fischer, heißt Fischer-Inkrement.
Die Idee ist einfach, aber wirkungsvoll: Weil du bei jedem Zug etwas Zeit dazugewinnst, kannst du nie rein auf Zeit verlieren, solange du weiterziehst. In einem engen Endspiel kannst du „vom Inkrement leben” und Zug für Zug allein von diesen Bonussekunden spielen.
So liest sich die Bedenkzeit
Bedenkzeiten werden als Grundzeit + Inkrement geschrieben:
| Schreibweise | Grundzeit | Inkrement | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| 3+2 | 3 Minuten | 2 Sek./Zug | Gewinn von 2 Sekunden pro Zug |
| 5+0 | 5 Minuten | keins | Sudden Death — kein Bonus |
| 15+10 | 15 Minuten | 10 Sek./Zug | Gewinn von 10 Sekunden pro Zug |
Eine „+0”-Bedenkzeit (wie 5+0) hat kein Inkrement — es ist ein reines Wettrennen, und wer die Zeit überschreitet, verliert sofort. Schon ein kleines Inkrement verändert den Charakter der Partie: Du kannst eine hektische Stellung verteidigen, statt einfach nur die Fahne fallen zu lassen.
Inkrement gegen Delay
Beide geben dir Luft zum Atmen, funktionieren aber unterschiedlich:
- Inkrement (Fischer): Der Bonus wird bei jedem Zug auf deine Uhr addiert — und ungenutztes Inkrement sammelt sich an, sodass du dir eine kleine Reserve aufbauen kannst.
- Delay (Bronstein / Simple Delay): Die Uhr wartet bei jedem Zug ein paar Sekunden, bevor sie herunterzählt. Du sammelst keine Zeit an, du bekommst nur eine Gnadenfrist, bevor deine Hauptzeit tickt.
Delay ist bei Über-das-Brett-Turnieren in den USA verbreitet; Inkrement dominiert online und bei den meisten FIDE-Turnieren. So oder so führt dich unsere Schachuhr-Anleitung durch die Knöpfe und Einstellungen.
Verwandte Begriffe
- Blitzschach und Schnellschach — Formate, bei denen du ein Inkrement wählst.
- Armageddon — ein Tiebreak, der eins verwenden kann oder auch nicht.
- Tiefer eintauchen: wie eine Schachuhr funktioniert.
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Mini-FAQ
Was bedeutet das „+2” bei 3+2? Das ist das Inkrement: 2 Sekunden, die bei jedem Zug auf deine Uhr addiert werden. Die „3” ist deine Startzeit in Minuten.
Ist Inkrement besser als Delay? Keins von beiden ist „besser” — sie lösen dasselbe Problem (reine Zeitnotscharmützel zu vermeiden) nur unterschiedlich. Beim Inkrement kannst du übrig gebliebene Sekunden ansparen; Delay gibt dir bei jedem Zug nur eine feste Gnadenfrist.
Geschrieben und faktengeprüft vom Redaktionsteam der Chess Lab Academy (KI-unterstützt, von Menschen redigiert) · Regeln anhand der FIDE-Schachregeln (Artikel 6) und Wikipedia abgeglichen · Zuletzt geprüft: 2026-07-25 · Quellen · So überprüfen wir Inhalte.