L’incrément est du temps supplémentaire ajouté à votre pendule après chaque coup que vous jouez — c’est le « +2 » dans une cadence écrite 3+2. Ainsi, une partie en 3+2 donne à chaque joueur 3 minutes au départ, plus 2 secondes rendues à sa pendule chaque fois qu’il termine un coup. Le type le plus courant, inventé par Bobby Fischer, s’appelle l’incrément Fischer.
L’idée est simple mais puissante : comme vous gagnez un peu de temps à chaque coup, vous ne pouvez jamais être contraint de perdre uniquement au temps tant que vous continuez à jouer. Dans une finale serrée, vous pouvez « vivre sur l’incrément », en enchaînant coup après coup grâce à ces secondes bonus.
Comment lire une cadence
Les cadences s’écrivent sous la forme temps de base + incrément :
| Écriture | Temps de base | Incrément | Signification |
|---|---|---|---|
| 3+2 | 3 minutes | 2 s/coup | Gagnez 2 secondes à chaque coup |
| 5+0 | 5 minutes | aucun | Mort subite — pas de bonus |
| 15+10 | 15 minutes | 10 s/coup | Gagnez 10 secondes à chaque coup |
Une cadence en « +0 » (comme 5+0) n’a aucun incrément — c’est une course sèche, et arriver à zéro fait perdre instantanément. Ajoutez ne serait-ce qu’un petit incrément, et la partie change de nature : vous pouvez défendre une position confuse au lieu de simplement tomber au drapeau.
Incrément contre délai
Les deux vous donnent de l’air, mais ils fonctionnent différemment :
- Incrément (Fischer) : le bonus est ajouté à votre pendule à chaque coup — et l’incrément non utilisé s’accumule, ce qui vous permet de constituer une petite réserve.
- Délai (Bronstein / délai simple) : la pendule attend quelques secondes avant de commencer à décompter à chaque coup. Vous n’accumulez pas de temps ; vous bénéficiez simplement d’un répit avant que votre temps principal ne s’écoule.
Le délai est courant dans les tournois américains sur échiquier physique ; l’incrément domine en ligne et dans la plupart des événements FIDE. Dans tous les cas, notre guide de la pendule d’échecs vous explique les boutons et les réglages.
Termes associés
- Blitz et rapide — des formats où vous choisirez un incrément.
- Armageddon — un départage qui peut, ou non, en utiliser un.
- Pour aller plus loin : comment fonctionne une pendule d’échecs.
- Retour au glossaire des échecs.
Mini-FAQ
Que signifie le « +2 » dans 3+2 ? C’est l’incrément : 2 secondes ajoutées à votre pendule chaque fois que vous jouez. Le « 3 » est votre temps de départ en minutes.
L’incrément est-il meilleur que le délai ? Aucun n’est « meilleur » — ils résolvent le même problème (éviter les pures courses contre la montre) de façon différente. L’incrément vous permet de mettre de côté les secondes non utilisées ; le délai offre simplement un répit fixe à chaque coup.
Rédigé et vérifié par l’équipe éditoriale de Chess Lab Academy (assisté par IA, édité par des humains) · Règles vérifiées par rapport aux Lois du jeu d’échecs de la FIDE (article 6) et à Wikipédia · Dernière vérification : 2026-07-24 · Sources · Comment nous vérifions le contenu.