Glossaire · Occasionnel

Incrément

L'incrément est du temps supplémentaire ajouté à votre pendule après chaque coup — le « +2 » dans une partie en 3+2. Voici comment fonctionne l'incrément Fischer, en quoi il diffère du délai, et pourquoi c'est important.

L’incrément est du temps supplémentaire ajouté à votre pendule après chaque coup que vous jouez — c’est le « +2 » dans une cadence écrite 3+2. Ainsi, une partie en 3+2 donne à chaque joueur 3 minutes au départ, plus 2 secondes rendues à sa pendule chaque fois qu’il termine un coup. Le type le plus courant, inventé par Bobby Fischer, s’appelle l’incrément Fischer.

L’idée est simple mais puissante : comme vous gagnez un peu de temps à chaque coup, vous ne pouvez jamais être contraint de perdre uniquement au temps tant que vous continuez à jouer. Dans une finale serrée, vous pouvez « vivre sur l’incrément », en enchaînant coup après coup grâce à ces secondes bonus.

Comment lire une cadence

Les cadences s’écrivent sous la forme temps de base + incrément :

ÉcritureTemps de baseIncrémentSignification
3+23 minutes2 s/coupGagnez 2 secondes à chaque coup
5+05 minutesaucunMort subite — pas de bonus
15+1015 minutes10 s/coupGagnez 10 secondes à chaque coup

Une cadence en « +0 » (comme 5+0) n’a aucun incrément — c’est une course sèche, et arriver à zéro fait perdre instantanément. Ajoutez ne serait-ce qu’un petit incrément, et la partie change de nature : vous pouvez défendre une position confuse au lieu de simplement tomber au drapeau.

Incrément contre délai

Les deux vous donnent de l’air, mais ils fonctionnent différemment :

  • Incrément (Fischer) : le bonus est ajouté à votre pendule à chaque coup — et l’incrément non utilisé s’accumule, ce qui vous permet de constituer une petite réserve.
  • Délai (Bronstein / délai simple) : la pendule attend quelques secondes avant de commencer à décompter à chaque coup. Vous n’accumulez pas de temps ; vous bénéficiez simplement d’un répit avant que votre temps principal ne s’écoule.

Le délai est courant dans les tournois américains sur échiquier physique ; l’incrément domine en ligne et dans la plupart des événements FIDE. Dans tous les cas, notre guide de la pendule d’échecs vous explique les boutons et les réglages.

Termes associés

Mini-FAQ

Que signifie le « +2 » dans 3+2 ? C’est l’incrément : 2 secondes ajoutées à votre pendule chaque fois que vous jouez. Le « 3 » est votre temps de départ en minutes.

L’incrément est-il meilleur que le délai ? Aucun n’est « meilleur » — ils résolvent le même problème (éviter les pures courses contre la montre) de façon différente. L’incrément vous permet de mettre de côté les secondes non utilisées ; le délai offre simplement un répit fixe à chaque coup.


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