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兵升变详解

兵走到最后一横线时,可以升变成除王以外的任意一种棋子。本文讲清兵升变的具体规则,以及什么时候该选择低升变。

兵升变是国际象棋里最极致的逆袭:当你的一个兵走到棋盘的最远端(白方是第 8 横线,黑方是第 1 横线),它会立刻变成后、车、象或马——由你选择。唯一不能变成的是王(而且它也绝不能继续当兵)。几乎所有人都会选后,因为后是棋盘上最强的棋子。

这是小卒登上王座的一刻。下面我们讲清它的具体规则、为什么「一律升后」大多数时候都对,以及那些少数该选别的棋子的时刻。

10 秒速览

  • 兵走到最后一横线时,必须立刻变成后、车、象或马
  • 不能继续当兵,也不能变成王。
  • 99% 的情况下选(最强的棋子)。
  • 可以同时拥有多个后——能升变多少兵就升变多少!

兵升变是怎么运作的?

兵是唯一永远不能后退的棋子——它一格一格地一路向前。那么当一个兵走到最后一排、再也无法前进时会怎样?它不会卡住,而是会升变

你的兵落到最后一横线的瞬间,你就把它换成一枚己方颜色的新棋子。这个升变是强制性的,而且发生在同一步棋之内——你没有让它继续当兵的选项。你说出(在应用里则是点选)想要的棋子,那枚棋子立刻出现在升变格上,随时可以行动。

g7 上的白兵离荣耀只差一步。把它推到 g8,它就会变成你选定的任意一种棋子。

在这个残局里,白方 g7 的兵距离终点只剩一格。白方把兵走到 g8——与此同时,选定它要变成什么。

升变完成!那个不起眼的兵,如今是 g8 上一枚崭新的后——棋盘上最强的棋子。

就这样:g8 上多了一枚崭新的后。这个兵刚刚从棋盘上最弱的棋子变成了最强的。在这类残局里,多出一个后通常就意味着胜局已定。

兵可以变成后吗?(还能变成什么?)

可以——而且后是当仁不让的主角。升变时,你可以选择以下任意一种:

  • ——全场最强。走法相当于车象的合体。绝大多数情况下,这就是默认且正确的选择。
  • ——走直线。比后弱,所以很少有人主动选它。
  • ——走斜线。同样弱于后,几乎没人会选。
  • ——跳跃者。这是实战中真正会出现的一种低升变,因为马的走法是后做不到的(下文详说)。

永远不能升变成的棋子是——每一方自始至终都只有一个王,没有例外。另外记住,保留成兵同样不是选项。你必须让它变身。

什么是低升变?

低升变指的是你故意升变成后以外的棋子——车、象或马。既然后最强,为什么还会主动选弱的?有两个实打实的理由:

  1. 马能做到后做不到的事。 马是唯一能靠 L 形跳跃实施双重攻击的棋子,还能到达后攻击不到的格子。偶尔升变成马,可以立刻构成杀,或者靠双击对方的王和后来赢子——而这时升出一个后只会干站着毫无用处。
  2. 避免逼和。 这一条阴险得多。如果升变成后会让对手在没有被将军的情况下无子可动,你就会意外造成逼和——和棋!有时候改升成,反而给对方的王留下一个合法格子,从而把胜利保住。

低升变很罕见,但知道它的存在,正是真正理解国际象棋的棋手与只会背「一律升后」的棋手之间的分水岭。

可以同时有两个后吗?

当然可以——而且相当爽。通过升变得到的同类棋子没有数量上限。把两个兵送到底线,你就有两个后;三个兵?那就三个后。(理论上你最多能拥有九个后——原本那个加上八个升变而来的——不过想在实战里做到,祝你好运。)

在实体棋盘上,棋手常把一枚被吃掉的车倒扣过来代替第二个后,或者从另一副棋里拿一个备用的。在任何国际象棋应用里,它直接就出现了。规则很明确:能升变几个兵就升变几个。

兵可以升变成王吗?

不行,绝对不行。你可以升变成后、车、象或马——但永远不能变成王。每位棋手整盘棋都只有一个王,这是硬性规定。所以不,你没法组建一支王的军队(虽然听起来挺有意思)。

兵升变为什么这么重要?

正因为有升变,那些你早期可能想随手扔掉的兵,其实暗藏珍贵价值。原因如下:

  • 一个通路兵就能赢下整盘棋。 谁也拦不住它升变的兵,价值堪比黄金,因为那是一个待命中的后。许多残局的全部内容,就是把一个兵送到终点。
  • 它彻底改写了兵的价值。 兵是最弱的棋子,但距离升变只剩一步的兵,是棋盘上最值钱的东西之一。这种价值的翻转,正是残局战略的核心。
  • 很多棋就是这样赢下来的。 大量对局的胜负,并非取决于中局里一记华丽的将杀,而是取决于悄悄把一个兵护送到底、变出一个新后,然后碾压对手。

这正是那些兵从第一步起就值得你尊重的原因。想彻底搞清它们怎么走、怎么吃,请看兵怎么走

一点有趣的掌故

在国际象棋历史上很长一段时间里,升变的规则其实相当模糊——某些传统只允许兵升变成你已经损失掉的棋子,也就是说你根本不可能拥有第二个后。现代这条慷慨的规则(可以升变成任意棋子,次数不限)随着 19 世纪国际象棋的规范化而胜出。所以,能让满盘都是后的这份自由,在这项千年运动的历史里算是相当「新近」的礼物。

要避开的常见错误

  • 无脑升后送出逼和。 经典漏着。你重重放下一个后想收官,却意外让对手无子可动且没有被将军——立刻和棋。升后之前,永远先确认会不会造成逼和
  • 完全忘了升变这回事。 在某些设置下你必须主动选一枚棋子;别在脑子里让兵滞留在最后一横线上——升变就发生走到那一格的那一步。
  • 从不考虑马。 初学者百分之百机械地升后。偶尔一次升变成马,能双击对方的王并当场取胜。多留个心眼。
  • 把兵当成消耗品。 随手把每个兵都兑掉,等于放弃了所有升变威胁。兵是未来的后——护好它们。

关键要点

  • 兵升变把走到最后一横线的兵变成后、车、象或马
  • 它是强制的,就在同一步内完成;你不能继续当兵,也不能变成王。
  • 几乎永远选——它是最强的棋子。
  • 为了双重攻击而低升变(通常升马),或为了避免逼和而升车。
  • 你可以拥有多个后——通过升变没有数量上限。

继续攀登

升变是兵的两项特殊能力之一——另一项是阴险的吃过路兵。接下来读它,或者去磨练那些把新后转化为胜利的收官技术。

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