Um peão se move reto para frente, uma casa de cada vez — e no seu primeiro lance, tem a opção de avançar duas casas em vez de uma. Mas aqui está a pegadinha em que todo iniciante tropeça: um peão captura na diagonal, uma casa à frente, para a esquerda ou para a direita. Ele se move de um jeito e ataca de outro. Peões também nunca andam para trás.
Essa pequena dupla personalidade — marchar reto, golpear na diagonal — é o segredo inteiro dos peões. Vamos fixar isso e depois cobrir os dois poderes especiais que os peões ganham: promoção e en passant.
Ficha rápida do peão
- Movimento: uma casa para frente (nunca de lado, nunca para trás).
- Só no primeiro lance: opção de avançar 2 casas.
- Captura: uma casa na diagonal, à frente (esquerda ou direita).
- Promoção: chegar ao fim do tabuleiro → virar dama, torre, bispo ou cavalo.
- En passant: uma captura diagonal especial, única (explicada abaixo).
Quantas casas o peão pode andar?
Normalmente, só uma casa para frente. Só isso. Peões são lentos — são a infantaria, não a cavalaria.
A única exceção é o primeiro lance do peão. Qualquer peão que ainda não se moveu pode escolher avançar duas casas de uma vez, em vez de uma. Depois disso, volta a ser uma casa por vez pelo resto da vida.
Algumas coisas que os peões absolutamente não podem fazer:
- Andar para trás. Peões só avançam, em direção ao inimigo. Estão comprometidos com isso.
- Andar de lado. Nada de deslizar para a esquerda ou direita.
- Capturar em linha reta à frente. Se uma peça inimiga está bem na frente de um peão, o peão fica travado — não pode avançar e não pode capturar quem está bloqueando. Dois peões nariz a nariz simplesmente congelam um ao outro.
Como os peões capturam?
Na diagonal, e só na diagonal. Um peão captura movendo-se uma casa na diagonal, para a frente, sobre uma peça inimiga, e tomando o lugar dela.
Essa é a regra que confunde todo mundo no início, então vamos deixar bem claro: a direção de movimento de um peão (reto) e a direção de captura (diagonal) são diferentes. Imagine um soldado marchando reto para a frente, mas cutucando uma lança para o lado. Se não há nada para capturar na diagonal, o peão simplesmente não pode ir para a diagonal — essas casas diagonais são só para capturas.
É também por isso que os peões formam aquelas famosas “correntes” diagonais, cada um defendendo o que está à sua frente. A estrutura de peões é uma arte à parte, mas tudo começa com essa única regra.

O que é promoção do peão?
Aqui está o grande sonho do peão. Se um peão luta até chegar ao outro extremo do tabuleiro (a 8ª fileira para as brancas, a 1ª fileira para as pretas), ele promove — se transforma instantaneamente numa peça mais forte.
Você escolhe o que ele vira: dama, torre, bispo ou cavalo (da sua cor). Você não pode mantê-lo como peão, e não pode transformá-lo em rei. Quase todo mundo escolhe uma dama, porque a dama é a peça mais forte — isso é tão comum que ganhou o apelido de “coroar”. Você pode até ter várias damas ao mesmo tempo se promover mais de um peão.
De vez em quando você vai ver uma “subpromoção” para cavalo — geralmente porque o salto em L do cavalo faz algo que uma dama não consegue, como dar um xeque que a dama deixaria passar. Mas 99% das vezes? Pegue a dama.
O que é en passant?
En passant (francês para “de passagem”) é a regra do peão que faz jogadores novos pensarem “espera, o quê?”. É uma captura especial, e só acontece numa situação bem específica.
Aqui está o funcionamento: quando um peão inimigo usa seu movimento inicial de duas casas para passar voando direto ao lado de um dos seus peões — parando exatamente ao lado dele —, você pode capturar esse peão como se ele tivesse andado só uma casa. Seu peão se move na diagonal para a casa que o peão inimigo pulou, e o peão inimigo sai do tabuleiro.
Duas condições rígidas:
- Só funciona imediatamente — no seu lance seguinte. Espere um lance e a chance se perde para sempre.
- Só se aplica a um peão que acabou de fazer o salto de duas casas bem ao lado do seu.
A lógica por trás da regra é justiça: o salto de duas casas foi adicionado para acelerar o jogo, e o en passant impede que um peão use esse salto para escapar por cima de um peão inimigo que deveria ter conseguido capturá-lo. Não se estresse se parecer estranho — é genuinamente um dos lances mais raros, e até jogadores casuais passam partidas inteiras sem usá-lo. Só saiba que ele existe para nunca ser pego de surpresa.
Por que os peões importam muito mais do que parecem
Peões valem só 1 ponto cada, o menor valor do tabuleiro, então iniciantes os tratam como descartáveis. Grande erro. Peões controlam espaço, formam muralhas na frente do seu rei e são o esqueleto de toda posição — jogadores fortes chamam isso de “estrutura de peões”, e ela decide, silenciosamente, quem está ganhando.
E não esqueça a mágica do final de jogo: um único peão que sobrevive até o outro lado vira uma dama. Muitas partidas são vencidas por um humilde peão marchando até em casa. Respeite os pequenos.
Erros comuns com o peão
- Tentar capturar reto à frente. O erro de iniciante mais comum, sem sombra de dúvida. Peões capturam na diagonal — uma peça bem na frente é intocável por aquele peão.
- Empurrar peões cedo demais. Peões não conseguem andar para trás, então todo avanço é definitivo. Empurre sem cuidado e você deixa buracos que não dá para consertar.
- Esquecer que a opção de duas casas é única. Se você pular ela no primeiro lance, não dá para “guardar” — cada peão só tem esse passo duplo antes de se mover pela primeira vez.
- Promover no automático sem olhar. Uma dama costuma ser o certo, mas sempre dê uma olhada numa subpromoção sorrateira para cavalo que dá garfo ou xeque.
Pontos-chave
- Um peão se move uma casa para frente — ou duas, só no primeiro lance.
- Peões capturam na diagonal (uma casa à frente, esquerda ou direita) — nunca em linha reta.
- Peões nunca andam para trás nem de lado.
- Chegar à fileira final permite promover, quase sempre a dama.
- En passant é uma captura diagonal especial e rara, de um peão que acabou de dar o salto duplo ao lado do seu.
Perguntas frequentes
O peão pode andar para trás? Não. Peões são a única peça que nunca pode recuar — eles só avançam, sempre em direção ao lado inimigo.
O peão pode andar duas casas a qualquer momento? Só no primeiro lance dele. Depois que um peão já se moveu, fica limitado a uma casa por vez pelo resto da partida.
Os peões são obrigados a capturar se puderem? Não. Capturar é sempre opcional no xadrez. Um peão pode ignorar uma captura na diagonal e seguir reto em frente (se a casa estiver vazia).
Dois peões podem se bloquear mutuamente? Sim. Se dois peões adversários ficam frente a frente, nenhum consegue avançar e nenhum consegue capturar o outro — ficam congelados até algo mais mudar.
O que acontece se um peão chega ao fim e eu não quero uma dama? Você ainda precisa promover, mas pode escolher torre, bispo ou cavalo em vez disso. Só não pode continuar como peão nem virar rei.
O en passant é mesmo um lance legal? Com certeza — está nas regras oficiais da FIDE. Só é raro, então muitos jogadores casuais nunca o usaram.
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Você já dominou a peça mais traiçoeira. Agora conheça a mais esquisita.
➡️ Próximo passo: Como o cavalo se move? · Volte para a visão geral de todas as peças · Ou veja com o que um peão sonha em se tornar: a dama.
Escrito e verificado pela Equipe Editorial da Chess Lab Academy (com apoio de IA, edição humana) · Regras conferidas com as Leis do Xadrez da FIDE (Artigo 3.7) e cada posição verificada com Stockfish 17 · Última verificação: 2026-07-16 · Fontes · Como verificamos o conteúdo.