Antichess membalik seluruh inti permainan catur: kamu justru berusaha kehilangan semua bidakmu. Pemain pertama yang tidak punya apa-apa lagi di papan — atau tidak punya langkah sah untuk dimainkan — adalah pemenangnya. Kedengarannya konyol sampai kamu benar-benar memainkannya, dan setelah itu jadi kecanduan luar biasa, karena ada satu aturan yang mengubah segalanya: kalau kamu bisa menyambar, kamu wajib menyambar.
Juga disebut Catur Kalah, Catur Menyerah, atau Catur Bunuh Diri, ini salah satu varian catur tertua dan paling banyak dipelajari yang ada. Berikut cara kerja dunia yang terbalik-balik ini secara persis.
Antichess dalam 10 detik
- Pemain: 2
- Kejutannya: Sambaran wajib dilakukan, dan tujuanmu adalah kehilangan semua bidakmu (atau ter-pat).
- Cara menang: Jadilah yang pertama tidak punya bidak tersisa — atau tidak punya langkah sah.
- Tempat bermain: Lichess (varian bawaan); di server-server varian catur.
Aturan antichess
Bidak-bidak bergerak persis seperti dalam catur standar — kuda melompat, gajah meluncur secara diagonal, pion melangkah dan menyambar ke depan. Yang berubah adalah kenapa kamu menggerakkannya dan kapan kamu terpaksa melakukannya.
Sambaran itu wajib
Inilah mesin penggerak seluruh permainan. Kalau kamu punya sambaran sah yang tersedia, kamu wajib memainkan sambaran itu. Lichess menyatakannya dengan gamblang: “Sambaran itu wajib. Kalau kamu bisa menangkap sebuah bidak, kamu harus melakukannya.” Satu-satunya kebebasan yang kamu dapat: kalau ada beberapa sambaran yang tersedia, kamu yang memilih mana yang dimainkan. Tidak ada sambaran yang tersedia? Maka kamu bebas memainkan langkah normal apa pun yang kamu suka.
Satu aturan itu saja mengubah antichess menjadi permainan memancing. Kamu menggantungkan sebuah bidak di tempat di mana lawan tak punya pilihan selain menyambarnya — menyeret bidak-bidak mereka keluar dari posisi dan memicu reaksi berantai di mana mereka terpaksa terus melahap semua yang kamu suapkan.
Tujuannya adalah kehilangan segalanya
Kamu menang dengan menyingkirkan semua bidakmu, atau dengan ter-pat — tidak punya langkah sah saat giliranmu. Bagaimanapun caranya, kehabisan adalah kemenangan. Tidak ada istilah “bertahan hidup” di sini.
Raja cuma bidak biasa
Buang semua yang kamu tahu soal raja. Dalam antichess ia tidak punya kekuatan kerajaan sama sekali. Wikipedia menggambarkannya sebagai “secara efektif digantikan oleh sebuah mann” — bidak biasa yang bergerak satu petak ke segala arah. Artinya:
- Tidak ada sekak dan tidak ada sekakmat. Konsep-konsep itu sama sekali tidak ada.
- Raja bisa disambar seperti bidak lainnya — dan sering kali wajib disambar, karena sambaran itu wajib.
- Tidak ada rokade. Karena tidak ada keamanan raja yang perlu dikhawatirkan, tidak ada alasan untuk rokade.
Pion tetap promosi — bahkan jadi raja
Saat sebuah pion mencapai baris terjauh, ia promosi. Dan dalam antichess kamu mendapat opsi tambahan yang ilegal dalam catur normal: di Lichess, kamu bisa mempromosikan pion menjadi raja. Seperti yang dicatat Lichess, “pion boleh dipromosikan menjadi raja.” Karena raja di sini cuma bidak biasa, raja yang baru saja dicetak bisa jadi unit kecil yang sungguh-sungguh berguna (atau berguna untuk dikorbankan).
Siapa yang jalan duluan itu penting banget
Fakta menarik untuk yang suka menyelami detail: antichess sudah terpecahkan (solved). Dengan permainan sempurna, Putih memaksakan kemenangan — analisis komputer pada 2016 memastikan bahwa 1.e3 menang untuk Putih. Tapi jangan panik dulu: menavigasi jalur-jalur paksaan itu secara manual sangatlah sulit, jadi partai sungguhan antar manusia tetaplah pertarungan yang seru.
Cara menang di antichess
Menang-dengan-cara-kalah mengubah total nalurimu. Beberapa tipsnya:
- Menyuapi paksa adalah segalanya. Carilah langkah yang hanya menyisakan satu balasan sah bagi lawan — sambaran paksa yang menyeret bidak mereka persis ke tempat yang kamu inginkan.
- Hitung rantai sambarannya. Sebelum menawarkan sebuah bidak, telusuri apa yang terjadi selanjutnya: mereka wajib menyambar, lalu mungkin kamu wajib menyambar balik, dan seterusnya. Rantai yang tersusun rapi bisa melucuti separuh pasukanmu hanya dalam beberapa langkah.
- Waspada memberi lawan pilihan. Kalau ada beberapa sambaran tersedia bagi mereka, merekalah yang memilih — dan mereka akan memilih yang paling buruk buatmu. Bidiklah posisi di mana balasan mereka benar-benar terpaksa.
- Bidak jarak jauh adalah beban. Menteri atau gajah yang bisa menjangkau seluruh papan gampang dipaksa masuk ke sambaran yang tak diinginkan. Kadang tujuannya justru membuat bidak-bidak kuatmu tersambar secepat mungkin.
- Perhatikan akhir lewat pat. Karena tidak bisa bergerak juga berarti menang, waspadai posisi-posisi di mana kamu bisa membuat dirimu sendiri ter-pat — tidak punya langkah sah saat giliranmu adalah kemenangan, bukan remis. (Ini kebalikan dari logika pat yang biasa!)

Tempat bermain antichess
Lichess punya antichess sebagai varian bawaan — kamu bisa memainkannya secara rated atau santai, dengan kontrol waktu apa pun, melawan manusia atau bot. Ini salah satu varian andalan situs tersebut. Chess.com tidak menyediakan antichess di menu varian utamanya, jadi Lichess (dan server-server catur varian khusus) adalah tempat aksinya berlangsung. Antichess juga bisa dimainkan dengan sempurna di papan fisik kalau kedua pemain sepakat menegakkan aturan sambaran wajib dengan jujur.
Tanya jawab seputar antichess
Apakah antichess lebih sulit daripada catur normal? Ini kemampuan yang sama sekali berbeda. Aturan sambaran wajib berarti sebagian besar permainan adalah perhitungan — membaca rangkaian langkah paksaan sampai beberapa langkah ke depan. Banyak pemain merasa antichess lebih gampang dipelajari tapi ternyata sangat dalam untuk dikuasai.
Bisakah pemula bermain antichess? Bisa, dan ini latihan otak yang bagus untuk pemula karena antichess mematahkan kebiasaan “lindungi rajamu, jaga bidak-bidakmu” dan membuatmu berpikir soal langkah-langkah yang memaksa. Kalau kamu tahu cara bidak-bidak bergerak, kamu sudah siap.
Kenapa disebut Catur Bunuh Diri? Karena kamu secara aktif berusaha membuat pasukanmu sendiri musnah. “Catur Kalah,” “Catur Menyerah,” dan “Catur Bunuh Diri” semuanya menggambarkan gagasan yang sama — pemenangnya adalah yang akhirnya tidak punya apa-apa.
Apakah benar kita bisa mempromosikan pion menjadi raja? Di Lichess, bisa — itu promosi antichess yang sah. Karena raja tidak punya status istimewa dalam varian ini, ia cuma bidak lain yang mungkin kamu inginkan (atau ingin kamu buang).
Coba pembengkok aturan lainnya
Antichess adalah varian di mana kalah berarti menang. Kalau logika terbalik adalah seleramu, coba Catur Atom, tempat sambaran benar-benar meledak, Catur Horda yang serba timpang, atau seluruh pusat varian.
Ditulis dan diperiksa faktanya oleh Tim Editorial Chess Lab Academy (dibantu AI, disunting manusia) · Aturan diverifikasi terhadap aturan varian antichess Lichess dan Wikipedia · Terakhir diverifikasi 2026-07-31 · Sumber · Cara kami memverifikasi konten.