सीखें · शुरुआती

शतरंज के खेल ड्रॉ पर कैसे खत्म होते हैं

शतरंज में ड्रॉ का मतलब है कोई नहीं जीता — खेल बराबरी पर छूट जाता है। यहां हैं इसके होने के सभी 5 तरीके: स्टेलमेट, तीन बार पुनरावृत्ति, पचास-चाल का नियम, अपर्याप्त मटीरियल, और आपसी सहमति।

शतरंज में एक ड्रॉ मतलब बराबरी — कोई भी खिलाड़ी नहीं जीतता, और पॉइंट बंट जाते हैं। यह पांच तरीकों से होता है: स्टेलमेट, तीन बार पुनरावृत्ति, पचास-चाल का नियम, अपर्याप्त मटीरियल, और खिलाड़ियों के बीच सीधी सहमति। कुछ ड्रॉ नियमों से मजबूर होते हैं; बाकी आप खुद चुनते हैं। चलिए सभी पांच को समझते हैं।

अगर शहमात कहानी वाला अंत है, तो ड्रॉ है “अच्छा, किसी ने तोड़ा नहीं” वाला अंत। और सच कहें तो? असली विरोधियों के खिलाफ खेलना शुरू करते ही ड्रॉ हर जगह मिलते हैं — इन्हें जानना “अरे, खेल अचानक क्यों रुक गया?” वाले पल को एक असली काम की चीज़ में बदल देता है।

30-सेकंड वर्ज़न — ड्रॉ के 5 तरीके

  • स्टेलमेट: जिसकी चाल है उसके पास कोई कानूनी चाल नहीं, पर वो शह में नहीं है।
  • तीन बार पुनरावृत्ति: एक जैसी पोज़िशन तीन बार आ जाती है।
  • पचास-चाल का नियम: बिना किसी प्यादे की चाल और बिना किसी कैप्चर के 50 चालें बीत जाती हैं।
  • अपर्याप्त मटीरियल: किसी भी पक्ष के पास कभी शहमात देने लायक मोहरे नहीं होते।
  • सहमति: दोनों खिलाड़ी बस हाथ मिलाते हैं और इसे बराबरी मान लेते हैं।

ड्रॉ और स्टेलमेट में क्या फर्क है?

बढ़िया सवाल, क्योंकि शुरुआती अक्सर इन्हें गड्डमड्ड कर देते हैं। एक ड्रॉ नतीजा है — बराबरी वाला खेल। स्टेलमेट उस नतीजे तक पहुंचने का एक खास तरीका है। तो हर स्टेलमेट एक ड्रॉ है, पर हर ड्रॉ स्टेलमेट नहीं। “ड्रॉ” को कैटेगरी और “स्टेलमेट” को उस मेन्यू का एक आइटम समझें।

स्टेलमेट सबसे मशहूर (और सबसे दिल तोड़ने वाला) ड्रॉ है, तो वहीं से शुरू करते हैं।

स्टेलमेट क्या है?

स्टेलमेट तब होता है जब जिसकी चाल है उसके पास कोई कानूनी चाल नहीं — पर उसका राजा शह में नहीं है। राजा हमले में नहीं है; बस कहीं जाने की सुरक्षित जगह नहीं है और हिलाने को कुछ और नहीं है। चूंकि आप कोई गैर-कानूनी चाल नहीं चल सकते और अपनी बारी छोड़ भी नहीं सकते, खेल बस रुक जाता है। ड्रॉ।

काले की चाल है — और h8 पर राजा के पास एक भी कानूनी चाल नहीं है, पर वो शह में भी नहीं है। यही है स्टेलमेट: एक ड्रॉ।

यह पोज़िशन देखिए। काले का राजा h8 पर शह में नहीं है। पर जिस भी खाने पर वो जा सकता था (g8, g7, h7), वो सफ़ेद के वज़ीर और राजा से कवर है। राजा हिल नहीं सकता, और काले के पास बोर्ड पर और कुछ नहीं है। कोई कानूनी चाल नहीं + शह नहीं = स्टेलमेट।

यहां असली गट-पंच है: सफ़ेद बहुत बड़े अंतर से जीत रहा है और फिर भी सिर्फ ड्रॉ मिलता है। स्टेलमेट सबसे बड़ा बराबरी-करने वाला है, और इसने किसी भी दूसरे नियम से ज़्यादा हारी हुई पोज़िशनों को बचाया है। अगर आप कभी बुरी तरह पिट रहे हों, तो स्टेलमेट का कोई ट्रिक ढूंढें — यह आधा पॉइंट बचा सकता है।

तीन बार पुनरावृत्ति का नियम क्या है?

अगर बोर्ड पर बिल्कुल एक जैसी पोज़िशन तीन बार आ जाए (एक ही खिलाड़ी की चाल और एक जैसी संभव चालों के साथ, जैसे कैसलिंग के अधिकार), तो कोई भी खिलाड़ी ड्रॉ मांग सकता है। पुनरावृत्तियों का लगातार होना ज़रूरी नहीं — बस होनी चाहिए।

यह आमतौर पर लगातार शह के रूप में दिखता है: एक खिलाड़ी बार-बार दुश्मन राजा को शह देता रहता है, राजा उन्हीं दो-चार खानों में बचता रहता है, और पोज़िशन लूप में फंस जाती है। कोई प्रोग्रेस नहीं हो रही, तो नियम बीच में आकर इसे बराबरी घोषित कर देता है।

FIDE के नियमों में आप ड्रॉ मांगते हैं (आप आर्बिटर को बताते हैं); ज़्यादातर शतरंज ऐप और वेबसाइट पर, पोज़िशन तीन बार दोहराते ही खेल खुद-ब-खुद ड्रॉ हो जाता है। काम की बात।

पचास-चाल का नियम क्या है?

अगर पचास चालों तक कोई प्यादा न हिले और किसी मोहरे का कैप्चर न हो, तो कोई भी खिलाड़ी ड्रॉ मांग सकता है। (“पचास चाल” मतलब हर तरफ से पचास — तो कुल मिलाकर 100 अकेली चालें।)

लॉजिक सीधा है: प्यादे और कैप्चर ही एकमात्र चीज़ें हैं जो पोज़िशन को स्थायी रूप से बदलती हैं। अगर पचास चालों में कोई भी नहीं हुआ, तो खिलाड़ी असल में सिर्फ बिना किसी प्रोग्रेस के मोहरे इधर-उधर घुमा रहे हैं। यह नियम इसीलिए है ताकि जब कोई पक्ष असल में जीत फोर्स न कर सके, तो खेल हमेशा के लिए न खिंचता रहे।

आपको यह नियम ज़्यादातर मुश्किल एंडगेम में मिलेगा — जैसे सिर्फ राजा और चंद मोहरों के साथ मात देने की कोशिश करते हुए। अगर पचास चालों में यह न हो पाए, तो मौका उड़ जाता है।

अपर्याप्त मटीरियल क्या है?

कभी-कभी एक ड्रॉ ऑटोमैटिक होता है क्योंकि किसी भी खिलाड़ी के पास शहमात देने लायक फायरपावर बची ही नहीं होती। कोई कितना भी परफेक्ट खेले, मात नामुमकिन है — तो खेल तुरंत ड्रॉ हो जाता है। इसे कहते हैं अपर्याप्त मटीरियल (या “डेड पोज़िशन”)।

राजा बनाम राजा। यहां कोई कभी मात नहीं दे सकता — अपर्याप्त मटीरियल। तुरंत ड्रॉ।

क्लासिक केस जहां शहमात नामुमकिन है:

  • राजा बनाम राजा (दो अकेले राजा — सबसे सिंपल डेड ड्रॉ)।
  • राजा और ऊँट बनाम राजा (एक अकेला ऊँट राजा को फंसा नहीं सकता)।
  • राजा और घोड़ा बनाम राजा (एक अकेला घोड़ा भी नहीं कर सकता)।
राजा और अकेला ऊँट बनाम अकेला राजा — फिर भी मात देने लायक ताकत नहीं। यह भी एक ड्रॉ है।

दूसरा पहलू जानना ज़रूरी है: राजा और एक अकेला प्यादा अपर्याप्त मटीरियल नहीं है, क्योंकि वो प्यादा प्रमोट होकर वज़ीर बन सकता है। और राजा के साथ हाथी, या राजा के साथ वज़ीर, बिल्कुल मात फोर्स कर सकते हैं। तो यह सोचकर अकेले ऊँट या घोड़े तक ट्रेड मत करें कि आप जीत रहे हैं — हो सकता है आप ड्रॉ कर रहे हों।

क्या आप बस ड्रॉ पर सहमत हो सकते हैं?

बिल्कुल! किसी भी वक्त, एक खिलाड़ी ड्रॉ का ऑफर दे सकता है, और अगर दूसरा मान ले, तो खेल बराबरी पर खत्म हो जाता है — इसे कहते हैं सहमति से ड्रॉ। यह पूरी तरह कानूनी है और बहुत आम है, खासकर जब दोनों खिलाड़ी बोर्ड देखते हैं और महसूस करते हैं कि किसी की भी प्रोग्रेस नहीं बन रही।

शिष्टाचार: आप ड्रॉ ऑफर अपनी बारी में, चाल चलने के तुरंत बाद पर क्लॉक दबाने से पहले देते हैं। आपका विरोधी मान सकता है (खेल खत्म) या मना कर सकता है (आप खेलते रहें)। एक बात जान लें — विरोधी को परेशान करने के लिए बार-बार ड्रॉ ऑफर देना नियमों के खिलाफ है और आपको पेनल्टी मिल सकती है। एक बार ऑफर करें, मतलब से करें, आगे बढ़ें।

थोड़ा इतिहास भी ⚖️

स्टेलमेट हमेशा से ड्रॉ नहीं रहा! अलग-अलग जगहों और वक्तों में, स्टेलमेट को मात देने वाले खिलाड़ी की जीत, एक हार, या यहां तक कि सिर्फ छूटी हुई बारी माना जाता था। मध्यकालीन यूरोपीय शतरंज में इसे अक्सर आधी-जीत या हार अंकित किया जाता था। लगभग 1800 के दशक तक “स्टेलमेट = ड्रॉ” वाला नियम स्टैंडर्ड नहीं बना जिस पर सब सहमत हों। तो वो दिल-दहला देने वाला पल जब आप पूरी तरह जीता हुआ खेल स्टेलमेट कर देते हैं? सदियों के खिलाड़ियों ने वही तकलीफ महसूस की, इससे पहले कि नियम आखिरकार पक्का हुआ।

आम गलतियों से बचें

  • मात देने की बजाय स्टेलमेट कर देना। नंबर-1 शुरुआती त्रासदी। जब आप ढेर सारे मटीरियल से आगे हों और दुश्मन राजा का पीछा कर रहे हों, तो धीमे हों और तब तक उसे कोई-न-कोई कानूनी चाल छोड़ते रहें जब तक आप असल में मात देने के लिए तैयार न हों। जीता हुआ खेल स्टेलमेट में गंवाना बहुत चुभता है।
  • यह भूल जाना कि स्टेलमेट आपको बचा सकता है। जब आप हार रहे हों, तो सक्रिय रूप से इसे ढूंढें। अपने आखिरी मोहरे कुर्बान करें, अपने ही राजा को फंसाएं — अगर आप कोई-कानूनी-चाल-नहीं-पर-शह-भी-नहीं वाली जगह पर पहुंच जाएं, तो आप आधा पॉइंट चुरा लेते हैं।
  • डेड ड्रॉ में ट्रेड करते चले जाना। अपने सारे प्यादे और भारी मोहरे स्वैप करके राजा + अकेला ऊँट मत बन जाइए। आप एक जीत गंवा देंगे।
  • यह सोचना कि “ड्रॉ” मतलब “बोरिंग”। किसी मज़बूत खिलाड़ी के खिलाफ जमकर लड़ा गया ड्रॉ एक असली उपलब्धि है। आधा पॉइंट आधा पॉइंट होता है।

मुख्य बातें

  • एक ड्रॉ बराबरी वाला खेल है; इस तक पहुंचने के ठीक पांच तरीके हैं।
  • स्टेलमेट: कोई कानूनी चाल नहीं, पर शह में नहीं। हर स्टेलमेट एक ड्रॉ है; हर ड्रॉ स्टेलमेट नहीं।
  • तीन बार पुनरावृत्ति: एक जैसी पोज़िशन तीन बार। पचास-चाल का नियम: बिना प्यादे की चाल या कैप्चर के 50 चालें।
  • अपर्याप्त मटीरियल: मात देने लायक मोहरे कभी न होना (राजा+राजा, राजा+ऊँट, राजा+घोड़ा)।
  • सहमति: दोनों खिलाड़ी एक ड्रॉ ऑफर मान लेते हैं।

आगे बढ़ते रहें

ड्रॉ जीत का दूसरा पहलू है — तो अगला स्वाभाविक पड़ाव खुद जीत ही है।

➡️ आगे: शहमात क्या है? · यह भी काम का: शतरंज के पूरे नियम और हर मोहरा कैसे चलता है


लिखा और तथ्य-जांचा गया चेस लैब अकादमी संपादकीय टीम द्वारा (AI-सहायता प्राप्त, इंसान-संपादित) · नियम FIDE शतरंज कानून के अनुसार सत्यापित और हर पोज़िशन Stockfish 17 से जांची गई · आख़िरी सत्यापन 2026-07-16 · स्रोत · हम कॉन्टेंट कैसे सत्यापित करते हैं.

इस लेसन के बारे में — चेस लैब अकादमी की संपादकीय टीम हर पाठ पर रिसर्च करती है, उसे लिखती है और छापने से पहले हर दावे की जांच करती है। कॉन्टेंट AI की मदद से तैयार होता है और हर शतरंज तथ्य को पब्लिश करने से पहले जांचा जाता है — हमारी कार्यप्रणाली देखें। हमारी कार्यप्रणाली पढ़ें →
सत्यापन — इंजन-सत्यापित (Stockfish 17) + नियम FIDE शतरंज कानून के अनुसार · अंतिम सत्यापन 16 जुलाई 2026
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