Une nulle aux échecs, c’est un match nul — aucun des deux joueurs ne gagne, et les points sont partagés. Elle survient de cinq façons : le pat, la répétition de position, la règle des 50 coups, le matériel insuffisant, et un simple accord entre les joueurs. Certaines nulles sont imposées par les règles ; d’autres, vous les choisissez. Décortiquons les cinq.
Si l’échec et mat est la fin de conte de fées, la nulle, c’est la fin « bon, personne n’a craqué ». Et honnêtement ? Les nulles sont partout dès qu’on affronte de vrais adversaires — les connaître transforme un moment « attends, pourquoi la partie s’est arrêtée ? » en un outil que vous pouvez réellement utiliser.
La version en 30 secondes — les 5 façons de faire nulle
- Le pat : le joueur au trait n’a aucun coup légal mais n’est pas en échec.
- La répétition de position : la même position apparaît trois fois.
- La règle des 50 coups : 50 coups s’écoulent sans mouvement de pion ni capture.
- Le matériel insuffisant : aucun des deux camps n’a de quoi mater un jour.
- L’accord : les deux joueurs se serrent la main et déclarent match nul.
Quelle est la différence entre une nulle et un pat ?
Excellente question, parce que les débutants confondent constamment les deux. Une nulle est le résultat — une partie à égalité. Le pat est une façon spécifique d’y arriver. Donc tout pat est une nulle, mais toute nulle n’est pas un pat. Pensez à « nulle » comme à la catégorie, et à « pat » comme à un plat particulier au menu.
Le pat est la nulle la plus célèbre (et la plus déchirante), alors commençons par là.
Qu’est-ce que le pat ?
Le pat survient quand le joueur au trait n’a aucun coup légal — mais que son roi n’est pas en échec. Le roi n’est pas attaqué ; il n’a simplement nulle part où aller en sécurité, et rien d’autre à jouer. Puisqu’on ne peut ni jouer un coup illégal ni passer son tour, la partie s’arrête tout simplement. Nulle.
Regardez cette position. Le roi noir en h8 n’est pas en échec. Mais toutes les cases où il pourrait aller (g8, g7, h7) sont couvertes par la dame et le roi blancs. Le roi ne peut pas bouger, et les Noirs n’ont plus rien d’autre sur l’échiquier. Aucun coup légal + pas d’échec = pat.
Voici le coup de massue : les Blancs sont largement gagnants et n’obtiennent pourtant qu’une nulle. Le pat est le grand égalisateur, et il a sauvé plus de positions perdues que n’importe quelle autre règle aux échecs. Si vous êtes en train de vous faire écraser, cherchez une combinaison de pat — elle pourrait bien vous rapporter un demi-point.

Qu’est-ce que la règle de la répétition de position ?
Si exactement la même position apparaît sur l’échiquier trois fois (avec le même joueur au trait et les mêmes possibilités, comme les droits au roque), n’importe quel joueur peut réclamer la nulle. Les répétitions n’ont pas besoin de se suivre — elles doivent juste se produire.
Cela se manifeste le plus souvent sous forme d’échec perpétuel : un joueur enchaîne les échecs sur le roi adverse, qui esquive sans cesse vers les deux ou trois mêmes cases, et la position boucle indéfiniment. Personne ne progresse, alors les règles interviennent et déclarent match nul.
Selon les règles de la FIDE, on réclame la nulle (on le signale à l’arbitre) ; sur la plupart des applications et sites d’échecs, la partie se termine automatiquement dès que la position se répète trois fois. Bien pratique.
Qu’est-ce que la règle des 50 coups ?
Si cinquante coups s’écoulent sans qu’aucun pion n’ait bougé et aucune pièce n’ait été capturée, n’importe quel joueur peut réclamer la nulle. (« Cinquante coups » veut dire cinquante de chaque côté — donc 100 coups individuels au total.)
La logique est simple : les coups de pion et les captures sont les seuls éléments qui modifient une position de façon permanente. Si aucun des deux ne s’est produit en cinquante coups, les joueurs se contentent essentiellement de déplacer leurs pièces sans progresser. Cette règle existe pour éviter qu’une partie ne s’éternise quand un camp ne parvient pas réellement à forcer le gain.
Vous croiserez surtout cette règle dans des finales délicates — comme essayer de mater avec seulement un roi et quelques pièces. Si vous n’y arrivez pas en cinquante coups, l’occasion s’évapore.
Qu’est-ce que le matériel insuffisant ?
Parfois, une nulle est automatique parce qu’aucun des deux joueurs n’a physiquement assez de force de frappe pour donner mat. Peu importe la perfection du jeu, le mat est impossible — donc la partie est nulle immédiatement. On appelle ça le matériel insuffisant (ou une « position morte »).
Les cas classiques où le mat est impossible :
- Roi contre roi (deux rois esseulés — la nulle morte la plus simple).
- Roi et fou contre roi (un seul fou ne peut pas coincer un roi).
- Roi et cavalier contre roi (un seul cavalier ne peut pas non plus).
L’inverse mérite d’être connu : un roi et un simple pion n’est pas du matériel insuffisant, parce que ce pion peut promouvoir en dame. Et un roi et une tour, ou un roi et une dame, peuvent tout à fait forcer le mat. Alors ne bradez pas votre matériel jusqu’à un fou ou un cavalier seul en pensant gagner — vous pourriez bien être en train de faire nulle.
Peut-on simplement proposer la nulle ?
Tout à fait ! À tout moment, un joueur peut proposer la nulle, et si l’autre accepte, la partie se termine à égalité — c’est la nulle par accord. C’est parfaitement légal et très courant, surtout quand les deux joueurs regardent l’échiquier et constatent que ni l’un ni l’autre ne peut progresser.
L’étiquette : on propose la nulle pendant son propre tour, juste après avoir joué son coup mais avant d’appuyer sur la pendule. L’adversaire peut accepter (la partie est terminée) ou refuser (vous continuez à jouer). Un point à connaître : proposer la nulle en boucle pour agacer son adversaire est contraire aux règles et peut être sanctionné. Proposez une fois, sincèrement, et continuez.
Un peu d’histoire ⚖️
Le pat n’a pas toujours été une nulle ! À différentes époques et dans différentes régions, le pat comptait comme une victoire pour celui qui le donnait, comme une défaite, ou même comme un simple tour passé. Les échecs médiévaux européens le notaient souvent comme une demi-victoire ou une défaite. Ce n’est que vers les années 1800 que « pat = nulle » est devenu la règle standard adoptée par tous. Alors ce moment déchirant où vous patez une partie totalement gagnée ? Des siècles de joueurs ont ressenti exactement la même douleur avant que la règle ne soit enfin fixée.
Erreurs courantes à éviter
- Pater au lieu de mater. La tragédie n°1 du débutant. Quand vous êtes en avantage matériel massif et que vous chassez le roi adverse, ralentissez et laissez-lui toujours un coup légal jusqu’à ce que vous soyez prêt à mater. Offrir une partie gagnée au pat, ça fait vraiment mal.
- Oublier que le pat peut vous sauver. Quand vous perdez, cherchez-le activement. Sacrifiez vos dernières pièces, enfermez votre propre roi — si vous parvenez à une position sans coup légal mais sans échec, vous volez une nulle.
- Échanger jusqu’à la nulle morte. N’échangez pas tous vos pions et toutes vos pièces lourdes pour vous retrouver avec roi + fou seul. Vous auriez jeté une victoire à la poubelle.
- Croire qu’une « nulle », c’est « ennuyeux ». Une nulle âprement disputée contre un joueur plus fort est un vrai exploit. Un demi-point reste un demi-point.
Points clés à retenir
- Une nulle est une partie à égalité ; il existe exactement cinq façons d’y arriver.
- Le pat : aucun coup légal, mais pas d’échec. Tout pat est une nulle ; toute nulle n’est pas un pat.
- La répétition de position : la même position trois fois. La règle des 50 coups : 50 coups sans mouvement de pion ni capture.
- Le matériel insuffisant : pas assez de pièces pour mater un jour (roi+roi, roi+fou, roi+cavalier).
- L’accord : les deux joueurs acceptent une proposition de nulle.
Continuez à progresser
La nulle est le revers de la médaille de la victoire — l’étape logique suivante est donc la victoire elle-même.
➡️ À suivre : Qu’est-ce que l’échec et mat ? · Utile aussi : les règles complètes des échecs et comment chaque pièce se déplace.
Rédigé et vérifié par l’équipe éditoriale de Chess Lab Academy (assisté par IA, édité par des humains) · Règles vérifiées selon les Lois des échecs de la FIDE et chaque position vérifiée avec Stockfish 17 · Dernière vérification le 2026-07-24 · Sources · Comment nous vérifions le contenu.