戰爭迷霧西洋棋就是把燈關掉的標準西洋棋。你看得到自己的棋子,以及這些棋子合法能走到的格子——就這樣,其餘一切都藏在名副其實的「迷霧」底下。對手的棋子大多潛伏在你的視野之外,而從另一頭看過來,他們的棋盤同樣一片朦朧。你們各自看到的,是不同的、殘缺的現實。
而且就跟鴨子西洋棋一樣,這裡沒有將軍、沒有將死——你要贏,就得吃掉敵方國王。也就是說,光是找到它就佔了一半的戰鬥。歡迎來到西洋棋裡最令人心跳加速的猜謎遊戲。
戰爭迷霧速覽
- 人數: 2 人
- 別名: 暗棋(Dark Chess,是 Kriegspiel 的近親)
- 差別在哪(一句話): 你只看得到自己棋子能走到的格子;敵方棋子藏在霧中;吃掉國王才贏,沒有將軍。
- 在哪裡下: Chess.com(名為「Fog of War」)與 pychess.org(名為「Fog of War」/暗棋)。
- 發明者: Jens Bæk Nielsen 與 Torben Osted,1989 年。
規則:在黑暗中對弈
底層機制上,棋子的走法與普通西洋棋完全相同。改變的是你被允許看到什麼,以及怎麼獲勝。以下是全部內容:
1. 你只看得到棋子構得到的地方
任何時刻,你看到的棋盤畫面包含:
- 你自己的所有棋子,永遠可見。
- 本回合你的棋子合法能走到的每一格,包括可以吃子的格子。
- 停在那些可及格子上的任何敵方棋子(因為你既然能走過去吃它,你就看得到它)。
其餘一切都是迷霧。通常你仍看得出被霧遮住的格子存在(所以你知道棋盤的形狀),但看不出那裡是不是藏著敵方棋子。當你的棋子推進、散開,棋盤就會有更多區域亮起來;當它們被困住,你的視野也隨之縮小。
2. 對手看到的是完全不同的棋盤
沒有共用的視角。雙方各自面對自己那份被霧遮蔽的局面。對你隱形的棋子,可能在對手眼中一覽無遺,反之亦然。沒有人能同時看清全部真相。
3. 沒有將軍——也沒有任何提醒
這條規則會坑到每一個人。系統絕不會告訴你國王正被將軍,你也沒有義務把它挪開。如果某枚敵方棋子正攻擊你的國王,而你因為它藏在霧裡而沒發現,那麼你照樣可以走別的著法,把國王晾在那裡,沒有任何機制會阻止你。
4. 吃掉國王就獲勝
由於沒有將軍與將死,對局在有人真的吃掉敵方國王時結束。把一枚棋子對準國王所在的格子、吃下去,遊戲結束。這代表一盤戰爭迷霧棋可能結束得快到嚇人:一隻你從沒看見的騎士可以從霧中冒出來,在你意識到危險之前就把國王擄走。
5. 王車易位與吃過路兵的限制放寬
既然被攻擊的格子看不見、「將軍」也不存在,王車易位可以在被將軍時、穿過被攻擊格時、甚至走進被攻擊格時進行——原本保護國王的那些限制在這裡根本不適用。吃過路兵仍然合法;在 Chess.com 上,你可吃的那隻兵(以及它跨過的格子)只在你這一回合結束前對你可見。在某些伺服器上,你甚至看不到自己兵的正前方有什麼,只知道前面那格是不是被擋住——這是一小片額外的迷霧,但很關鍵。
怎麼在戰爭迷霧中取勝:5 個戰略要點
戰爭迷霧比較不吃深度計算,比較吃推理、情報與膽識。以下是從跌跌撞撞轉為主動獵殺的方法:
- 偏執地守好國王。 你不會收到任何將軍提醒,所以最常見的敗因就是一場你完全沒看見的偷襲。把防守子力留在國王附近,並對它周圍被霧遮住的格子保持疑神疑鬼——尤其是騎士一步可及的格子,因為騎士在這裡是終極伏擊棋子。
- 散開以看見更多。 你的視野來自棋子的活動範圍。把棋子往中心發展、推進到敵方陣地,不只是製造威脅,更是實實在在地點亮更多棋盤,好讓你找到對手。
- 派出斥候。 把一枚不值錢的棋子(一隻騎士或一隻兵)送進深霧,往往能揭露對方陣地的一大塊。就算斥候陣亡,換來的情報也可能划算。
- 獵國王,不是獵棋子。 賺子力感覺很爽,但唯一能結束對局的是吃掉國王。一旦你大致讀出敵王藏在哪裡,就把攻擊子力全部導向那裡。
- 賭機率,別等確定。 你幾乎不會有完整情報。優秀的戰爭迷霧棋手會選出對最可能的敵方佈置都安全的一步,而不是僵在原地等一個永遠不會到來的確定答案。

哪裡可以下戰爭迷霧西洋棋
最方便的兩處是 Chess.com(搜尋「Fog of War」變體)與 pychess.org,兩邊都會自動處理所有迷霧邏輯,你只要看著自己的視角下棋就好。實體棋盤上比較麻煩,因為要把資訊藏住得有裁判(經典的 Kriegspiel 基本上就是這樣運作的,由裁判只轉達每位棋手有權知道的事),所以線上絕對是最友善的入門方式。
戰爭迷霧常見問題
戰爭迷霧比一般西洋棋難嗎? 它難在完全不同的地方。純計算的比重下降,取而代之的是你得不斷在資訊缺失的狀況下做決定,那種壓力(是好的那種)相當強烈。古典棋強手在這裡並不會自動輾壓別人——讀懂迷霧本身就是一項獨立技能。
新手可以玩戰爭迷霧嗎? 可以,而且說實話對新手來說非常過癮,因為一次幸運的伏擊可以擊敗任何人。只要先學會標準規則與將軍是什麼,你才會明白自己從此看不見哪些威脅正在逼近。
戰爭迷霧和暗棋(Dark Chess)有什麼不同? 核心概念相同——你只看得到自己棋子控制的格子。「Dark Chess」是比較早、比較正式的名稱(源自 1989 年);「Fog of War」則是 Chess.com 推廣起來的稱呼。細部實作(例如兵的前方是否可見)會依平台略有差異。
繼續探索
喜歡「追獵隱形國王」的緊張感?試試鴨子西洋棋,它同樣捨棄將軍、要你直接吃王,只是把霧換成了一隻橡皮鴨。或者把視覺化推到極限,挑戰盲棋,那裡整個棋盤都消失了,只存在你的腦中。想要純粹的戰術混戰,還有瘋狂屋。
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由 Chess Lab Academy 編輯團隊撰寫並查核(AI 協助、人工編修)· 規則已對照維基百科(Dark chess)、Chess.com 的 Fog of War 說明文件與 pychess.org 查證 · 最後查核日 2026-08-03 · 我們如何查證內容。