Tanulás · Kezdő

En passant: a szabály magyarázata

Az en passant lehetővé teszi, hogy egy gyalog leüssön egy ellenséges gyalogot, amely épp elszáguldott mellette két mezőt. Íme, pontosan hogyan működik az en passant szabály, mikor használhatod, és miért létezik.

Az en passant (franciául: “elhaladás közben”) egy speciális gyalogütés: ha egy ellenséges gyalog a kétmezős kezdőlépését használva pontosan elszáguld a gyalogod mellett, a következő lépésedben leütheted, mintha csak egy mezőt lépett volna. A gyalogod átlósan arra a mezőre csúszik, amelyet az ellenséges gyalog átugrott, és az ellenséges gyalog eltűnik a tábláról. Elsőre csalásnak tűnik — de 100%-ban szabályos, és több mint 500 éves.

Az egyetlen csapda, amibe mindenki belesétál: azonnal meg kell tenned. Egyetlen lépést is várj, és a jog örökre elveszik. Nézzük részletesen.

A 10 másodperces verzió

  • Csak akkor aktiválódik, ha egy ellenséges gyalog két mezőt lép, és a gyalogod közvetlen mellé kerül.
  • Úgy ütöd le, mintha egy mezőt lépett volna — a gyalogod átlósan mögé kerül.
  • A következő lépésedben azonnal ütnöd kell, különben végleg elveszted a jogot.
  • Csak gyalogok csinálhatják, és csak gyalogok ellen. Ez az egyetlen ütés, ahol nem a leütött bábu mezejére lépsz.

Mi az en passant a sakkban?

Normál esetben egy gyalog úgy üt, hogy egy mezőt átlósan előrelép egy ellenséges bábura. Az en passant a furcsa kivétel. Egyetlen konkrét helyzetben történik: egy ellenséges gyalog a kezdőmezőjén áll, egyetlen lépésben két mezőt ugrik előre, és eközben pontosan melléd kerül (ugyanazon a soron, szomszédos oszlopon).

Ez a kétmezős ugrás megpróbált elszáguldani a gyalogod ütőtávolsága mellett. Az en passant azt mondja: nem. Ütheted mégis, mintha csak egy mezőt lépett volna, és a gyalogod átlójának éppen az előtte lévő mezőn állt volna meg.

Sötét most játszotta az f7-f5 lépést, elszáguldva a világos e5-ös gyalog mellett. Világos üthet en passant-tal: exf6, most vagy soha.

Nézd meg a táblát. Világosnak van egy gyalogja e5-ön. Sötét most játszotta az f7-f5 lépést, megpróbálva biztonságosan elszáguldani a gyalog mellett. De Világos e5-ös gyalogja tudott volna ütni egy f6-on álló gyalogot. Így Világos “elhaladás közben” üthet: az e5-ös gyalog átlósan f6-ra lép, és a sötét f5-ös gyalog lekerül a tábláról.

exf6 után: a világos gyalog f6-ra kerül, mintha a sötét gyalog csak egy mezőt lépett volna. Az f5-ös gyalog eltűnt.

Figyeld meg a furcsa részt: Világos gyalogja f6-on landol, egy üres mezőn — nem f5-ön, ahol a leütött gyalog állt. Ez az egyetlen ütés az egész sakkban, ahol a bábud nem arra a mezőre kerül, ahol a leütött bábu állt. Vad, nem?

Hogyan működik az en passant, lépésről lépésre?

Íme a pontos ellenőrzőlista. Mindegyiknek igaznak kell lennie:

  1. A gyalogod az 5. soron áll. (A saját oldaladtól számított 5. soron — ez a Világosnak az 5. sor, Sötétnek a 4. sor.)
  2. Egy szomszédos oszlopon álló ellenséges gyalog két mezőt lép a kezdőmezőjéről egyetlen lépésben.
  3. Pontosan a gyalogod mellé kerül — ugyanaz a sor, szomszédos oszlop.
  4. Azonnal, a következő lépésedben ütsz. A gyalogod átlósan előrelép arra a mezőre, amelyet az ellenséges gyalog átugrott, és az ellenséges gyalog eltűnik.

Ha bármi mást lépsz azon a körön, az esély elszáll. Az en passant esetében nincsenek második esélyek — szigorúan most-vagy-soha ügylet.

Mikor NEM lehet en passant-t ütni?

Ugyanolyan fontos, mint az, hogy mikor lehet. Az en passant nem elérhető, ha:

  • Az ellenséges gyalog csak egy mezőt lépett. A kétmezős ugrás az egyetlen kiváltó ok. Egy egymezős gyaloglépés soha nem tesz lehetővé en passant-t.
  • Vársz. Nem ütöttél a közvetlenül következő lépésedben? A jog örökre elveszett ahhoz a gyaloghoz. Ha bármi mást lépsz először, később nem térhetsz vissza rá.
  • Nem gyalog mozog (vagy kerül leütésre). Az en passant kifejezetten gyalog-gyalog elleni szabály. Huszárok, futók, semelyik közülük nem érintett.
  • A gyalogod nincs jó helyzetben. A gyalogodnak már ott kell állnia, ahol az ellenséges gyalog landol — a megfelelő soron és egy szomszédos oszlopon.

Kötelező-e az en passant? Muszáj ütni?

Nem. Az en passant választás, mint bármelyik másik ütés. Sosem vagy kötelezve az ütésre. Néha az en passant ütés a legjobb lépés; néha hiba, mert olyan vonalakat nyit meg, amiket nem akarsz. De ha nem ütsz azonnal, ne feledd — az adott en passant lehetőség örökre elveszett. (Kaphatsz új en passant esélyt később egy másik gyalog ugrásából, de ugyanazt sosem.)

Miért létezik egyáltalán az en passant?

Jó kérdés, és a történet valóban érdekes. A sakk életének legnagyobb részében a gyalogok csak egy mezőt léphettek egyszerre. Aztán, nagyjából az 1400-1500-as években Európában, a játékosok bevezették az opcionális kétmezős kezdőlépést, hogy felgyorsítsák a parti lassú kezdetét.

Ez azonban egy kiskaput teremtett: egy gyalog most már a kétmezős ugrással biztonságosan elszáguldhatott egy ellenséges gyalog mellett, amely egyébként leütötte volna — kikerülve egy harcot, amivel egyébként szembe kellett volna néznie. Ez tisztességtelennek tűnt. Így az en passant lett a javítás: még mindig megteheted a kétmezős ugrást, de az ellenfeled kap egy esélyt arra, hogy leüsse, mintha csak egy mezőt léptél volna. Ez helyreállítja az egyensúlyt. Röviden: az en passant azért létezik, hogy megakadályozza, hogy a kétmezős lépés kiskapu legyen. Ez egy 500 éves hibajavítás.

Miért számít az en passant a partijaidban?

Ritkás, de amikor előfordul, tényleg számít:

  • Gyalogstruktúra. Az en passant ütése (vagy elutasítása) megváltoztatja, mely gyalogokat tartod meg, és hol — a gyalogstruktúra pedig csendben rengeteg partit eldönt.
  • Taktika. Az en passant megnyithat egy oszlopot, felfedhet egy királyt, vagy akár épp az a lépés lehet, amely sakkot ad. Azok a játékosok, akik elfelejtik, hogy létezik, valódi lehetőségeket hagynak ki.
  • Nem hagyni magad becsapni. A szabály ismerete azt jelenti, hogy egy ellenfél nem tudja elszáguldani a gyalogját melletted, amikor szabályos ütésed lett volna. Uralod a helyzetet.

Ha még csak most ismerkedsz azzal, hogyan mozognak a gyalogosok, a hogyan lépnek a gyalogok útmutatónk tökéletesen kiegészíti ezt.

Gyakori hibák, amiket érdemes elkerülni

  • Túl későn próbálni. A messze leggyakoribb hiba. Meglátod a lehetőséget, mást lépsz, majd a következő körben próbálod meg — szabálytalan. Szigorúan az azonnal következő lépés.
  • Rossz mezőre ütni. A gyalogod arra a mezőre kerül, amelyet az ellenséges gyalog átugrott, nem oda, ahol az ellenséges gyalog jelenleg áll. Üres mező, átlós lépés.
  • Azt hinni, hogy bármilyen gyaloglépés után működik. Csak a kétmezős ugrás váltja ki. Egyetlen lépés soha.
  • Elfelejteni, hogy egyáltalán szabályos. Sok alkalmi játékos sosem látta még, és hibának hiszi. Benne van a hivatalos FIDE Sakkszabályokban — teljesen valódi.

Amit érdemes megjegyezni

  • Az en passant leüt egy ellenséges gyalogot, amely épp két mezőt ugrott a tiéd mellett.
  • A gyalogod átlósan az átugrott mezőre lép; az ellenséges gyalog eltűnik — ez az egyetlen ütés, ahol nem a leütött bábu mezejére kerülsz.
  • Kell, hogy az azonnal következő lépésedben megtedd, különben örökre elveszted a jogot.
  • Ez csak gyalog gyalog ellen működik, és mindig választás, sosem kötelező.
  • Azért létezik, hogy megakadályozza, hogy a kétmezős gyaloglépés tisztességtelen kibúvó legyen.

Tovább a csúcsra

Az en passant a gyalogok két szuperképességének egyike — a másik a vezérré válás. Ez a természetes következő olvasmány, egy gyalogmozgás-felfrissítéssel együtt.

➡️ Következő lépés: A gyalog eloléptetésének magyarázata · Hasznos még: hogyan lépnek a gyalogok és a sakk teljes szabálykönyve.


A tartalmat a Chess Lab Academy szerkesztői csapata írta és ellenőrizte (MI-asszisztenciával, emberi szerkesztéssel) · A szabályokat a FIDE Sakkszabályok (3.7.4. cikk), minden állást a Stockfish 17 alapján ellenőriztük · Utolsó ellenőrzés: 2026-08-10 · Források · Hogyan ellenőrizzük a tartalmat.

Erről a leckéről — A Chess Lab Academy szerkesztői csapata minden leckét kutat, megír és tényellenőriz. A tartalmak MI-asszisztenciával készülnek, és minden sakkal kapcsolatos állítást közzététel előtt ellenőrzünk — lásd a módszertanunkat. Olvasd el a módszertanunkat →
Ellenőrzés — motorral ellenőrizve (Stockfish 17) + szabályok a FIDE Sakkszabályok szerint · Utoljára ellenőrizve 2026. augusztus 10.
Feladványok — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessÉlő 3D sakk skinekkel és jutalmakkal
Töltsd le az appot