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El al paso (en passant): la regla explicada

El al paso permite que un peón capture a un peón enemigo que acaba de correr dos casillas más allá de él. Aquí tienes exactamente cómo funciona la regla del al paso, cuándo puedes usarla y por qué.

El al paso (“en passant”, del francés “al pasar”) es una captura de peón especial: si un peón enemigo usa su salto inicial de dos casillas para pasar justo por delante de tu peón, puedes capturarlo en tu misma jugada siguiente como si solo hubiera avanzado una casilla. Tu peón se desliza en diagonal a la casilla que el peón enemigo se saltó, y el peón enemigo se retira del tablero. La primera vez que lo ves parece trampa, pero es 100% legal y tiene más de 500 años.

El único matiz que hace tropezar a todo el mundo: tienes que hacerlo de inmediato. Espera aunque sea una jugada y el derecho desaparece para siempre. Vamos a desglosarlo.

La versión de 10 segundos

  • Se activa solo cuando un peón enemigo avanza dos casillas y aterriza justo al lado de tu peón.
  • Lo capturas como si hubiera avanzado una casilla: tu peón va en diagonal por detrás de él.
  • Tienes que capturar en tu misma jugada siguiente, o pierdes el derecho de forma permanente.
  • Solo los peones pueden hacerlo, y solo contra peones. Es la única captura en la que no aterrizas en la casilla de la pieza capturada.

¿Qué es el al paso en ajedrez?

Normalmente un peón captura moviéndose una casilla en diagonal hacia delante sobre una pieza enemiga. El al paso es la excepción rara. Ocurre en una situación muy concreta: un peón enemigo está en su casilla de salida, salta hacia delante dos casillas en una sola jugada y, al hacerlo, aterriza directamente al lado de uno de tus peones (en la misma fila, en una columna contigua).

Ese salto de dos casillas intentó colarse por delante del alcance de captura de tu peón. El al paso dice: de eso nada. Se te permite cogerlo igualmente, como si solo hubiera avanzado una casilla y se hubiera parado justo enfrente de la diagonal de tu peón.

Las negras acaban de jugar f7-f5, pasando de largo junto al peón blanco de e5. Las blancas pueden capturar al paso: exf6, ahora o nunca.

Mira el tablero. Las blancas tienen un peón en e5. Las negras acaban de jugar f7-f5, intentando escurrir el peón sin peligro por delante. Pero el peón blanco de e5 habría podido capturar a un peón en f6. Así que las blancas pueden capturar “al pasar”: el peón de e5 se mueve en diagonal a f6, y el peón negro de f5 se levanta del tablero.

Tras exf6: el peón blanco aterriza en f6 como si el peón negro solo hubiera avanzado una casilla. El peón de f5 ha desaparecido.

Fíjate en la parte rara: el peón blanco acaba en f6, una casilla vacía, no en f5, donde estaba el peón capturado. Esta es la única captura de todo el ajedrez en la que tu pieza no aterriza en la casilla de la pieza que acaba de capturar. Alucinante, ¿verdad?

¿Cómo funciona el al paso, paso a paso?

Aquí tienes la lista exacta. Todo esto tiene que cumplirse:

  1. Tu peón está en tu 5ª fila. (La 5ª fila desde tu lado; es decir, la fila 5 para las blancas y la fila 4 para las negras.)
  2. Un peón enemigo, en una columna contigua, avanza dos casillas desde su casilla de salida de una sola vez.
  3. Aterriza justo al lado de tu peón: misma fila, columna de al lado.
  4. Capturas de inmediato, en tu misma jugada siguiente. Tu peón se mueve en diagonal hacia delante a la casilla que el peón enemigo saltó, y el peón enemigo se retira.

Si haces cualquier otra cosa en ese turno, la oportunidad se pierde. Con el al paso no hay segundas oportunidades: es estrictamente un trato de ahora o nunca.

¿Cuándo NO puedes usar el al paso?

Tan importante como cuándo puedes. El al paso está descartado si:

  • El peón enemigo avanzó solo una casilla. El salto de dos casillas es todo el detonante. Un avance de peón de una casilla nunca habilita el al paso.
  • Esperas. ¿No capturaste en la jugada inmediatamente siguiente? El derecho se pierde para ese peón, de forma permanente. Si haces cualquier otra jugada primero, no puedes volver a ella más tarde.
  • No es un peón el que mueve (o el que se captura). El al paso es una regla de peón contra peón, y punto. Caballos, alfiles… ninguno cuenta.
  • Tu peón no está bien colocado. Tu peón tiene que estar ya justo al lado de donde aterriza el peón enemigo: en la fila correcta y en una columna contigua.

¿El al paso es obligatorio? ¿Tienes que capturar?

No. El al paso es una elección, igual que cualquier otra captura. Nunca estás obligado a tomar. A veces capturar al paso es la mejor jugada; a veces es un error que abre líneas que no te interesan. Pero si no capturas de inmediato, recuerda: esa oportunidad concreta de al paso se pierde para siempre. (Podrías tener una nueva oportunidad de al paso más adelante con otro salto de peón, pero nunca esa misma.)

¿Por qué existe siquiera el al paso?

Buena pregunta, y la historia es genuinamente interesante. Durante la mayor parte de la vida del ajedrez, los peones solo podían moverse una casilla cada vez. Luego, hacia los siglos XV y XVI en Europa, los jugadores introdujeron el avance opcional de dos casillas en la primera jugada para acelerar la lenta apertura de la partida.

Pero eso creó una laguna: un peón podía ahora usar el salto de dos casillas para pasar sin peligro por delante de un peón enemigo que, de otro modo, lo habría capturado, esquivando una pelea que debería haber afrontado. Eso parecía injusto. Así que se inventó el al paso como el parche: puedes seguir dando el salto de dos casillas, pero tu rival tiene una oportunidad de capturarlo como si solo hubieras avanzado una. Restablece el equilibrio. En resumen, el al paso existe para impedir que el avance de dos casillas se convierta en un exploit. Es un parche de hace 500 años.

¿Por qué importa el al paso en tus partidas?

Es más bien raro, pero cuando aparece importa de verdad:

  • Estructura de peones. Capturar (o no) al paso cambia qué peones conservas y dónde, y la estructura de peones decide en silencio un montón de partidas.
  • Táctica. El al paso puede abrir una columna, exponer a un rey o incluso ser la jugada que da jaque. Quien se olvida de que existe se pierde oportunidades reales.
  • No dejarte engañar. Conocer la regla significa que un rival no puede colarte un peón por delante cuando tenías una captura legal. Tú mantienes el control.

Si todavía te estás familiarizando con cómo se mueven los soldados de a pie, nuestra guía de cómo se mueven los peones encaja de maravilla con esta.

Errores habituales que evitar

  • Intentarlo demasiado tarde. El error más común con diferencia. Ves la oportunidad, juegas otra cosa y luego intentas capturar al turno siguiente: ilegal. Es estrictamente en la jugada inmediatamente siguiente.
  • Capturar en la casilla equivocada. Tu peón aterriza en la casilla que el peón enemigo saltó, no donde el peón enemigo está ahora. Casilla vacía, movimiento diagonal.
  • Creer que funciona tras cualquier jugada de peón. Solo el salto de dos casillas lo activa. Un paso simple nunca lo hace.
  • Olvidar que es legal siquiera. Un montón de jugadores casuales no lo han visto nunca y suponen que es un fallo. Está en las Leyes del Ajedrez de la FIDE: totalmente real.

Ideas clave

  • El al paso captura a un peón enemigo que acaba de correr dos casillas por delante del tuyo.
  • Tu peón se mueve en diagonal a la casilla saltada; el peón enemigo se retira: la única captura en la que no aterrizas sobre la pieza capturada.
  • Tienes que hacerlo en tu jugada inmediatamente siguiente, o pierdes el derecho para siempre.
  • Es solo peón contra peón, y siempre es una elección, nunca obligatorio.
  • Existe para impedir que el avance de dos casillas del peón sea una esquiva injusta.

Sigue subiendo

El al paso es uno de los dos superpoderes de los peones; el otro es convertirse en dama. Esa es la siguiente lectura natural, junto con un repaso de cómo se mueven los peones.

➡️ Lo siguiente: La coronación del peón explicada · También útil: cómo se mueven los peones y las reglas completas del ajedrez.


Escrito y verificado por el Equipo Editorial de Chess Lab Academy (con ayuda de IA, editado por humanos) · Reglas contrastadas con las Leyes del Ajedrez de la FIDE (art. 3.7.4) y cada posición comprobada con Stockfish 17 · Última verificación 2026-07-15 · Fuentes · Cómo verificamos el contenido.

Sobre esta lección — El equipo editorial de Chess Lab Academy investiga, redacta y verifica cada lección. El contenido se redacta con ayuda de IA y toda afirmación ajedrecística se comprueba antes de publicar; consulta nuestra metodología. Lee nuestra metodología →
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