Eine Dame zieht beliebig viele Felder geradlinig ODER diagonal — sie vereint die Kräfte von Turm und Läufer in einer einzigen Figur. Hoch, runter, seitwärts oder entlang jeder Diagonale, so weit der Weg frei ist. Genau diese Reichweite in alle Richtungen macht die Dame zur stärksten Figur auf dem Brett.
Keine geheimen Zusatzregeln, keine Sonderausnahmen — die Dame ist pure, einfache, überwältigende Reichweite. Schauen wir es uns im Detail an, damit du sie gut einsetzt (und nicht verlierst).
Damen-Spickzettel
- Zug: geradlinig (wie ein Turm) ODER diagonal (wie ein Läufer), beliebig weit.
- Kann nicht über Figuren springen (das kann nur der Springer).
- Kann nicht wie ein Springer ziehen (keine L-Formen).
- Schlägt, indem sie auf einer gegnerischen Figur landet, egal auf welchem Weg.
- Stärkste Figur — etwa 9 Punkte wert.
Wie zieht die Dame auf dem Brett?
Stell dir die Dame als Turm und Läufer verschmolzen vor. Sie kann entlang von Reihen und Linien geradlinig gleiten (die Aufgabe des Turms) und entlang von Diagonalen gleiten (die Aufgabe des Läufers) — beliebig viele leere Felder weit, in jede dieser acht Richtungen.
Von einem zentralen Feld auf einem leeren Brett aus kann eine einzelne Dame bis zu 27 Felder gleichzeitig angreifen. Das ist mehr als die halbe Brettfläche von einer einzigen Figur aus. Kein Wunder, dass sie die Schwergewichtsmeisterin ist.
Was die Dame trotz ihrer Kraft nicht kann:
- Über Figuren springen. Wie Turm und Läufer wird sie von allem blockiert, was in ihrem Weg steht. Nur der Springer kann springen.
- Wie ein Springer ziehen. Keine L-förmigen Hüpfer. Ihre Stärke ist Reichweite, nicht Tricks — das bedeutet, ein bescheidener Springer kann die Dame manchmal von einem Feld aus angreifen, das sie selbst nicht zurückangreifen kann.
Wie schlägt die Dame?
So, wie sie eben zieht — geradlinig oder diagonal. Die Dame schlägt, indem sie auf ein von einer gegnerischen Figur besetztes Feld zieht, irgendwo entlang einer freien geraden Linie oder Diagonale, und dabei deren Platz einnimmt.
Weil sie nicht springen kann, schlägt die Dame die erste gegnerische Figur, auf die sie entlang einer Linie trifft, nicht etwas, das dahinter versteckt ist. Ihre gewaltige Reichweite macht sie zu einer verheerenden Angreiferin — sie kann Figuren bedrohen und Schach quer übers ganze Brett geben —, aber sie macht sie auch zu einem verlockenden Ziel. Wird eine so wertvolle Figur von einem schäbigen Bauern oder Springer angegriffen, ist das eine Katastrophe, und das bringt uns zur klassischen Anfängerfalle.

Solltest du die Dame früh herausbringen?
Kurze Antwort: meist nicht. Es ist der häufigste Anfängerfehler überhaupt.
Die Dame ist so mächtig, dass neue Spieler sie schon im zweiten oder dritten Zug ins Geschehen stürzen wollen, oft auf der Jagd nach einem schnellen Matt. Das Problem? Dein Gegner greift sie einfach mit kleineren, billigeren Figuren an — hier ein Springer, dort ein Läufer —, und du verschwendest Zug um Zug damit, sie in Sicherheit zu bringen. Währenddessen entwickelt dein Gegner seine ganze Armee gratis, während er sie herumjagt.
Der clevere Plan folgt den Eröffnungsprinzipien: Bring zuerst deine Springer und Läufer heraus, rochiere deinen König in Sicherheit, dann erst bring die Dame in eine Partie, in der sie Unterstützung und freie Linien hat. Geduld mit der Dame gewinnt Partien.
(Es gibt einen berühmten Früh-Damen-Trick, das „Schäfermatt”, der totale Anfänger schlägt — aber jeder entwickelte Gegner blockt ihn mühelos ab, und du bleibst mit einer schlecht platzierten Dame zurück. Bau dein Spiel nicht darauf auf.)
Kannst du mehr als eine Dame haben?
Ja! Du startest mit einer Dame, kannst aber weitere durch Bauernumwandlung bekommen. Jeder Bauer, der das andere Ende des Bretts erreicht, kann zur Dame werden — auch wenn deine ursprüngliche Dame noch auf dem Brett steht.
Theoretisch könntest du bis zu neun Damen haben (eine ursprüngliche plus acht umgewandelte Bauern). Das wirst du in der Praxis nie erleben, aber zwei Damen gleichzeitig zu haben ist eine echte, partie-entscheidend starke Situation. Gehen dir in einer Partie am echten Brett die physischen Damenfiguren aus, ist ein umgedrehter Turm der traditionelle Ersatz.
Warum die Dame wichtig ist
Die Dame ist etwa 9 Punkte wert — fast so viel wie Turm und Läufer zusammen, und weit mehr als jede einzelne Leichtfigur. Deine Dame umsonst zu verlieren, verliert meist sofort die Partie, also ist ihre Sicherheit eine ständige Priorität.
Aber der reine Wert ist nicht die ganze Geschichte. Ihre wahre Stärke ist Flexibilität: Sie kann in einem Zug von Angriff auf Verteidigung wechseln, einen Bauernvorstoß unterstützen, Schach geben und zwei Dinge gleichzeitig bedrohen (eine Damengabel ist brutal). Zur richtigen Zeit eingesetzt — nicht zu früh — ist sie der Motor der meisten Angriffe.
Häufige Fehler, die du vermeiden solltest
- Sie zu früh entwickeln. Der Anfängerfehler Nummer eins. Sie wird von Leichtfiguren gejagt, während dein Gegner gratis entwickelt. Erst Springer und Läufer.
- Sie billig eintauschen. Tausch eine 9-Punkte-Dame nicht gegen einen Turm (5) oder eine Leichtfigur (3), es sei denn, du bekommst dafür einen gewinnenden Angriff oder Matt.
- Sie ungedeckt in der Nähe gegnerischer Figuren lassen. Ihre Reichweite ist riesig, aber ihr Preisschild auch. Prüf immer, was sie angreift, bevor du weiterziehst.
- Vergessen, dass sie nicht springen kann. Einsteiger nehmen an, die Dame erreiche überall hin — aber eine einzige Blockade stoppt sie eiskalt, genau wie Turm oder Läufer.
Ein Stück Geschichte
Die Dame war nicht immer die Chefin. In der mittelalterlichen Version des Schachs war diese Figur eine der schwächsten auf dem Brett — sie konnte nur ein Feld diagonal auf einmal kriechen. Etwa im späten 15. Jahrhundert werteten Spieler in Europa sie radikal zur allmächtigen Figur auf, die wir heute kennen. Die Veränderung war so drastisch, dass das neue Spiel „verrücktes Damenschach” genannt wurde, und es verbreitete sich wie ein Lauffeuer über den Kontinent und wurde zum modernen Spiel. Die unglaubliche Macht deiner Dame ist also eine Erfindung der Renaissance.
Die wichtigsten Punkte
- Eine Dame zieht geradlinig ODER diagonal, beliebig viele Felder weit — Turm und Läufer kombiniert.
- Sie kann nicht springen und sich nicht in Springer-L-Formen bewegen.
- Sie schlägt, so wie sie zieht, und nimmt die erste gegnerische Figur in ihrem Weg.
- Sie ist die stärkste Figur (etwa 9 Punkte) — schütze sie.
- Entwickle sie nicht zu früh; zusätzliche Damen bekommst du auch durch Bauernumwandlung.
Häufig gestellte Fragen
Ist die Dame die stärkste Figur im Schach? Ja, mit weitem Abstand. Etwa 9 Punkte wert, vereint sie die Zugmuster von Turm und Läufer und kann von der Mitte aus über die halbe Brettfläche kontrollieren.
Kann die Dame wie ein Springer ziehen? Nein. Die Dame zieht nur geradlinig und diagonal. Sie kann den L-förmigen Sprung des Springers nicht machen — deshalb kann ein Springer sie manchmal gefahrlos angreifen.
Kann eine Dame über Figuren springen? Nein. Nur der Springer springt. Die Dame wird von der ersten Figur in ihrem Weg blockiert und schlägt sie, wenn es eine gegnerische ist.
Wie viele Damen kann man haben? Theoretisch bis zu neun (eine ursprüngliche plus acht umgewandelte Bauern). Zwei gleichzeitig auf dem Brett zu haben ist üblich und meist gewinnend.
Sollte ich meine Dame früh herausbringen? Grundsätzlich nicht. Sie wird von billigeren Figuren gejagt, während dein Gegner gratis entwickelt. Entwickle zuerst Springer und Läufer, dann aktiviere die Dame.
Lohnt es sich, meine Dame gegen einen Turm zu tauschen? Selten. Eine Dame (9) ist viel mehr wert als ein Turm (5). Tausch sie nur runter, wenn du dafür Matt oder einen klar gewinnenden Angriff bekommst.
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