Lernen · Anfänger

Wie zieht der König?

Wie zieht der König? Ein Feld in jede Richtung — und du darfst ihn niemals schlagen lassen. Lern Schach, Schachmatt, Rochade und die Regeln, mit Diagrammen.

Ein König zieht genau ein Feld in eine beliebige Richtung — horizontal, vertikal oder diagonal. Das ist seine gesamte Bewegung: langsam, kurz, aber in jede Richtung. Der Haken: Der König ist die eine Figur, die du dir niemals leisten kannst zu verlieren. Ist er gefangen und kann dem Schlagen nicht entkommen, ist das Schachmatt, und die Partie ist vorbei.

Der König ist also gleichzeitig die Figur mit der schwächsten Bewegung und die wichtigste Figur auf dem Brett. Schauen wir uns an, wie er zieht, welche Sonderregeln ihn schützen und welchen einen Team-Zug er beherrscht.

König-Spickzettel

  • Zug: ein Feld in jede Richtung (maximal 8 mögliche Felder).
  • Kann nicht auf ein Feld ziehen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.
  • Kann nicht neben dem gegnerischen König stehen.
  • Schlägt wie er zieht — ein Feld auf eine gegnerische Figur (wenn dieses Feld sicher ist).
  • Rochiert einmal pro Partie mit einem Turm (sein einziger Sonderzug).

Wie zieht der König auf dem Brett?

Ein Feld auf einmal, in eine der acht Richtungen um ihn herum — hoch, runter, links, rechts oder jede Diagonale. Stell dir das Muster der Dame vor, geschrumpft auf einen einzigen Schritt.

Ein König im offenen Feld erreicht alle acht umliegenden Felder — einen Schritt in jede Richtung.

In der Mitte hat der König bis zu 8 Felder zur Auswahl; am Rand sind es nur noch 5, und in der Ecke gerade mal 3. Der König ist die langsamste Figur im Spiel — aber unterschätz ihn nicht. Im Endspiel, wenn die meisten Figuren vom Brett sind und keine Mattgefahr mehr droht, wird der König zu einer wirklich starken Kampffigur, die übers Brett marschiert, um Bauern zu unterstützen. Früh im Spiel: verstecken. Spät im Spiel: einsetzen.

Es gibt zwei unumstößliche Einschränkungen, wohin ein König ziehen darf:

  • Er darf nie ins Schach ziehen. Ein König darf auf kein Feld treten, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. Er weigert sich, in Gefahr zu laufen.
  • Die beiden Könige dürfen sich nie berühren. Könige müssen immer mindestens ein Feld Abstand halten. Das ist eigentlich nur dieselbe Regel in Verkleidung — würdest du deinen König neben den gegnerischen stellen, würdest du auf ein Feld ziehen, das der gegnerische König angreift.

Kann der König Figuren schlagen?

Ja — der König schlägt genau so, wie er zieht, indem er ein Feld auf eine gegnerische Figur tritt und ihren Platz einnimmt. Ein König kann einen ungedeckten Bauern oder eine Figur direkt neben sich schnappen.

Aber es gibt eine wichtige Bedingung: Der König kann eine Figur nur schlagen, wenn das Feld, auf dem er landet, danach sicher ist. Ist diese gegnerische Figur von einer anderen gegnerischen Figur gedeckt, kann der König sie nicht nehmen — das Schlagen würde den König ins Schach stellen, was illegal ist.

Der weiße König auf e2 kann die schwarze Dame auf d3 nicht schlagen, wenn sie gedeckt ist — und sich auch nicht neben sie stellen. Sicherheit geht vor.

Der König ist also ein vorsichtiger Angreifer: Er kann ungedeckte Figuren in der Nähe schnappen, aber er läuft nicht (und darf regeltechnisch nicht) in eine Falle. Das ist der entscheidende Unterschied zwischen dem König und jeder anderen Figur — bei allen anderen entscheidest du, ob ein Zug klug ist; beim König verbieten die Regeln das Ziehen in Gefahr von vornherein.

Was sind Schach und Schachmatt?

Das ist das Herzstück des ganzen Spiels, also seien wir uns über die drei Zustände klar, in denen dein König sein kann:

  • Schach: Dein König wird gerade von einer gegnerischen Figur angegriffen. Du musst sofort reagieren — du musst mit deinem nächsten Zug aus dem Schach herauskommen. Es gibt drei Wege: den König auf ein sicheres Feld ziehen, den Angriff mit einer anderen Figur blockieren oder die angreifende Figur schlagen.
  • Schachmatt: Dein König steht im Schach, und es gibt keinen legalen Weg zu entkommen — nicht ziehen, nicht blockieren, nicht schlagen. Die Partie ist vorbei; die mattsetzende Seite gewinnt. (Du schlägst den König nie tatsächlich — Schachmatt beendet die Partie in dem Moment, in dem die Flucht unmöglich wird.)
  • Patt: Du bist am Zug, dein König steht nicht im Schach, aber du hast überhaupt keinen legalen Zug. Überraschung — das ist ein Remis, keine Niederlage. Patt hat schon unzählige unterlegene Spieler gerettet, und es ist die trickreichste Regel, die sich Einsteiger merken müssen.

Willst du das ganze Bild? Tauch ein in was Schachmatt ist und wie man es erkennt.

Wie rochiert der König?

Die Rochade ist der einzige Sonderzug des Königs — und das einzige Mal, dass er zwei Felder ziehen darf. Der König tut sich dabei mit einem seiner Türme zusammen: Der König zieht zwei Felder in Richtung des Turms, und der Turm hüpft auf die andere Seite des Königs — alles in einem einzigen Zug.

Rochadebereit: Schwarz' König und beide Türme haben sich noch nicht bewegt, also kann der König zu beiden Seiten rochieren.

Die Rochade erledigt zwei tolle Dinge auf einmal: Sie bringt deinen König in die Sicherheit der Ecke und holt gleichzeitig einen Turm ins Spiel. Aber sie hat strenge Bedingungen — König und Turm dürfen sich noch nicht bewegt haben, der Weg muss frei sein, und der König darf weder im Schach stehen noch durchs Schach ziehen noch im Schach landen. Alle Details (einschließlich der Seite, die alle immer vergessen) findest du in unserer ausführlichen Anleitung zur Rochade.

Warum Königssicherheit alles ist

Das wissen starke Spieler in ihrem tiefsten Inneren: Du kannst eine Dame, einen Turm und drei Bauern mehr haben, aber wird dein König mattgesetzt, verlierst du sofort. Der König hat keine „Punktzahl”, weil er keine handelbare Figur ist — er ist das ganze Spiel. Ihn sicher zu halten, geht über jede andere Sorge.

Deshalb wird Einsteigern geraten, früh zu rochieren und die Bauern vor dem eigenen König nicht wahllos zu öffnen. Ein König, der ungeschützt in der Mitte sitzt oder hinter einem zerstörten Bauernschild, ist eine Einladung zur Katastrophe. Wir haben eine ganze Lektion dazu: Königssicherheit. Lies sie — sie gewinnt dir mehr Partien als jeder Eröffnungstrick.

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest

  • Den König in der Mitte lassen. Der am häufigsten bestrafte Anfängerfehler. Rochiere früh, um deinen König aus dem Kreuzfeuer zu holen.
  • Die Bauern vor einem rochierten König vorschieben. Diese Bauern sind sein Schutzschild. Sie grundlos vorzuschieben öffnet Lücken, die Angreifer lieben.
  • Den König zu früh herausbringen. Der König ist großartig im Endspiel, aber in der Eröffnung und im Mittelspiel ist er eine Belastung. Halte ihn versteckt, bis die Gefahr vorüber ist.
  • Das Patt vergessen, wenn du gewinnst. Ist dein Gegner nur noch mit dem König übrig, achte darauf, dass er immer einen legalen Zug hat, bis du tatsächlich Matt setzt — sonst schenkst du ihm ein Remis.

Die wichtigsten Punkte

  • Ein König zieht ein Feld in eine beliebige Richtung — die langsamste, aber wichtigste Figur.
  • Er darf nie ins Schach ziehen oder sich neben den gegnerischen König stellen.
  • Er schlägt wie er zieht, aber nur auf ein sicheres Feld.
  • Schach muss beantwortet werden; Schachmatt beendet die Partie; Patt ist ein Remis.
  • Der einzige Sonderzug des Königs ist die Rochade — vor allem aber: halte ihn sicher.

Häufig gestellte Fragen

Kann der König Figuren schlagen? Ja, indem er ein Feld auf eine gegnerische Figur zieht — aber nur, wenn dieses Feld nicht gedeckt ist. Der König darf niemals ins Schach schlagen.

Können zwei Könige nebeneinanderstehen? Nein. Könige müssen immer mindestens ein Feld Abstand halten, denn würdest du dich neben den gegnerischen König stellen, würde das deinen eigenen König ins Schach bringen.

Wie viele Felder kann ein König ziehen? Nur eins pro Zug, in jede Richtung (bis zu 8 Optionen im offenen Feld). Die einzige Ausnahme ist die Rochade, bei der er zwei Felder zieht.

Was ist der Unterschied zwischen Schach und Schachmatt? Schach bedeutet, dass dein König angegriffen wird, aber noch entkommen kann. Schachmatt bedeutet, dass er angegriffen wird und es überhaupt keine legale Flucht mehr gibt — und das beendet die Partie.

Kann der König ins Schach ziehen? Nein, niemals. Die Regeln verbieten dem König, auf ein Feld zu ziehen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.

Ist der König die wertvollste Figur? In gewisser Weise — er ist unbezahlbar, denn ihn zu verlieren (Schachmatt) bedeutet, die Partie zu verlieren. Er hat keinen Punktwert, gerade weil du ihn nicht eintauschen kannst.

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Das waren alle sechs Figuren! Du weißt jetzt offiziell, wie jede Schachfigur zieht. Der natürliche nächste Schritt ist, deine wichtigste Figur am Leben zu halten.

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Geschrieben und faktengeprüft vom Redaktionsteam der Chess Lab Academy (KI-unterstützt, von Menschen redigiert) · Regeln gegen die FIDE-Schachregeln (Artikel 3.8) geprüft und jede Stellung mit Stockfish 17 verifiziert · Zuletzt geprüft: 2026-07-25 · Quellen · Wie wir Inhalte verifizieren.

Über diese Lektion — Das Redaktionsteam der Chess Lab Academy recherchiert, schreibt und prüft jede Lektion. Die Inhalte entstehen mit KI-Unterstützung, und jede schachliche Behauptung wird vor der Veröffentlichung verifiziert — mehr dazu in unserer Methodik. Unsere Methodik lesen →
Verifizierung — Engine-geprüft (Stockfish 17) + Regeln gemäß den FIDE-Schachregeln · Zuletzt geprüft 25. Juli 2026
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