五十步規則允許任一方提出和局,條件是:雙方各自走完最近的 50 步(合計 100 步)期間,既沒有兵推進、也沒有任何吃子。換句話說,棋局若走了整整 50 個回合都沒有發生任何不可逆的事,就可以判為和局。
道理很單純。在西洋棋裡,吃子與兵的走動是唯二無法回頭的動作——被吃掉的棋子不會回來,兵也永遠不能後退。如果這兩件事很久都沒發生,那雙方其實只是在原地繞圈,而這條規則正是為了不讓一個毫無指望的局面無限拖下去。
怎麼數
只要有兵推進或有棋子被吃,計數器就會歸零。雙方各走滿 50 步而中間都沒發生這兩件事,就可以提出和局。線上平台會替你追蹤這個數字(你常會看到棋局直接結束);實體對局則要靠自己記譜並提出申請。
什麼時候真的會用上
多數棋局在累積到 50 步靜著之前早就結束了。這條規則主要出現在一方無法強制取勝的殘局——像上面那個雙騎士對單王的局面,或某些堡壘型局面——強勢的一方一直嘗試,卻就是無法取得進展。它同時也替冗長的技術性殘局設下上限(有些確實能贏,但必須在 50 步的窗口內完成)。
相關詞條
常見問題
到底是 50 步還是 100 步? 是雙方各 50 步——合計 100 個半回合(ply)——期間都沒有吃子、也沒有兵推進。
計數會歸零嗎? 會。任何一次吃子或任何一步兵的走動,都會讓計數器歸零,五十步的時鐘從頭開始跑。
和局是自動成立的嗎? 一般情況下必須由棋手提出申請。此外還有更嚴格的七十五步規則,即使沒人提出,棋局也會自動判和。
由 Chess Lab Academy 編輯團隊 撰寫並查核(AI 協助、人工編修)· 規則對照 FIDE 西洋棋規則(第 9 條)與維基百科查核;示意圖以 python-chess 檢驗 · 最後查核日期 2026-08-03 · 我們如何查證內容。