A patt egy döntetlen, amely akkor következik be, ha annak a játékosnak, aki lép, nincs legális lépése — de a királya nincs sakkban. Egyetlen bábu sem mozdulhat, egyetlen gyalog sem léphet előre, a király nem tud biztonságos mezőre menni, mégsem támadja semmi a királyt. Mivel a szabályok szerint nem teheted sakkba a saját királyodat, és kötelező lépned, a parti egyszerűen döntetlennel ér véget.
A csavar? A patt gyakran éppen azt a játékost sújtja, aki nyerésre áll. A sakk legkegyetlenebb „csapdája” — és ha egyszer megérted, nem fogod többé elhibázni (sőt, elkezdheted kihasználni is elveszett partik megmentésére).
A 10 másodperces összefoglaló
- Patt = nincs legális lépés + NINCS sakkban → ez döntetlen.
- Összehasonlításul: matt = nincs legális lépés + SAKKBAN van → ez vereség.
- A vesztésre álló fél „becsaphatja” magát a pattba, hogy megmentse a reménytelen állást.
- Az egyetlen különbség matt és patt között az, hogy a király sakkban van-e.
Mi a patt a sakkban?
Két szabály ütközik, és így jön létre a patt. Először: a saját lépésedkor kötelező legális lépést tenned — a passzolás nem megengedett a sakkban. Másodszor: soha nem tehetsz olyan lépést, amely sakkba hozza a saját királyodat. Tehát ha egy játékosnak nulla olyan lépése van, amely mindkét szabálynak megfelel, és a királya jelenleg nincs támadás alatt, a parti nem folytatódhat, és nem nyerhető meg. Azonnal döntetlennek nyilvánítják.
Íme a lehető legtisztább példa:
Sötét van lépésre. A sötét király az a8-on áll, semmi más nincs a táblán, csak egy magányos világos gyalog és király. Sakkban van a király? Nem — semmi sem támadja jelenleg az a8-at. De hová mehetne? A b8-mezőt a világos gyalog fedi a7-ről; a b7-mezőt a világos király fedi a6-ról; az a7 pedig foglalt. Minden lehetőség illegális. Nincs legális lépés, nincs sakkban → patt, döntetlen. Világosnak nyerő állása volt, és éppen most dobta el az egész pontot.
Patt vs. matt: a különbség, amely mindent eldönt
Ez az a megkülönböztetés, amelyet minden kezdőnek el kell sajátítania, mert ha eltéveszted, egy győzelmet döntetlenné (vagy egy vereséget megmentéssé) fordíthatsz:
| Matt | Patt | |
|---|---|---|
| Sakkban van a király? | Igen | Nem |
| Van bármilyen legális lépés? | Nincs | Nincs |
| Eredmény | A játékos veszít | Döntetlen — senki sem nyer |
Olvasd el kétszer ezt a táblázatot. Mindkét helyzet azt jelenti, hogy „a lépésre következő játékosnak nincs legális lépése.” Az egyetlen dolog, amely elválasztja a dicső győzelmet a bosszantó döntetlentől, az, hogy a tehetetlen király éppen abban a pillanatban sakkban van-e. Sakkban + nincs kiút = matt, te nyersz. Nincs sakkban + nincs kiút = patt, döntetlen.
Íme a szívszorítóbb verzió. Világosnak vezére és királya van egy magányos király ellen — teljesen nyerő állás. De Világos gondatlanul az f7-re parkolta a vezért. Most Sötét van lépésre: a h8-on álló király nincs sakkban, de a g8, g7 és h7 mezőket mind fedi a vezér és a király. Nincs legális lépés, nincs sakk. Patt. Egyetlen elhamarkodott vezérlépés, és egy elsöprő győzelem döntetlenné párolog. Ez a forgatókönyv folyamatosan megtörténik kezdőkkel.

A patt döntetlen vagy győzelem?
Döntetlen — mindig, kivétel nélkül, a hagyományos sakkban. Egyik játékos sem nyer. Ez sok újoncot meglep, akik azt feltételezik, hogy az ellenfél ilyen teljes csapdába ejtése győzelmet kellene érjen. De a szabályok kristálytiszták: a patt megosztja a pontot. (Érdekesség: évszázadokon át valóban vitatott volt a szabály, és egyes történelmi és regionális változatokban a patt győzelemnek vagy akár vereségnek számított. A modern sakk határozottan a „döntetlen” mellett tette le a voksát — így a szerencsétlen helyzetben lévő játékos mentőövet kap.)
Hogyan kerüld el a pattot? (Ha nyerésre állsz)
A legtöbb patt akkor történik, amikor az egyik oldal jelentősen előnyben van, és siettetni akarja a befejezést. Íme, hogyan ne dobj el soha egy győzelmet:
- Mindig hagyj legális mezőt az ellenséges királynak — amíg tényleg mattot nem adsz. Ha el akarod venni az utolsó menekülési mezőjét, győződj meg róla, hogy az a lépés sakk. Ha nem sakk, az patt.
- Lassíts, ha csak egy magányos ellenséges király maradt. Minden lépés előtt kérdezd meg magadtól kétszer: „Ez a lépés nulla legális lépést hagy neki? Ha igen, sakk-e?”
- Hozd fel a saját királyodat segíteni. A vezér+király vs. király típusú végjátékokban a királyodat használod arra, hogy sarokba szorítsd az ellenfelet, a vezéreddel pedig a befejező csapást adod — közben nyitva tartva egy mezőt egészen a mattoló lépésig.
- Ne légy mohó a vezérrel. Egy magányos vezér véletlenül elfojthat minden menekülőmezőt anélkül, hogy sakkot adna. Tartsd egy huszárlépésnyi távolságban a sarokba szorított királytól, amíg el nem érkezik a befejezés ideje.
A mantra: minden lépés előtt egy majdnem csapdába ejtett király ellen kérdezd meg: „ez sakk vagy patt?”
Hogyan használd a pattot? (Ha veszítesz)
Fordítsd meg — a patt egy legitim, briliáns eszköz, amikor te vagy az, akit szétvernek. Ha rengeteg anyaggal hátrányban vagy és úgyis veszítesz, a rejtett célod az legyen, hogy olyan állásba juttasd magad, amelyben nincs legális lépésed, miközben nem vagy sakkban. Áldozd fel az utolsó bábuidat, tolasd a királyodat egy sarokba, és remélj, hogy az önelégült ellenfeled anélkül szorít sarokba, hogy sakkot adna. Sok elveszett partit sikerült így döntetlenre menteni. Ez nem csalás — a szabályok dolgoznak a javadra.
Mely bábuk okozhatnak pattot?
Gyakorlatilag bármelyik bábu érintett lehet, de a leggyakoribb bűnösök a vezér (hatalmas fedettsége elfojtja a menekülőmezőket) és egy magányos ellenséges király, amelynek nincs más mozgatható bábuja. A gyalogok is számítanak — egy olyan játékos, akinek egyetlen bábui blokkolt gyalogok, amelyek nem tudnak legálisan előrelépni, és a királyának nincs biztonságos mezője, pattban van. A kiváltó ok sosem egyetlen konkrét bábu; a teljes állás az, amely nulla legális lépést hagy, sakk nélkül.
Elkerülendő gyakori hibák
- Egy megnyert végjáték siettetése. A véletlen patt legfőbb oka. Lassíts, amikor az ellenfél majdnem sarokba van szorítva.
- A király utolsó mezőjének elvétele sakk nélkül. Ha a lépésed elveszi az utolsó menekülőmezőt, és nem sakk, éppen most adtál pattot. Adj sakkot, vagy hagyj mezőt.
- Elfelejted, hogy a blokkolt gyalogok nem léphetnek. Ha egy játékos egyetlen „lépései” más bábuk mögé szorult gyalogok, azok nem legális lépések — a patt itt lopakodhat.
- Feltételezed, hogy a patt győzelem. Nem az. Kezeld katasztrófaként, ha nyerésre állsz, és célként, ha vesztésre.
A lényeg dióhéjban
- Patt = nincs legális lépés + a király NINCS sakkban → döntetlen.
- A matt tükörképe (nincs legális lépés + a király sakkban van → vereség). Az egyetlen különbség a sakk.
- A patt mindig döntetlen a hagyományos sakkban — sosem győzelem.
- Kerüld el, ha nyersz: soha ne vedd el a király utolsó mezőjét, hacsak a lépésed nem sakk.
- Használd, ha veszítesz: egy pontosan megtervezett patt megmenthet egy reménytelen partit.
Tovább a tanulásban
A patt csak akkor válik igazán érthetővé, ha a két unokatestvérét már rögzítetted. Győződj meg róla, hogy a sakk és a matt kristálytiszta, és onnantól megvan a teljes kép.
➡️ Következő lépés: Mi a matt? · Szintén fontos: mi a sakk és a teljes sakkszabálykönyv.
Írta és tényellenőrizte a Chess Lab Academy szerkesztősége (MI-segítséggel, emberi szerkesztéssel) · A szabályokat a FIDE sakkszabályai alapján ellenőriztük, minden állást Stockfish 17-tel vizsgáltunk · Utolsó ellenőrzés: 2026-08-10 · Források · Hogyan ellenőrizzük a tartalmat.