Belajar · Pemula

Pat Dijelaskan

Pat adalah ketika seorang pemain tidak punya langkah sah tapi TIDAK sedang sekak — dan itu remis, bukan kekalahan. Berikut penjelasan lengkap apa itu pat dan cara menghindari blundernya.

Pat adalah remis yang terjadi ketika seorang pemain yang gilirannya jalan tidak punya langkah sah untuk dimainkan — tapi rajanya tidak sedang sekak. Tidak ada bidak yang bisa bergerak, tidak ada pion yang bisa maju, raja tidak bisa pindah ke kotak yang aman, dan meski begitu tidak ada apa pun yang mengancam rajanya. Karena aturan mengatakan kamu tidak boleh membuat rajamu sendiri sekak dan kamu harus memainkan sebuah langkah, permainan langsung berakhir dengan remis.

Yang menyebalkan? Pat sering kali justru menghantam pemain yang sedang menang. Ini “gotcha” paling kejam dalam catur — dan begitu kamu memahaminya, kamu akan berhenti membuangnya secara sia-sia (dan mulai memakainya untuk menyelamatkan permainan yang sudah kalah).

Versi 10 detik

  • Pat = tidak ada langkah sah + TIDAK sekak → hasilnya remis.
  • Bandingkan: sekakmat = tidak ada langkah sah + SEDANG sekak → hasilnya kalah.
  • Pihak yang kalah bisa “menjebak” jalannya menuju pat untuk menyelamatkan posisi yang tanpa harapan.
  • Satu-satunya perbedaan antara mat dan pat adalah apakah raja sedang sekak.

Apa itu pat dalam catur?

Dua aturan bertabrakan untuk menciptakan pat. Pertama, di giliranmu kamu harus memainkan sebuah langkah sah — melewatkan giliran tidak diperbolehkan dalam catur. Kedua, kamu tidak pernah boleh memainkan langkah yang membuat rajamu sendiri sekak. Jadi ketika seorang pemain punya nol langkah yang memenuhi kedua aturan itu, dan rajanya tidak sedang diserang saat itu, permainan tidak bisa dilanjutkan dan tidak bisa dimenangkan. Ia langsung dinyatakan remis.

Ini contoh paling bersih yang bisa ada:

Pat klasik: giliran Hitam jalan, rajanya tidak sekak, tapi setiap kotak yang bisa dituju ternyata diserang. Remis.

Ini giliran Hitam jalan. Raja hitam berdiri di a8 dengan tidak ada apa pun lagi di papan kecuali sebuah pion putih yang kesepian dan raja putih. Apakah rajanya sekak? Tidak — tidak ada apa pun yang mengancam a8 saat ini. Tapi ke mana ia bisa pergi? Kotak b8 dikuasai pion putih di a7; kotak b7 dikuasai raja putih di a6; dan a7 sudah ditempati. Setiap opsi ilegal. Tidak ada langkah sah, tidak sekak → pat, remis. Putih tadinya punya posisi menang dan baru saja membuang poin penuhnya.

Pat vs sekakmat: perbedaan yang menentukan segalanya

Ini pembeda yang wajib dikuasai pemula, karena salah memahaminya secara harfiah membalikkan kemenangan jadi remis (atau kekalahan jadi penyelamatan):

SekakmatPat
Apakah raja sedang sekak?YaTidak
Ada langkah sah?TidakTidak
HasilPemain itu kalahRemis — tidak ada yang menang

Baca tabel itu dua kali. Kedua situasi berarti “pemain yang gilirannya jalan tidak punya langkah sah.” Satu-satunya hal yang memisahkan kemenangan gemilang dari remis yang menjengkelkan adalah apakah raja yang tak berdaya itu kebetulan sedang sekak pada momen itu. Sekak + buntu = sekakmat, kamu menang. Tidak sekak + buntu = pat, remis.

Pat lainnya: Hitam tidak sekak, tapi raja di h8 tidak punya kotak sah. Menterinya terlalu rakus — remis.

Ini versi yang bikin patah hati. Putih punya menteri dan raja melawan raja sendirian — sepenuhnya menang. Tapi Putih ceroboh memarkir menterinya di f7. Sekarang giliran Hitam jalan: raja di h8 tidak sekak, tapi g8, g7, dan h7 semuanya dikuasai oleh menteri dan raja itu. Tidak ada langkah sah, tidak ada sekak. Pat. Satu langkah menteri yang ceroboh dan sebuah kemenangan telak menguap jadi remis. Skenario persis ini terjadi pada pemula sepanjang waktu.

Apakah pat itu remis atau kemenangan?

Sebuah remis — selalu, tanpa pengecualian, dalam catur standar. Tidak ada pihak yang menang. Ini mengejutkan banyak pendatang baru yang mengira menjebak lawan sesempurna itu seharusnya dihitung sebagai kemenangan. Tapi aturannya jelas sekali: pat membagi rata poinnya. (Fakta menarik: selama berabad-abad aturan ini sebenarnya diperdebatkan, dan dalam beberapa varian sejarah dan regional pat dihitung sebagai kemenangan atau bahkan kekalahan. Catur modern akhirnya sepakat teguh pada “remis” — jadi pemain yang sedang apes mendapat jalan penyelamat.)

Bagaimana cara menghindari pat? (Saat kamu sedang menang)

Sebagian besar pat terjadi ketika satu pihak jauh unggul dan buru-buru menuntaskan. Ini caranya supaya kamu tidak pernah membuang kemenangan:

  1. Selalu sisakan sebuah kotak sah untuk raja lawan — sampai kamu benar-benar memberikan sekakmat sungguhan. Kalau kamu hendak merampas kotak kaburnya yang terakhir, pastikan langkah itu memang sekak. Tanpa sekak = pat.
  2. Melambat saat menghadapi raja lawan yang sendirian. Begitu tersisa hanya rajanya, cek dua kali sebelum setiap langkah: “Apakah ini akan meninggalkannya dengan nol langkah sah? Kalau iya, apakah ini sekak?”
  3. Bawa rajamu maju untuk membantu. Dalam akhir permainan seperti raja-dan-menteri lawan raja, kamu memakai rajamu untuk mengurung raja lawan dan menterimu untuk memberikan pukulan terakhir — sambil menjaga satu kotak tetap terbuka sampai langkah mematikannya.
  4. Jangan rakus dengan menteri. Menteri sendirian bisa tanpa sengaja membekap setiap kotak kabur tanpa memberi sekak. Jaga jaraknya satu langkah kuda dari raja yang terpojok sampai saatnya menuntaskan.

Mantranya: sebelum setiap langkah melawan raja yang nyaris terjebak, tanyakan “ini sekak atau pat?”

Bagaimana cara memakai pat? (Saat kamu sedang kalah)

Balikkan keadaan — pat adalah sumber daya yang sah dan brilian ketika kamu yang sedang digilas. Kalau kamu tertinggal banyak materi dan toh akan kalah, tujuan liciknya jadi: bawa dirimu ke posisi tanpa langkah sah sambil tidak sedang sekak. Korbankan bidak-bidak terakhirmu, geser rajamu ke sudut, dan berharap lawanmu yang terlalu percaya diri mengurungmu tanpa memberi sekak. Banyak sekali permainan kalah yang berhasil diselamatkan jadi remis dengan cara ini. Ini bukan curang — ini aturan yang bekerja untuk keuntunganmu.

Bidak apa saja yang bisa menyebabkan pat?

Hampir semua bidak bisa terlibat, tapi pelaku paling umum adalah menteri (jangkauannya yang luas membekap kotak-kotak kabur) dan sebuah raja lawan yang sendirian tanpa bidak lain untuk digerakkan. Pion juga penting — seorang pemain yang satu-satunya bidaknya adalah pion-pion terkurung yang tidak bisa maju secara sah, dengan raja yang tidak punya kotak aman, sedang pat. Pemicunya bukan soal satu bidak tertentu; ini soal seluruh posisi yang meninggalkan nol langkah sah tanpa sekak.

Kesalahan umum yang harus dihindari

  • Terburu-buru menuntaskan akhir permainan yang sudah menang. Penyebab #1 pat yang tidak disengaja. Melambatlah saat lawan sudah nyaris terjebak.
  • Merampas kotak kabur terakhir raja tanpa memberi sekak. Kalau langkahmu merampas jalan keluar terakhirnya dan bukan sekak, kamu baru saja mem-pat-kannya. Jadikan itu sekak, atau sisakan satu kotak.
  • Melupakan pion yang terkurung tidak bisa bergerak. Kalau satu-satunya “langkah” seorang pemain adalah pion yang terjepit di belakang bidak lain, itu bukan langkah sah sama sekali — pat mungkin sedang mengintai.
  • Mengira pat itu kemenangan. Bukan. Perlakukan itu sebagai bencana saat kamu unggul, dan sebagai tujuan saat kamu tertinggal.

Poin-poin penting

  • Pat = tidak ada langkah sah + raja TIDAK sekak → remis.
  • Ini kebalikan dari sekakmat (tidak ada langkah sah + raja sedang sekak → kalah). Satu-satunya beda ada di sekaknya.
  • Pat selalu remis dalam catur standar — tidak pernah kemenangan.
  • Hindari saat sedang menang: jangan pernah merampas kotak kabur terakhir raja kecuali langkahmu memang sekak.
  • Manfaatkan saat sedang kalah: merekayasa pat bisa menyelamatkan permainan yang tanpa harapan.

Terus naik level

Pat baru masuk akal begitu kamu sudah menguasai kedua sepupunya. Pastikan sekak dan sekakmat sudah jelas sekali, baru kamu punya gambaran lengkapnya.

➡️ Selanjutnya: Apa itu sekakmat? · Juga penting: apa itu sekak dan aturan lengkap catur.


Ditulis dan diverifikasi faktanya oleh Tim Editorial Chess Lab Academy (dibantu AI, disunting manusia) · Aturan diverifikasi berdasarkan Peraturan Catur FIDE dan setiap posisi diperiksa dengan Stockfish 17 · Terakhir diverifikasi 2026-07-31 · Sumber · Cara kami memverifikasi konten.

Tentang pelajaran ini — Tim editorial Chess Lab Academy meneliti, menulis, dan memverifikasi fakta setiap pelajaran. Konten disusun dengan bantuan AI dan setiap klaim catur diverifikasi sebelum dipublikasikan — lihat metodologi kami. Baca metodologi kami →
Verifikasi — diverifikasi mesin (Stockfish 17) + aturan sesuai Peraturan Catur FIDE · Terakhir diperiksa 31 Juli 2026
Teka-teki — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
Samurai Warlords Chess
Samurai Warlords ChessCatur 3D langsung dengan skin & hadiah
Dapatkan aplikasinya