Glosario · Ocasional

Bloqueo

Un bloqueo significa aparcar una pieza —idealmente un caballo— justo delante de un peón pasado enemigo para que nunca pueda avanzar. Aquí tienes la idea, con diagrama.

Un bloqueo significa plantar una de tus piezas justo delante de un peón pasado enemigo para que el peón quede congelado del todo: no puede avanzar, y tu pieza bloqueadora no puede ser expulsada por él.

El concepto viene de Aron Nimzowitsch, que predicaba “primero refrenar, luego bloquear, después destruir”. Un peón pasado es peligroso precisamente porque quiere correr y convertirse en dama. Coloca una pieza en la casilla justo delante y ese sueño se muere: el peón no va a ninguna parte. Mejor todavía, la pieza bloqueadora está totalmente segura en esa casilla, porque la única unidad enemiga a la que le encantaría atacarla (el peón) no puede, ya que los peones capturan en diagonal, no de frente.

El caballo negro de d6 es el bloqueador perfecto: se planta delante del peón pasado blanco de d5, congelándolo por completo, mientras sigue vigilando casillas como c4, e4, b5 y f5.

El caballo es el bloqueador estrella. Como salta en vez de deslizarse, un caballo aparcado en la casilla de bloqueo mantiene pleno control sobre otras casillas incluso mientras cuida del peón: nunca se siente “atascado”. Los alfiles, las torres e incluso el rey también pueden bloquear, pero un caballo hace el trabajo sin dejar de hacer todo lo demás. Una vez que el peón está bien embotellado, puedes dirigir tu atención a otra parte y desmontar la posición con toda tranquilidad.

Términos relacionados

Mini-FAQ

¿Por qué el caballo es el mejor bloqueador? Porque ataca saltando, un caballo controla otras casillas incluso mientras está quieto delante del peón: nunca es pasivo. Una torre o un alfil bloqueando suelen quedar atados.

¿Qué estás bloqueando, exactamente? Casi siempre un peón pasado: uno que no tiene peones enemigos capaces de detenerlo. Bloquéalo y todo su sentido (coronar) se evapora.


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