Auf einem Schachbrett sind Linien die acht Spalten (bezeichnet mit a–h, von links nach rechts), Reihen sind die acht Zeilen (bezeichnet mit 1–8, von unten nach oben), und Diagonalen sind die schrägen Linien, die sich durch beide hindurchschneiden. Zusammen bilden sie die Koordinatenkarte des Bretts, sodass jedes der 64 Felder einen eindeutigen Namen wie e4 hat — erst die Linie, dann die Reihe.
Beherrschst du diese Karte, machen Schachnotation, Figurenbewegung und Strategie plötzlich alle Klick. Es ist das Alphabet des ganzen Spiels.
Die 10-Sekunden-Version
- Linien = Spalten, mit a–h beschriftet (von links nach rechts).
- Reihen = Zeilen, mit 1–8 nummeriert (von unten nach oben, aus Sicht von Weiß).
- Diagonalen = schräge Linien (die Autobahnen der Läufer).
- Feldnamen = Buchstabe der Linie + Zahl der Reihe, z. B. e4.
Was ist eine Linie im Schach?
Eine Linie ist eine senkrechte Spalte von Feldern, die von der einen Spielerseite des Bretts zur anderen verläuft. Es gibt acht davon, mit Buchstaben von a bis h beschriftet, von links nach rechts aus Sicht von Weiß. Die linkeste Spalte (aus Weiß’ Perspektive) ist also die a-Linie, die rechteste die h-Linie.
Linien sind die natürlichen Autobahnen für Türme und Damen, die sie geradlinig rauf und runter gleiten. Starke Spieler reden davon, „die d-Linie zu kontrollieren” oder Türme „auf einer Linie zu verdoppeln” — gemeint ist, Kraft entlang einer dieser senkrechten Fahrspuren zu stapeln.
Ein schneller Merktrick: Linien stehen aufrecht wie Regalreihen in einer Bibliothek — hoch und senkrecht.
Was ist eine Reihe im Schach?
Eine Reihe ist eine waagerechte Zeile von Feldern, die von einer Seite zur anderen verläuft. Es gibt acht, nummeriert 1 bis 8, von Weiß’ Seite aus aufwärts gezählt. Reihe 1 ist also die Zeile, in der Weiß’ große Figuren starten, und Reihe 8 die, in der Schwarz’ große Figuren starten.
Reihen sind ständig wichtig: Bauern wandeln sich um, sobald sie die entfernteste Reihe erreichen (die 8. für Weiß, die 1. für Schwarz), und das gefürchtete „Grundreihenmatt” passiert auf deiner eigenen ersten Reihe, wenn dein König hinter seinen eigenen Bauern eingesperrt wird.
Merktrick: Eine Reihe ist wie eine Reihe Soldaten, die Schulter an Schulter in einer waagerechten Linie stehen.

Wie benennt man ein Feld?
Jedes Feld sitzt an der Kreuzung einer Linie und einer Reihe, und sein Name ist genau diese Kombination: erst der Buchstabe der Linie, dann die Zahl der Reihe. Keine Leerzeichen, keine Umstände.
- Das Feld, auf dem Weiß’ König startet? Es liegt auf der e-Linie, Reihe 1 → e1.
- Das berühmte Zentrumsfeld, das sich ein Bauer oft als Erstes schnappt? e-Linie, Reihe 4 → e4.
- Schwarz’ Startfeld der Dame? d-Linie, Reihe 8 → d8.
Immer erst Buchstabe, dann Zahl — nie „4e”. Sitzt das einmal, kannst du jede Partie lesen, jeder Lektion folgen und Schachnotation wie ein Profi nutzen. Es sind die fünf nützlichsten Minuten, die ein Anfänger investieren kann.
Was ist eine Diagonale im Schach?
Eine Diagonale ist eine schräge Linie gleichfarbiger Felder, die quer über das Brett von Ecke zu Ecke verläuft. Anders als Linien und Reihen haben Diagonalen keine offiziellen Namen — wir beschreiben sie stattdessen über ihre Endpunkte, etwa die a1–h8-Diagonale (die lange hellfeldrige für diese Farbe) oder die h4–e1-Diagonale.
Diagonalen sind das Königreich der Läufer (die ausschließlich auf ihnen reisen können) und eine von vielen Fähigkeiten der Dame. Hier die entscheidende Sache: Ein Läufer bleibt für immer auf einer Farbe hängen. Ein hellfeldriger Läufer erreicht niemals, wirklich niemals, ein dunkles Feld — seine Diagonalen führen einfach nicht dorthin. Deshalb gibt es Läufer in hellfeldriger und dunkelfeldriger Ausführung. Diagonalen befeuern auch berühmte Angriffe, wie den Weg der Dame im Narrenmatt, der bis nach h4 rast.
Warum ist die Karte des Schachbretts überhaupt wichtig?
Weil alles im Schach darauf aufbaut:
- Züge lesen. Notation, Bücher, Videos, dieser Artikel hier — alles nutzt Feldnamen. Ohne die Karte ist „1.e4 e5” Kauderwelsch.
- Figuren verstehen. Türme lieben Linien und Reihen; Läufer leben auf Diagonalen; die Dame beherrscht alle drei. Kennst du die Linien, weißt du, was jede Figur will.
- Strategie. „Offene Linien” (Spalten ohne Bauern) sind erstklassige Immobilien für Türme. Wichtige Diagonalen zu kontrollieren kann einen Gegner lähmen. Diese Ideen bedeuten nichts, bevor du die Linien siehst.
Was ist übrigens eine offene Linie? Eine Linie ohne Bauern darauf — eine freie, offene Fahrspur, von der Türme träumen, weil sie ungehindert die ganze Spalte hinunterfeuern können. Offene Linien zu erkennen ist eine der ersten echten strategischen Fähigkeiten, die du dir aneignest.
Ein Stück Geschichte 🗺️
Das Buchstaben-Zahlen-System, das du gerade lernst, heißt algebraische Notation, und es hat sich tatsächlich gegen einen Konkurrenten durchgesetzt. Lange Zeit nutzten englischsprachige Spieler die umständliche deskriptive Notation, bei der Züge wie „P-K4” (Bauer nach Königsvier) aussahen und Felder relativ zu beiden Seiten benannt wurden — verwirrendes Chaos. Die algebraische Notation mit ihrem festen a–h/1–8-Raster war sauberer und sprachunabhängig, weshalb die FIDE sie in den 1980er-Jahren zum offiziellen Standard machte. Deshalb können ein Spieler in Tokio und ein Spieler in Toronto heute exakt dieselbe Partie lesen. Eine Karte, eine Sprache, weltweit.
Häufige Fehler, die du vermeiden solltest
- Die Zahl zuerst schreiben. Es heißt e4, nicht „4e”. Der Buchstabe (Linie) kommt immer vor der Zahl (Reihe).
- Linien und Reihen verwechseln. Linien stehen aufrecht (Spalten); Reihen liegen quer (Zeilen). Stütz dich auf die Merktricks: Regalreihen gegen Reihe Soldaten.
- Reihen von der falschen Seite zählen. Reihen werden aus Weiß’ Perspektive nummeriert — Reihe 1 ist immer Weiß’ Grundreihe, egal welche Farbe du spielst.
- Vergessen, dass Läufer auf eine Farbe festgelegt sind. Eine Diagonale wechselt nie die Feldfarbe, also kann ein Läufer das auch nicht. Plan entsprechend.
- Offene Linien ignorieren. Anfänger lassen ihre Türme in der Ecke dösen. Stell sie auf offene Linien, wo sie tatsächlich etwas leisten.
Die wichtigsten Punkte
- Linien = senkrechte Spalten, mit a–h beschriftet; Reihen = waagerechte Zeilen, mit 1–8 aus Weiß’ Sicht nummeriert.
- Diagonalen = schräge Linien; sie sind die einzigen Straßen des Läufers, und jeder Läufer ist an eine Farbe gebunden.
- Ein Feldname ist Buchstabe der Linie + Zahl der Reihe (z. B. e4) — immer erst der Buchstabe.
- Türme beherrschen Linien und Reihen; Läufer beherrschen Diagonalen; die Dame beherrscht alles zusammen.
- Diese Karte ist das Fundament von Notation, Figurenbewegung und Strategie.
Weiter geht’s
Jetzt, wo du jedes Feld benennen kannst, ist der natürliche nächste Schritt, Züge mit dieser Karte zu lesen und aufzuschreiben.
➡️ Als Nächstes: Schachnotation erklärt · Außerdem hilfreich: in welche Richtung das Brett zeigt und wie jede Figur zieht.
Geschrieben und faktengeprüft vom Redaktionsteam der Chess Lab Academy (KI-unterstützt, von Menschen redigiert) · Regeln und Notation gegen die FIDE-Schachregeln (Anhang C) abgeglichen und jede Stellung mit Stockfish 17 verifiziert · Zuletzt verifiziert am 2026-07-25 · Quellen · Wie wir Inhalte verifizieren.